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2025年3月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅

2025年3月全球手游买卖场:中国厂商收入占比近四成, 新鲜老玩家各显神通

Sensor Tower最新鲜数据看得出来2025年3月全球手游买卖场依老烫闹,36个中国厂商结实生生挤进了全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占了整个TOP100收入的36.9%——这比例,放在往年兴许觉得“哇,优良猛”,但放到今年,反而让人琢磨:买卖场稳了比却更卷了。老牌巨头们还在靠老本啃买卖场,新鲜面孔却总想从缝里钻出来分杯羹,3月这榜单,真实是看得人眼花缭乱。

腾讯:四款游戏霸榜国内, 长远线运营与版本更新鲜驱动持续增加远

腾讯这艘巨大船,3月在国内App Store依老是“一家独巨大”的架势,《王者荣耀》《和睦精英》《穿越火线》《地下城与勇士:起源》四款游戏直接包揽收入榜1到4名,稳得让人有点审美累。但细看数据, 每款游戏都在“偷偷努力”:《穿越火线》3月7日搞了个“弦起惊虹”版本,电竞主题新鲜剧情“虹之协奏曲”上线,还带着新鲜角色“虹儿”和一堆皮肤道具,后来啊当天流水直接冲到上市以来的最高大值,3月整体收入暴涨50%,排名蹿到第3。

2025年3月中国手游发行商全球收入排行榜
2025年3月中国手游发行商全球收入排行榜

《地下城与勇士:起源》更狠, 3月26日新鲜版本一推,流水破纪录,沉回中国iPhone畅销榜冠军,收入增加远56%,稳稳坐稳第4把交椅。有人说腾讯靠的是“用户基数巨大”, 这话没错,但能把十上年纪游戏玩出“天天有新鲜花样”的劲头,版本迭代和用户心思的拿捏,真实不是随便哪家都能复制的。

叠纸网络:《恋与深厚空》活动引爆买卖场, 女人向游戏收入跃升26%

要说3月最让人“意外”的黑马,叠纸网络绝对算一个。靠《恋与深厚空》这款女人向游戏,3月收入直接拉高大了26%,冲到了全球发行商收入榜第6名。要晓得,女人向游戏买卖场一直被说“细小众”,但叠纸偏偏用“活动运营”把这细小众买卖场做成了“现金奶牛”。3月他们搞了优良几个主角主题活动, 特别是夏以昼的“当宇宙陷落”,直接把玩家情绪拉满了——3月28日这天游戏日流水环比前一周激增8.3倍,结实生生冲到了全球手游收入榜亚军的位置。

有人酸“女人向游戏就是靠情怀割韭菜”, 但数据不会说谎:精准的用户画像、有情感共鸣的活动设计、再加上时不时的“惊喜彩蛋”,这种“细水长远流”的运营思路,比有些只会搞“数值膨胀”的游戏,高大到不晓得哪里去。

点点互动:《Whiteout Survival》周年庆创往事,SLG赛道稳居全球第二

SLG游戏卷不动了?点点互动第一个不赞成。他们旗下的《Whiteout Survival》3月初迎来2周年庆典, 搞了个“Dawn Feast 黎明盛宴”活动,啥“飨宴的前奏”“时光剪影”“庆典烟火”,内容许多到玩家手忙脚乱,后来啊就是3月全球收入直接创下往事新鲜高大,还第一次登上了全球手游收入榜冠军的宝座。

靠着这款游戏, 点点互动整体3月收入涨了16%,稳稳守住了中国手游发行商收入榜第2的位置。更别说他们还有后手, 2月底上线的4X策略新鲜游《Kingshot》,把中世纪王国盖、轻巧度放置塔防和4X策略捏在一起,在美国、韩国买卖场直接冲进收入增加远榜前6。有人说SLG游戏“太烧脑, 留不住玩家”,但点点互动用“轻巧度化+策略深厚”的混合玩法说明:只要找对平衡点,SLG照样能杀出血路。

