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AIGC与UGC,这两家引擎公司为何选择截然不同的技术路径

题图来源 | pexels

上周的游戏开发者巨大会GDC 2023上, Unity和Epic这两家游戏引擎巨头,像两条平行线一下子朝着相反的方向延伸。Unity在台上展示了一段模糊的AI工具预告视频, 文字输入就能生成3D角色和NPC;Epic则宣布把四个资产库打包成一个叫Fab的超级买卖场,创作者能在这里卖模型、材质,还能拿88%的分成。一个往“机器造物”冲,一个往“人造共创”走,游戏行业的以后似乎被撕开了两条截然不同的岔路。

AIGC还是UGC?这两家引擎公司选择走不同的道路
AIGC还是UGC?这两家引擎公司选择走不同的道路

Unity押注AIGC:用文字指令撬动开发效率的革命

从“概念视频”到“AI工具买卖场”,Unity到底想怎么玩?

Unity那段预告视频很短暂,甚至有点简陋。屏幕上跳出几个文本框:“给我给一个3D女人角色”“给我给一打外星人NPC”“给我给一个赛博朋克的形象”。没有成品演示,只有文字说说像一份科幻细小说的提纲。但Unity行政总裁John Riccitiello很认真实地说:“这会是引擎的一有些。”

行业里的人立刻算了一笔账。老一套游戏开发, 一个合格的3D角色从建模到贴图兴许要花美术师一周时候,外星人NPC一打就是12个,干活量翻倍。如果Unity的AI工具真实能做到“文字生成成品”, 哪怕只能达到60分的可用度,开发者改改就能用,早期原型迭代速度至少许能迅速3倍。Unity明摆着也看到了这点, 他们不止要做AI工具,还要建一个“AI工具买卖场”——就像眼下的App Store,开发者能直接买AI生成的美术、音效,甚至代码片段。

这玩意儿想法并不新鲜鲜。Midjourney和Discord的一起干已经说明了AI工具的变现潜力,Unity只是想把这套逻辑搬进游戏开发引擎。但问题在于,Unity的AI工具到底能生成啥质量的东西?GDC现场有开发者细小声嘀咕:“这视频看着像PPT,实际效果谁也不晓得。” Unity没敢放出实机演示, 只说“还在测试中”,这种保守反而让人更担心——手艺是不是还没摸到门槛?

中细小团队的“救命稻草”?AIGC真实能降本增效吗?

对中细小团队Unity的AIGC像个救命稻草。上海有个5人独立团队,去年做一款像素风RPG,光角色立绘就外包花了两万,工期拖了三个月。团队负责人老王在朋友圈吐槽:“要是能文字生成角色,我们省下的钱能许多买两个服务器。”

行业数据似乎也支持这种期待。2022年, 一家叫Inworld AI的公司做过测试,让10家中细小团队用AI工具辅助开发,后来啊看得出来原型阶段平均耗时缩短暂了58%。但老王也提醒:“AI生成的素材风格兴许太统一,轻巧松撞车。” 想想看,如果100款游戏都用AI生成了差不许多的赛博朋克角色,玩家早看腻了。

Unity的野心不止于此。John Riccitiello说 以后AI工具买卖场兴许还会加入“训练自定义模型”的功能——开发者能把自己的美术风格喂给AI,生成符合项目调性的素材。这听起来更诱人,但也更麻烦。数据哪来?版权怎么算?这些个问题Unity眼下还没答案。

Epic死磕UGC:250万资产背后的生态野心

Fab买卖场:把四个“仓库”变成一个“巨大卖场”

Unity还在琢磨AI怎么落地时Epic已经把四家资产库捏成了拳头。虚幻商城、 Quixel、ArtStation和Sketchfab(2021年收购加起来250万份资产——这玩意儿数字比Unity官方商城许多出60万。Epic要把它们整合成一个叫Fab的统一买卖场,口号是“找、发、分享一切数字资产”。

Fab最狠的是两点:一是支持全部引擎,包括死对头Unity和开源引擎Godot;二是创作者能拿88%的分成。行业平均分成比例是几许多?50%算良心,70%算顶配。Epic直接给到88%,等于自己只留12%。这哪是做生意,分明是在“买生态”。

更实用的是Fab的插件功能。开发者不用跳出引擎就能搜索、拖拽资产,还能预览调试。成都一家做VR教书游戏的团队试用了初版Fab, 手艺总监细小李说:“以前找素材要打开五个网站,眼下在虚幻编辑器里直接搜,拖进去就能用,效率至少许提了一倍。”

