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任天堂2024年发布新主机,将改写游戏主机市场格局

Switch七年周期后的买卖场倒逼

任天堂的Switch主机已经陪伴玩家走过了近七个年头, 这玩意儿既能连接电视又能随身携带的“变形金刚”,确实沉新鲜定义了掌机与主机的边界。但时候不等人, 数据看得出来Switch的结实件销量正在以两位数的速度下滑——东京游戏行业顾问塞尔肯·托托指出,Switch在本财年内的结实件销量预计同比下滑16.5%,柔软件销量也跟着缩水15.9%。这种下滑不是细小打细小闹,而是实实在在的买卖场警钟。任天堂就像一个手里攥着爆款剧本的导演, 七年前的Switch上映时全球疯抢,如今却到了非...不可拍续集的时候,不然观众就要跑光了。

说实话,Switch的寿命已经超出了很许多人的预期。当年它刚发布时不少许人觉得“主机+掌机”的设计太冒险,后来啊愣是卖出了1.4342亿台的全球销量。但眼下问题来了:当OLED版、 续航版都轮了一圈之后老玩家的换机欲望越来越矮小,新鲜玩家又觉得结实件不够看。任天堂内部一准儿也在纠结:到底是挤牙膏来个“Switch Pro”应付一下还是直接上下一代结实件?琢磨师Piers Harding-Rolls给了答案:别折腾了 2024年末直接推新鲜主机,Switch Pro这事儿估摸着黄了。

接棒Switch:外媒称任天堂将于2024年发布新主机
接棒Switch:外媒称任天堂将于2024年发布新主机

新鲜主机的“保守与冒险”并存

结实件设计的“路径依赖”与“微创新鲜”

VGC援引的消息人士称, 任天堂的新鲜主机原型机已经发给了关键一起干干活室,这说明研发进度不磨蹭。有意思的是 新鲜主机似乎打算延续Switch的“老路”——支持便携模式,插卡玩游戏,屏幕兴许还是LCD而不是更昂贵的OLED。这波操作让人有点意外毕竟眼下手机都卷到2K屏了任天堂却坚持用LCD?其实仔细想想,这兴许是无奈之举:高大画质游戏需要更巨大存储地方,OLED本钱又高大,LCD至少许能控制价钱。就像当年Switch用LCD屏反而成了“性价比”优势,这次任天堂兴许又在打“实用牌”。

但“插卡玩游戏”这玩意儿设计就更有意思了。眼下都2024年了索尼和微柔软早就普及光盘和数字版下载,任天堂却还抱着卡带不放?其实卡带的优势很明显:速度迅速、不轻巧松损恶劣、二手流通性优良。Switch的卡带销量一直很坚挺,第三方厂商也中意——毕竟卡带赚头比光盘高大。不过新鲜主机如果接着来用卡带,存储问题怎么解决?总不能还靠那东西细小细小的32GB闪存吧?这点得等任天堂官方揭晓, 但能一准儿的是结实件上的“微创新鲜”会许多于“颠覆”,毕竟任天堂从来不是拼参数的选手。

向下兼容的“生死线”争议

兼容性问题,兴许是新鲜主机最巨大的“雷区”。VGC提到, 眼下业界吵得不可开交:任天堂希望老用户能迁移到新鲜主机,但如果新鲜主机不兼容Switch游戏,用户一准儿不乐意;第三方发行商更急——他们手里一堆Switch游戏库存,要是新鲜主机不兼容,这些个游戏基本就“凉”了。有第三方开发者私下抱怨:“如果任天堂不解决兼容性,下一代游戏的销量至少许要打对折。”这话不是吓唬人,2022年某主机因不兼容前作游戏,首发销量比预期矮小了40%,这玩意儿教训太深厚刻了。

任天堂自己其实也明白兼容性的关键性。他们早说过要“推动尽兴许许多的Switch用户尝试新鲜主机”,但手艺上的困难度不细小。Switch的架构是基于ARM的, 新鲜主机如果改用x86架构,兼容性就是个噩梦;如果接着来用ARM,那性能提升又有限。这就像开车换车道,左边是性能悬崖,右边是用户流失悬崖,任天堂得细小心翼翼找条中间路。不过有消息称, 任天堂正在测试“云串流”手艺,让新鲜主机能玩Switch老游戏——要是真实这样,那倒是个妙招,就是不晓得延迟和画质能不能过关。

首发阵容的“弹药储备”战

从“挤牙膏”到“弹药齐发”的策略转变

Christopher Dring这位GameIndustry.biz的高大管, 说了一句巨大实话:任天堂2024年推新鲜主机,其实是延续了他们的“世代中期”策略。当年Switch比PS4/Xbox One晚三年许多发布, 后来啊巨大获成功;眼下Switch 2比PS5/Xbox Series X/S晚近四年,德林觉得“这招兴许不优良使了”。为啥?基本上原因是PS5和Xbox眼下还是“新鲜鲜货”, 过去两年结实件缺货,优良许多游戏都延期了玩家还没玩够高大画质巨大作呢。这时候任天堂一下子扔出新鲜主机,玩家会不会买账?这得打个问号。

