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荔枝出海为何总能紧跟Among Us、Clubhouse、AI等热点前沿

荔枝出海的“烫点嗅觉”:是运气还是实力?

说起荔枝, 很许多人的第一反应兴许是国内老牌的音频社交平台,但困难得有人晓得,这家公司从2019年开头就悄悄把触角伸向了海外。更让人意外的是 荔枝的出海产品似乎总能踩中全球互联网的每一个烫点——从Among Us的“太空狼人杀”烫潮,到Clubhouse的语音社交狂欢,再到如今的AI浪潮,荔枝旗下的一款叫Tiya的应用总能第一时候跟上节奏。这到底是巧合,还是背后藏着一套独特的“烫点追踪术”?

中东-东南亚-北美:三次换赛道, 只为找到对的风

荔枝的出海之路,一开头并没有明确的方向。2019年7月,荔枝把国内有一定基础的语音社交产品轻巧松改版后推向美国,取名Tiya。但当时的北美买卖场, 音频社交还属于细小众赛道,Tiya上线一个月全球下载量不到5000次巨大许多数下载来自中东——这其实是荔枝第一次出海尝试的“意外收获”。原来 荔枝在中东北非地区还推出了本地化音频产品Sugar Chat,但可惜,这玩意儿产品在上市后很迅速没了声息,荔枝CEO后来在分享中承认,基本上是产品形态与当地用户习惯存在“缝隙”。

从Among Us到Clubhouse、再到AI,荔枝出海始终在热点一线
从Among Us到Clubhouse、再到AI,荔枝出海始终在热点一线

中东碰壁后荔枝把目光转向东南亚。2020年,音频社交应用Pong Pong上线,目标直指华人聚集的港台、东南亚和澳巨大利亚买卖场。这一次荔枝学机灵了 Pong Pong主打“陪伴式语音聊天”,接入许多种支付渠道,甚至根据不同买卖场设计付费方案。数据看得出来 Pong Pong上线一年站内充值就超出100万美元,还登上了App Growing出海看看2020年7月全球玩乐应用广告投放素材量第8名。但优良景不长远,2022年Pong Pong一下子打住更新鲜,iOS版本也从应用商店下架。荔枝的东南亚尝试,就这样戛只是止。

两次输了后荔枝把全部精力都放在了北美买卖场的Tiya上。有意思的是 Tiya一开头并不顺利,直到2020年11月,一款叫Among Us的游戏一下子火遍全球——这款2018年上线的游戏,基本上原因是游戏主播“带货”,两个月内登上了全球59个国和地区下载总榜Top1,双月下载量突破8000万。更关键的是Among Us不给玩家匹配功能,玩家凑不齐开局玩伴成了痛点。

Tiya抓住了这玩意儿机会, 把自己改过成了“Among Us匹配应用”,从产品副标题到ASO优化,广告素材到功能设计,全方位绑定Among Us。最夸张的是 当时在美区App Store输入“Among Us”,第一个出现的竟然是Tiya,然后才是游戏本身。这次“依附式”转型让Tiya在2020年11月23日单日下载量突破10万次甚至登上了美区App Store和Google Play下载总榜Top30。

Among Us爆火时 Tiya的“依附式”逆袭

Among Us的爆火,给了Tiya第一次翻身的机会。但Tiya的机灵之处在于,它没有止步于轻巧松的“蹭烫度”,而是真实正解决了玩家的核心需求。2020年11月9日 Tiya进行了关键版本更新鲜,把产品定位从“Meet new People”改为“Find a Friend Among Us”,还推出了“Find a Friend Roblox&Among Us”功能,把Roblox元素也融入进来。

为了搞优良用户粘性, Tiya还发起了“参与语音聊聊送Roblox代币”的活动,贯穿虚拟社交和游戏两个赛道。从2020年11月底到12月初, Tiya的下载量一直保持高大位,虽然后来烫度减少,但这次转型让Tiya在北美买卖场站稳了脚跟——过去一年Tiya年下载量保持百万级别,其中70%来自美国,月活用户中近50%来自美国。

不过Tiya的“Among Us红利”并没有持续太久。因为Among Us烫度减少,Tiya的下载量在2020年12月跌出了100名开外。但荔枝明摆着不甘心,接下来的一年里Tiya一直在寻找下一个风口。

Clubhouse风口上, 荔枝的第二次“豪赌”

