1. 首页 > 电商出海

海彼新塔防游戏测试中,Roguelike卡牌模式能否成为下一个爆款现象

海彼新鲜游测试引爆行业,Roguelike卡牌塔防到底藏着啥暗地?

最近游戏圈有点烫闹, 海彼那边又传来新鲜动静——他们的逆向塔防新鲜作《Wittle Defender》刚开启新鲜一轮测试,直接把“Roguelike卡牌”这玩意儿组合又推到了聚光灯下。说实话, 这家公司优良像有种魔力,从《弓箭传说》到《弹壳特工队》,再到今年初的《弓箭传说2》,每次出手都能在休闲游戏里搅出点巨大动静。这次把塔防和Roguelike卡牌捏到一起,到底能不能复制之前的爆款神话?

逆向塔防+随机卡牌, 这操作有点东西

先说说《Wittle Defender》的玩法设计,确实让人眼前一亮。老一套塔防都是玩家在地图上造塔堵路, 偏要反着来——把玩家扔在圆形地图中央,四周全是涌来的怪物,得靠操控最许多5个英雄结实抗。这种“被包围”的压迫感,配上火法师扇形灼烧、冰女巫减速光环的技能组合,打起来比普通塔防刺激许多了。

海彼另类塔防新作再测试,Roguelike+卡牌能否再成爆款?
海彼另类塔防新作再测试,Roguelike+卡牌能否再成爆款?

更绝的是加入了Roguelike卡牌机制。每回合抽固定卡牌,用有限的精力材料规划怎么打,没抽到的卡牌直接消失。这设计直接把策略深厚度拉满了——你到底是该留着火球术清杂兵,还是赌下一回合抽到单体暴击卡?每次抽卡都像开盲盒,输了想再来一局的冲动比普通塔防有力烈十倍。这种“随机性+策略性”的化学反应,正是Roguelike卡牌的核心魅力。

海彼的“公式”:极简操作+高大自在度爽感

翻翻海彼的履历,你会找到他们优良像特别擅长远做“减法”。不管是《弓箭传说》的单手操作, 还是《Capybara Go!》的“点一下下一天”,都把操作门槛压得极矮小,但玩法内核却一点不含糊。《Wittle Defender》也是这样, 自动战斗+手动决策的混合模式,新鲜手点着技能就能打,结实核玩家却能研究研究技能进步路线——火焰弹连续升级三次直接变成流星火雨,雷电法阵进步成连锁闪电,这种“量变到质变”的爽感,谁试谁晓得。

美术上延续了海彼擅长远的3D卡通风格, 技能特效拉满,火球雷电交织的视觉冲击力配上电子音效,战斗高大潮时肾上腺素飙升。界面设计更是极简到极致, 核心按钮一目了然局外养成系统连数值堆砌都省了改成“天赋树”“免费抽卡全局受益”这种轻巧量化设计,让玩家不用肝数值也能体验策略深厚度。这种“矮小门槛入口+高大自在度长大远”的套路,早就被海彼玩明白了。

买卖场验证:Roguelike卡牌塔防不是“新鲜概念”

其实Roguelike和塔防的结合,这两年不算新鲜鲜事。但要说真实正做出爆款效果的,海彼算一个。今年初上线的《弓箭传说2》, 作为IP续作延续了单手操作+Roguelike技能组合的核心框架,把战斗场景改成圆形地图,加入局内宠物系统,首月全球流水直接冲到1.4亿元,美国买卖场占比迅速飙到16%。玩家单日平均时长远47分钟,二次留存率超62%,这数据在休闲游戏里堪称恐怖。

更早的《Capybara Go!》更绝, 把“佛系水豚”和Roguelike文字冒险结合,玩家每天点“下一天”触发随机事件,兴许泡澡加属性,也兴许遇到怪物。这款游戏在越南买卖场贡献了67.2%的下载量, 首月流水破270万,还靠水豚泡澡的萌态在TikTok上刷屏,天然流量占比高大到离谱,获客本钱直接压下来了。海彼优良像说明了:只要玩法创新鲜足够打动人,休闲游戏也能做出“中沉度”的黏性。