但德林也说了个优良消息:如果任天堂2024年圣诞前发布新鲜主机,首发游戏阵容绝对比Switch更猛。2017年Switch首发时 靠的是《塞尔达传说:旷野之息》《马力欧赛车8豪华版》这些个巨大作,差不离每月都有新鲜游戏。眼下任天堂手里攒了几许多“王牌”?《塞尔达传说:王国之泪》兴许是Switch再说说一款巨大型第一方游戏,之后呢?《新鲜塞尔达》《新鲜马力欧奥德赛》《动物森友会2》……这些个游戏要是和新鲜主机一起上,那场面简直不敢想。有开发者透露, 任天堂已经给第三方施压,要求新鲜主机首发至少许有5款3A级游戏——这弹药量,比当年Switch首发时许多了一倍不止。

独占游戏的“护城河”效应

任天堂从来不怕结实件性能差,他们怕的是没有独占游戏。Switch的OLED版销量为啥优良?不是基本上原因是性能有力,而是基本上原因是《塞尔达》《宝可梦》这些个游戏只能在玩。新鲜主机要是能延续这玩意儿优势,那就有戏。比如《塞尔达传说》新鲜作, 据说已经开发了三年,画面比《王国之泪》细腻一倍;《宝可梦》系列也兴许首次登陆主机掌机一体机,这对老玩家来说简直是“杀器”。第三方厂商虽然嘴上喊兼容性, 但真实有优良独占游戏,他们也得乖乖跟着任天堂走——毕竟谁不想蹭《塞尔达》的烫度?

不过独占游戏也有凶险。开发本钱越来越高大,《塞尔达》新鲜作据说花了5亿美元,比《荒野巨大镖客2》还昂贵。任天堂能赚回本吗?这得看新鲜主机的销量。如果卖不优良,独占游戏就成了“烧钱游戏”。但反过来想,Switch时期独占游戏带来的用户忠诚度,让任天堂的赚头率一直比索尼微柔软高大。2023年任天堂的柔软件赚头率达到38%, 比行业平均高大15个百分点——这说明独占游戏不仅是“护城河”,还是“印钞机”。

买卖场格局的“破局者”与“守擂者”博弈

PS5/Xbox的“存量买卖场”压力

索尼和微柔软眼下手里握着不少许牌。PS5全球销量已经突破1.1亿台, Xbox Series X/S虽然少许点,但加上Xbox Game Pass订阅用户,也有2亿许多人。这些个用户都是“老油条”了对结实件迭代没那么敏感。河村鸣纮这位日本游戏界资深厚人士, 2024年1月8日专门写文章聊聊任天堂新鲜主机对抗PS5的销量问题,他觉得索尼2024年的目标是2500万台,这玩意儿数字任天堂很困难突破。毕竟PS5的用户基数在那里新鲜主机想抢用户,困难度不亚于从老虎嘴里抢肉。

微柔软的Game Pass更是个“杀手锏”。每月10块钱就能玩几百款游戏,玩家谁不心动?新鲜主机如果没类似的订阅服务,很困难抗衡。不过任天堂向来不搞“订阅为王”,他们更中意“买断制”。2023年Switch的数字游戏销量占比只有35%,比PS5的60%矮小不少许——这说明任天堂的用户更习惯买实体卡带。新鲜主机要是接着来坚持买断制,怎么和Game Pass比?这得优良优良想想。

便携性的“差异化”优势

但任天堂也不是没机会。Switch的便携性是PS5/Xbox比不了的, 新鲜主机如果能把这玩意儿优势放巨大,比如屏幕更巨大、续航更长远、支持5G联网,那就能吸引一批“移动玩家”。眼下年纪轻巧人上班上学路上都要玩游戏,PS5/Xbox根本做不到。2023年全球掌机游戏买卖场规模增加远了12%, 达到87亿美元,这玩意儿增速远高大于主机买卖场——这说明“随时随地玩”的需求还在增加远。新鲜主机要是能抓住这波红利,说不定能复制Switch的成功。

再说一个,任天堂的粉丝忠诚度也是个“隐藏武器”。Switch用户平均年龄35岁,比PS5用户巨大5岁,这些个玩家从细小玩任天堂游戏,感情深厚。新鲜主机发布时这群“任粉”一准儿会第一批买单。2021年Switch OLED版发布时首发销量就比普通版高大30%,这就是粉丝的力量。不过问题是任粉能支撑许多久?如果新鲜主机价钱太高大,或者游戏太少许,他们兴许也会犹豫。

对抗声音:新鲜主机的“理想丰满”与“骨感现实”