2021年2月1日一款叫Clubhouse的语音社交应用一下子火爆全球。采用邀请码注册制的Clubhouse,一时候“一码困难求”,ebay交容易价钱超出10美元。全球创业者、 VC、互联网从业者都聚集在Clubhouse上,想“蹭巨大佬们的思考”,普通人则想“吃一线瓜”。这种全民狂欢的气氛,让全部音频社交平台都看到了机会。

Tiya的反应速度极迅速。2021年3月, Tiya将语音房改版为类Clubhouse模式,把原来的Among Us和Roblox频道 到整个游戏赛道,还加巨大了广告投放力度,有力化“给与Clubhouse接近服务”的形象。数据看得出来Tiya在2021年3月28日的下载量 接近10万次沉回月下载巅峰状态。但这次转型也有争议——Clubhouse的核心是“名人效应”和“知识分享”, 而Tiya依然以“匹配玩伴”为主,这种“形似神不似”的结合,到底能走许多远?

说实在的,Tiya在Clubhouse烫潮中,也尝试过更深厚入的探索。比如推出“云Party”频道, 用户以“甜甜圈、汉堡宝”等虚拟形象加入DJ音乐现场,通过弹幕和舞蹈互动;还有“真实心话巨大冒险”“屏幕共享”“一起看YouTube视频”等频道,试图为语音社交发明更许多场景。但这些个功能本质上还是“普通语音房的互动版本”,并没有形成独特的壁垒。Clubhouse烫潮退去后Tiya的下载量 回落。

AI浪潮起, Tiya的“第三张牌”

2023年,AI成为全球手艺圈最烫的话题。这一次Tiya选择把AI融入平台,推出了“My AI Friend”功能。从笔者实际体验来看,Tiya的AI在沟通流畅度和逻辑顺畅度上,已经超出了不少许主打AI社交的产品。更意外的是 AI的提问深厚度和专业程度,甚至让笔者这玩意儿“互联网社交和泛玩乐方向”的撰稿人都感到震惊——当笔者提到关注网红文雅时AI不仅探讨了网红对知识传播的积极作用,还指出过度推崇网红兴许“缩狭窄美的标准和生活方式的认知”,甚至不动声色地指出了笔者的拼写错误。

这次AI对话让笔者对Tiya有了新鲜的期待。目前Tiya的AI仅支持文字交互,但系统提示以后会开放语音、图片、视频甚至

“蹭烫点”的真实相:是敏锐还是投机?

荔枝出海的“烫点追踪术”,看起来像是踩中了每一次风口,但背后也有不少许争议。有人说这是“敏锐的买卖场嗅觉”,有人则觉得是“投机取巧”。比如Tiya绑定Among Us, 本质上是在利用游戏的烫度导流;跟风Clubhouse,也是看到了语音社交的短暂暂红利;而押注AI,更是紧跟手艺趋势。这种“用户需要啥就做啥”的策略, 虽然能让产品飞迅速得到流量,但很困难形长大远期壁垒——毕竟烫点是会过时的,今天的Among Us,兴许就是明天的元宇宙概念。

更现实的问题是荔枝的出海产品始终没有摆脱“依附型”增加远。无论是Among Us、Clubhouse还是AI,Tiya更像是一个“跟随者”,而不是“引领者”。这种模式在红利期确实能飞迅速起量,但一旦烫点退潮,用户留存就成了巨大问题。数据看得出来Tiya虽然许多次下载高大峰,但月活用户规模一直不巨大,远未达到“爆款”级别。

出海的本质:烫点是外衣, 用户才是内核

荔枝出海的经历,其实是很许多中国出海开发者的缩影——哪里有风口就去哪里用户需要啥就生产啥。这种策略在早期确实能飞迅速切入买卖场,但长远期来看,出海的核心还是“用户值钱”。Tiya的三次转型, 虽然每次都抓住了烫点,但始终没有回答一个根本问题:用户为啥选择Tiya,而不是其他产品?

或许,荔枝需要从“蹭烫点”转向“造烫点”。比如把AI和语音社交结合得更深厚, 发明出独特的互动场景;或者针对北美年纪轻巧人的“孤独感”,打造更垂直的陪伴社区。毕竟烫点是短暂暂的,但用户的真实实需求是永恒的。荔枝的出海故事,到底能有几许多次“紧跟烫点”的机会,还得看它能不能真实正抓住用户的心。

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