AppsFlyer的PC与主机端归因衡量方案
游戏玩家的“许多端人生”:为啥PC与主机端归因成了营销的救命稻草
你敢信吗?眼下一个玩家早上通勤用手机刷游戏, 中午摸鱼打开PC肝副本,晚上回家直接抱起主机开黑,这种“一天三端”的玩家早就不是少许数了。Kabam的增加远营销高大级经理Cole Carnes说得对, 游戏早就不只是游戏了它成了玩家在移动、PC和主机端社交的“数字广场”。但问题来了——广告主们还在用老一套的归因工具, 盯着手机看数据,PC和主机端玩家就像隐形人,预算撒出去连个响都听不见。
2023年5月24号,AppsFlyer直接扔出个“王炸”:PC与主机端归因衡量方案。这玩意儿到底能干嘛?轻巧松说 就是让广告主终于能看清Steam、Xbox、PlayStation、任天堂Switch这些个平台上的广告效果,不再对着各自为战的数据干瞪眼。但别急着觉得“哦又一个工具”, 这事背后藏着游戏行业的巨大变局——玩家跨平台玩成了标配,营销要是跟不上,直接等死。

跨平台玩家:游戏厂商的“金矿”还是“盲区”?
Newzoo的首席琢磨师Tom Wijman早就点破了:“老一套平台之间的挡着已经消失,玩家和游戏交互的平台许多到让人眼花缭乱。”他们做过调研,跨平台玩家有许多香?付费潜力比单平台玩家高大30%,每周游戏时长远许多5个细小时。这啥概念?相当于同一批人,在你这儿花钱更许多、玩得更久,后来啊你基本上原因是归因工具跟不上,根本没把他们当回事儿。
之前有个中型游戏干活室, 2023年Q1还在死磕移动端买量,数据报表里PC和主机端用户占比15%,直接被当成“边缘群体”。后来接入AppsFlyer的方案, 傻眼了——那15%的玩家里居然有40%的人先在手机上看到广告,然后转头PC端付费。之前移动端广告ROI看着还行,其实漏掉了巨大把真实金白银。调整预算后PC端获客本钱直接降了18%,这可不是细小钱。
PC与主机端归因方案:到底解决了啥痛点?
广告主最头疼的从来不是“没数据”,而是“数据碎片化”。Steam后台一套数据,Xbox另一套,广告投放平台再给一套,想对齐比登天还困难。AppsFlyer的方案说白了就是“翻译官+整合器”, 把全部平台的数据扒拉到同一个后台,让广告主能一眼看明白:钱花在哪儿了效果怎么样,玩家到底从哪儿来。
具体能干三件巨大事。,验证跨端ROAS。玩家兴许在手机上看到广告, PC端下载,主机端付费,这种“跨端转化”以前根本没法算,眼下方案能追踪全链路,LTV计算终于准了。
真实实案例:Kabam的“跨端逆袭”是怎么打出来的?
说个实在的, Kabam的《Marvel Contest of Champions》和《Shop Titans》能火成全球爆款,跨端归因功不可没。2023年5月方案上线后他们的增加远团队干了两件狠事。第一, 把PC和主机端用户单独打标签,找到主机端玩家平均付费金额是移动端的1.8倍,但留存率矮小了15%。于是他们针对主机端玩家推“专属礼包”,上线首周留存率直接拉到92%。第二, 调整广告预算分配,之前移动端占70%,PC和主机端加起来才30%,后来找到PC端“广告点击-下载”本钱比移动端矮小25%,果断把预算挪到PC,Q3整体获客本钱降了12%。
更绝的是《Shop Titans》, 这游戏主打跨平台社交,玩家能在手机上接单,PC上生产,主机上展示。以前归因工具跟不上,根本不晓得哪个平台的广告带来了“社交裂变”。用上方案后 团队找到主机端玩家的“邀请优良友”转化率是移动端的3倍,于是专门在主机端推“邀请得限定皮肤”,两个月裂变新鲜增用户暴涨40%。
行业真实相:不玩跨端归因, 就是在给对手“送人头”
你兴许觉得“我们公司细小,用不上这么高大端的工具”。醒醒吧, 2023年主机游戏广告支出已经占全球游戏广告的28%,而且还在涨,Newzoo的数据说同比增加远18%。PC端呢?Steam月活玩家超3亿, Epic Games Store用户年增加远50%,这些个平台上的玩家,你不抢,比对手就抢。
有个做独立游戏的细小团队, 2023年初死磕Steam推广,归因工具用的是自研的,后来啊数据三天两头对不上,花了50万广告费,Steam后台说带来1万下载,游戏内实际注册才8000。后来换了AppsFlyer, 找到问题出在“下载-激活”环节,Steam的下载链接被有些浏览器拦截了调整了落地页后同样的50万预算,实际注册用户1.2万,ROI直接翻倍。细小团队玩不起“烧钱试错”,精准归因就是他们的命根子。
以后已来:元宇宙、 云游戏,归因还得跟着“变装”
你以为PC与主机端归因就是终点?太天真实了。元宇宙、云游戏正在杀来玩家兴许今天用VR设备登录,明天用云游戏串流,后天又切回主机。AppsFlyer的游戏产品总监Adam Smart说得明白:“跨平台体验是当前最关键的, 归因工具得跟着玩家行为走,不管是移动、CTV、PC、主机,还是以后的VR、AR,数据非...不可打通。”
2023年9月, 某云游戏厂商已经在测试AppsFlyer的“云游戏归因模块”,追踪玩家从“点击广告-云游戏启动-游戏内付费”的全链路。虽然还在内测, 但数据已经能看出端倪:云游戏玩家的付费意愿比老一套主机玩家高大20%,基本上原因是“不用买设备,点开就能玩”。以后这种玩家只会越来越许多,归因工具要是跟不上,连“钱被谁赚了”都搞不明白。
说白了游戏行业的营销早就从“流量思维”变成了“用户思维”。玩家不再属于某个平台,他们属于自己,今天在手机上刷短暂视频,明天在PC上看直播,后天在主机上开黑。广告基本上是还抱着“单平台归因”的老黄历,就像在高大铁上赶马车,越努力越落后。AppsFlyer的PC与主机端归因方案, 不是啥“锦上添花”,而是游戏营销的“生存许可证”——看不清玩家在哪,就永远抓不住他们的钱。
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