沐瞳手艺:《Mobile Legends》收入刷新鲜纪录, MOBA手游海外买卖场破局

MOBA手游在国内卷成“红海”,但在海外沐瞳手艺的《Mobile Legends: Bang Bang》3月直接杀疯了——刷新鲜了自2016年上市以来的收入纪录,把发行商3月收入推高大了47%,排名一下子往前窜了4位,冲到第9名。这游戏上线迅速十年了怎么还能涨?暗地藏在“本地化”里:东南亚买卖场的节日活动、英雄设计贴合当地文雅,连电竞赛事都搞得风生水起。反观国内有些MOBA游戏,还在“抄《英雄联盟》的作业”,后来啊玩家早就审美累了。沐瞳的案例其实挺说明问题:手游想出海, 不是轻巧松换个语言就行,得把“当地玩家当自己人”,才能让他们心甘情愿掏钱。

新鲜游爆发:盈趣网络《英雄没有闪》与盛趣游戏《龙之谷世界》的崛起

3月榜单上, 最让人“眼前一亮”的,莫过于两款新鲜游的爆发:盈趣网络的《英雄没有闪》和盛趣游戏的《龙之谷世界》。《英雄没有闪》是2月下旬上线的放置ARPG, 打着“中世纪美学卡通风”的旗号,把放置、Roguelike战斗和混合变现揉在一起,后来啊直接登顶中国iOS下载榜,稳住畅销榜前10,把3月收入做到了增加远榜首——2月到3月,收入直接翻了5.4倍,盈趣网络也所以呢第一次挤进了全球发行商收入榜,排名第17。

盛趣游戏的《龙之谷世界》更狠, 2月20日上线,靠着还原端游的3D战斗系统和经典副本,吸引了一巨大堆老玩家回归,首日就登顶下载榜,3月收入暴涨64%,冲到第30名。有人说“新鲜游生命周期短暂, 赚一波就凉”,但这两款游戏用数据打了脸:只要玩法创新鲜够“戳人”,IP还原够“走心”,新鲜照样能干翻老。

中细小厂商的差异化突围:露珠游戏、 Florere Game的细分买卖场策略

巨大厂们忙着抢“巨大众买卖场”,中细小厂商却在“细分赛道”里闷声发巨大财。露珠游戏就是个典型:旗下《向僵尸开炮》3月又和《流浪地球》联动, 加上中国iOS买卖场1周年庆典,日流水屡创新鲜高大;新鲜上线的MMORPG《量子行动》更绝,日本买卖场首日直接登顶下载总榜。许多款游戏发力,结实是把发行商3月收入拉高大了50%,冲到第15名。

还有Florere Game, 末日题材的《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》3月收入分别涨了23%和54%,把发行商整体收入推高大31%,首次挺进全球发行商收入榜前10。这些个中细小厂商没腾讯的流量, 也没米哈游的IP,但他们靠的是“专”:要么深厚耕某个题材,要么锁定某个地区,把“细小而美”做到极致,照样能在巨头夹缝里活得很滋润。

长远线运营VS新鲜游爆发:手游增加远模式的争议与探索

看完3月的数据, 一个问题冒了出来:手游增加远,到底该靠“老游戏长远线运营”,还是“新鲜游飞迅速爆发”?腾讯、 叠纸的答案是前者——靠版本更新鲜、IP联动把老玩家留住日积月累攒收入;盈趣、盛趣的答案是后者——用创新鲜玩法、精准定位飞迅速抢买卖场,短暂期冲高大。其实两种模式没有绝对的优良恶劣, 但买卖场正得学会“左手老树发新鲜芽,右手新鲜苗速成林”。

3月的榜单, 像一面镜子,照出了中国手游买卖场的“众生相”:巨头们在稳中求进,新鲜玩家们在夹缝中突围,中细小厂商们在细分赛道里扎根。有人说买卖场“卷不动了”,但数据告诉我们,只要找对路,卷也能卷出机会。接下来几个月,这些个发行商会怎么玩?老游戏能不能再创高大峰?新鲜游能不能打破“昙花一现”的魔咒?答案,或许就在下个月的榜单里。

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