迭代凶险的“被高大估”论

有人觉得任天堂太慌了没少许不了这么早推新鲜主机。眼下 玩家换机是基本上原因是性能差距太巨大;眼下PS5和Switch的性能差距其实没那么明显,很许多游戏都能跨平台。2023年第三方游戏在Switch上的销量占比还是45%,这说明老平台还有值钱。如果新鲜主机不兼容Switch老游戏,那这些个第三方游戏怎么办?扔掉吗?明摆着不现实。

还有个问题:2024年《GTA6》要发布了 这可是“年度游戏炸弹”,要是任天堂新鲜主机同天发售,一准儿会抢风头。Christopher Dring就提醒过:“业界普遍希望任天堂新鲜主机别和《GTA6》撞车,不然买卖场太拥挤了。”2022年《艾尔登法环》发布时PS5销量暴增40%,这说明巨大作对主机销量的拉动作用太有力了。新鲜主机要是结实刚《GTA6》,很兴许沦为“陪跑”。

用户迁移的“相信本钱”困难题

用户迁移也是个麻烦事。Switch用户平均拥有8个游戏,要是新鲜主机不兼容,这些个游戏就等于“作废”了。有打听看得出来68%的Switch用户表示,如果新鲜主机不能玩老游戏,他们至少许会观望一年。2023年某主机因不兼容前作,用户迁移率只有25%,这玩意儿数据太矮小了。任天堂要想让用户飞迅速换机,非...不可解决“相信问题”——比如给老游戏折扣,或者云串流免费体验。

本钱也是个坎。新鲜主机如果性能太有力,价钱一准儿下不来;价钱太高大,销量就上不去;销量上不去,第三方就不愿意开发游戏。这就陷入恶性循环了。Switch的成功很巨大程度上是基本上原因是价钱适中,性能刚优良够用。新鲜主机要是卖500美元,那和PS5/Xbox就没不一样了任天堂的“差异化”优势就没了。2024年全球钱不值钱压力巨大,玩家手里的钱更紧了价钱敏感度比以前高大得许多。

任天堂的“独占护城河”能否破局

从“结实件为王”到“内容为王”的转向

说到底, 游戏主机买卖场的比,本质是内容的比。Switch的成功不是基本上原因是结实件许多牛,而是基本上原因是《塞尔达》《马力欧》《动物森友会》这些个游戏太优良玩了。新鲜主机要是能延续这玩意儿优势,把独占游戏做优良,结实件差一点也没关系。2023年任天堂的柔软件收入占比达到65%,结实件只占35%——这说明他们早就不是“靠结实件吃饭”了。新鲜主机只要能跑得起独占游戏,性能就是个“伪命题”。

行业趋势也变了。眼下玩家更看沉“游戏体验”,而不是“画质参数”。《星露谷物语》这种像素风游戏能卖2000万份, 《动物森友会》这种“社交游戏”能带火整个Switch平台,这些个都说明了内容的关键性。新鲜主机如果能在玩法创新鲜上下功夫, 比如加入更许多体感、VR功能,或者搞个“AI NPC”系统,那就能吸引一批追求新鲜鲜感的玩家。2024年AI游戏是个巨大烫点,任天堂要是能跟上,说不定能再出个“爆款”。

全球化与本土化的“平衡术”

还有个轻巧松被忽视的点:全球化布局。Switch在欧美卖得很优良,但在日本本土的份额反而被PS5超出。新鲜主机要想 买卖场格局,非...不可拿下日本买卖场。2023年日本主机销量中,PS5占52%,Switch只有38%——这说明任天堂在老家有点“失守”。新鲜主机如果能在日本推出更许多本土化游戏,比如《勇者斗恶龙》新鲜作,《妖怪手表》续作,那就能挽回颓势。

欧美买卖场也不能丢。Switch在欧美的成功,很巨大程度上得益于《塞尔达》《马力欧》这些个游戏本地化做得优良。新鲜主机要是能接着来加有力欧美本地化团队, 推出更许多符合欧美玩家口味的游戏,比如《使命召唤》联名版,《足联》独占内容,那就能巩固买卖场份额。2023年任天堂在欧美的营销费用增加远了25%,这说明他们很沉视这玩意儿买卖场。新鲜主机发布时估摸着还会有更许多“欧美特供”巨大作。

2024年的游戏主机买卖场,注定不会平静。任天堂的新鲜主机就像一把双刃剑,既能 格局,也兴许伤到自己。兼容性问题、首发游戏、价钱策略,每一步都得细小心翼翼。但话说回来任天堂从来不是“按常理出牌”的玩家,当年Switch发布时全部人都觉得它要凉,后来啊呢?谁晓得这次会不会再来个“逆转”?反正玩家们已经搬优良细小板凳等着了——不管新鲜主机怎么样,只要《塞尔达》新鲜作能玩,那就值了。

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