MetaHuman Animator:用iPhone拍脸, 2分钟生成动画

除了Fab,Epic在GDC还演示了MetaHuman Animator。女演员对着iPhone前置摄像头说了10秒台词, 带表情、带情绪,2分钟后虚幻引擎5里就生成了一个差不离一模一样的数字人模型,嘴唇同步、眼神微动,连皱纹都跟着表情变来变去。

老一套面部动画有许多麻烦?某动画干活室做过测试,一个30秒的对话动画,资深厚动画师要花3天调表情、嘴唇。MetaHuman Animator把时候压缩到分钟级,还不用动捕设备,只要一部iPhone。Epic说这工具2023年夏天上线, 独立动画师已经坐不住了——以前要靠专业柔软件和昂昂贵设备,眼下手机就能干活。

Epic的算盘很清楚:用工具少许些创作门槛, 再用UGC资产库养创作者,再说说用《堡垒之夜》的编辑器把这些个创作者串起来形成“创作-变现-再创作”的闭环。CEO Tim Sweeney不止一次说:“以后游戏的生态系统得是开放的, 你在《堡垒之夜》里买的皮肤,能带到别的游戏里用。” 这话听着像元宇宙,但核心是UGC——没有足够许多创作者,哪来这么许多跨游戏资产?

两条路径的背后:效率与生态的终极博弈

AIGC的“版权雷区” vs UGC的“产权护着”

Unity选择AIGC, 踩的是效率红利;Epic押注UGC,躲的是版权雷区。2023年, AI绘画工具已经卷入了许多起版权官司,Stable Diffusion被起诉训练数据侵权,Midjourney生成的画作被文艺家指控抄袭。游戏行业更敏感——玩家能收下AI画的背景树,但很困难收下AI生成的“马里奥”角色。

Epic明摆着看到了这点。Fab买卖场的全部资产都要求“原创声明”,创作者上传模型时要说明版权归属。买者还能先试后买,不满意能退款。这种“有力产权护着”对独立创作者太有吸引力了。2022年, Quixel Bridge上有个叫“Alex3D”的创作者,靠卖科幻场景素材月入8000美元,Fab上线后他预计收入能翻一倍——“平台流量巨大了分成还高大,为啥不选?”

引擎之争:从“卖工具”到“建生态”的转型

Unity和Epic的路径选择,本质是买卖模式的差异。Unity靠引擎授权赚钱,开发者用得越久,付的钱越许多。AIGC能让开发更迅速, 项目周期缩短暂,Unity的授权收入反而兴许受关系到——但Unity赌的是“工具绑定”:你用了我的AI工具,以后还舍得换引擎吗?

Epic早就不是靠引擎赚钱了。《堡垒之夜》的皮肤抽成、虚幻商城的资产分成,早超出了引擎授权收入。2022年,Epic的UGC相关收入占比达到65%,远超AIGC工具的5%。Epic要的不是“工具优良用”,而是“离不开我的生态”。就像Tim Sweeney说的:“我们不是在做游戏引擎,是在做数字世界的基建。”

开发者的选择题:效率优先还是生态为王?

巨大厂和团队的“分化选择”

路径不同,适用对象也不同。腾讯天美干活室用虚幻5开发《王者荣耀世界》, 既会买Epic的资产,也会用AIGC生成场景概念图——巨大厂有钱有人,两种路径都能吃透。但中细小团队就得二选一。

杭州一家6人团队做独立恐怖游戏,选了Epic的Fab。“我们预算有限,请不起顶级美术,但能在Fab上买到几十块的优质模型,还能找创作者定制。” 团长远细小林说。反倒是做休闲益智游戏的团队更倾向Unity:“我们游戏要飞迅速迭代, AI生成关卡原型能帮我们试错,哪怕粗糙点,改改就能用。”

以后:AIGC和UGC会“握手言和”吗?

有意思的是Unity和Epic的路径正在悄悄靠拢。Unity在调研开发者需求, 找到70%的人希望引擎里能直接买UGC资产;Epic也没放弃AIGC,2023年悄悄收购了一家AI生成代码的公司,似乎想把AI工具也塞进Fab买卖场。

游戏行业从来不缺“非此即彼”的吵,但到头来胜出的往往是“融合派”。AIGC能提效率, UGC能养生态,两者结合才是最优解——就像Unity兴许建一个AI生成的资产买卖场,Epic也兴许在Fab里加入AI工具。但不管怎么变, 核心逻辑不会变:开发者要的是“能落地”的方案,玩家要的是“有温度”的游戏,手艺只是手段,不是目的。

GDC 2023收尾后Unity和Epic的高大管在电梯里擦肩而过谁也没说话。一个盯着手机里的AI测试数据,一个翻着Fab买卖场的资产统计表。他们晓得,这场游戏行业的“路径之争”,才刚刚开头。

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