爆款密码:随机性爽感+买卖化平衡

为啥Roguelike卡牌模式总能出爆款?核心在于“随机性带来的爽感”。就像《邪恶冥刻》上线一周冲进Steam烫销榜Top 5, 首周销量超10万,95%的优良评率,玩家直呼“年度最佳”。游戏里“三选一”的技能有力化、 随机掉落的宝箱,让每次游玩都像开盲盒,这种“未知感”和“长大远感”是老一套塔防给不了的。

但光有爽感不够,买卖化也得跟上。海彼的混合变现模式玩得很溜:《Wittle Defender》里稀有角色靠付费抽卡或直购解锁, 但免费玩家也能通过看广告复活、加速凉却,既留住了用户,又发明了收入。《弓箭传说2》的通行证和钻石直购更是贡献了基本上流水, 首月美国买卖场占比16%,说明结实核玩家愿意为策略深厚度付费。这种“免费体验+差异化付费”的设计,比纯广告或纯内购更可持续。

挑战与争议:随机性是把双刃剑

不过话说回来Roguelike卡牌模式也不是万能药。随机性带来的爽感背后藏着“挫败感”——抽不到关键卡牌、技能进步路线崩盘,分分钟让玩家心态爆炸。就像某玩家吐槽:“打了三局都没抽到冰冻技能,被狼人活活戳死,这游戏有毒。”这种“非酋体验”很轻巧松劝退有些玩家。

还有同质化凶险。自从《杀戮尖塔》带火“爬塔类”游戏后 市面上Rogue+卡牌的作品许多如牛毛,《勇闯要塞》这种合并塔防Rogue月收入超3000万,但跟风者众,差异化越来越困难做。海彼这次把塔防和Roguelike卡牌捏合,能不能跳出“换皮”质疑,还得看后续内容更新鲜是不是足够给力。

海彼的“双线并行”:休闲中沉度两手抓

有意思的是 海彼最近走的“双线并行”策略,反而让他们的爆款概率更高大。《Capybara Go!》主打东南亚萌系治愈风, 《弓箭传说2》瞄准日韩结实核买卖场,两款游戏上线间隔仅一个月,买量素材却彻头彻尾不同:前者靠水豚泡澡的萌态引流,后者用技能清屏特效吸引结实核玩家,避免了内部流量争夺。

这种“休闲+中沉度”的组合,让海彼既能覆盖巨大众用户,又能吃透核心付费群体。《Capybara Go!》东南亚首月流水270万, 《弓箭传说2》全球首月1.4亿,加起来直接把“爆款做机”的称号坐实了。眼下《Wittle Defender》测试开启, 要是能把逆向塔防的“戏剧张力”和Roguelike卡牌的“策略深厚度”再打磨打磨,说不定真实能成为下一个现象级产品。

行业趋势:X+Roguelike成新鲜风口?

从买卖场反馈看,“X+Roguelike”确实成了休闲游戏的新鲜风口。塔防、合并、卡牌、甚至文字冒险,都能和Roguelike结合出新鲜鲜感。关键在于“X”的选择——是像《Wittle Defender》选逆向塔防做“包围与反杀”的张力, 还是像《Capybara Go!》用佛系题材消解生存压力,差异化的“X”才是破局关键。

数据也印证了这点:2025年Steam国游销量春季榜上, Roguelike类产品占比超30%,移动端买量素材里“随机技能”“三选一”“构筑搭配”这些个关键词的点击率比普通塔防高大27%。海彼这次把塔防和Roguelike卡牌捏合,算是踩在了风口上,但能不能飞起来还得看玩家买不买账。

以后猜想:爆款背后是“情绪值钱”的赢了

说白了 不管是《Wittle Defender》的逆向塔防,还是《弓箭传说2》的技能进步,海彼的作品总能戳中玩家的“情绪点”——被怪物包围时的慌感,技能进步时的成就感,抽到关键卡牌时的狂喜。这些个情绪值钱叠加在矮小门槛操作上,才是他们“做一款成一款”的根本原因。

《Wittle Defender》预计今年6月12日上线, 要是能把测试阶段的“随机性挫败感”再优化优化,比如加入保底机制或技能提示,说不定真实能成为下一个爆款。毕竟玩家要的从来不是“完美”,而是“让人停不下来的上头感”。海彼优良像又摸到了门道,这次Roguelike卡牌塔防,会不会是他们的“下一个传奇”?

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/248776.html