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App Store审核是否对头部厂商有所偏向

Colossi Games的“45天审核战”:头部厂商的通行证?

Manuel Prueter在2023年5月某个深厚夜发了条推特, 配图是他们游戏“Gladiators: Survival in Rome”的介绍图被拒的邮件截图,配文“Apple,你是在逗我吗?”这位Colossi Games联合创始人的生气不是没来由的——这款生存竞技类游戏在过去15个月里经历了46次更新鲜, 每次的介绍图都没问题,偏偏在2023年5月的常规更新鲜后被苹果判定为“未反映实际玩法”。更让他憋屈的是 他找到头部厂商的产品似乎总能“特殊对待”:比如Supercell的“Boom Beach”,介绍图里只有30%是真实实游戏截图,剩下全是卡通人物和CG插画,这些个内容在游戏里根本不存在却从没被苹果找过麻烦。Prueter的吐槽不是个例, 2023年4月,包括Colossi在内的许多家游戏厂商还联合发表声明,直指App Store审核流程“耗时耗钱且标准不一”,中细小厂商成了“规则牺牲品”。

审核双标?从“海岛奇兵”到“暗黑不朽”的特权疑云

谁都晓得App Store的审核严格, 但严格到啥程度,似乎取决于你是谁。Prueter举的例子很扎心:“Supercell的‘Boom Beach’介绍图里 真实实截图占比不到三分之一,剩下的全是精心设计的卡通形象,这些个角色在游戏里连影子都找不到,但苹果从来没说过这不符合‘反映实际玩法’的规则。”更让他不解的是暴雪的“暗黑弄恶劣神:不朽”, 这款游戏的介绍图里差不离看不到真实实UI截图,全是宣传级的CG动画,玩家角色技能、战斗界面这些个核心元素都被隐藏,却照样被推到App Store首页,得到一巨大堆曝光。“玩家都晓得‘暗黑’是RPG,所以展示啥不关键?那我们中细小厂商做生存游戏,为啥就非...不可老老实实实机截图?”Prueter的质问戳中了一个敏感点:苹果的审核标准,是不是对头部厂商开了“绿色通道”?

放宽大厂严抓小厂?Colossi Games CEO指责App Store审核偏向头部厂商
放宽大厂严抓小厂?Colossi Games CEO指责App Store审核偏向头部厂商

这种“双标”不是空穴来风。2022年, 某独立游戏开发者曾记录过自己的审核经历:基本上原因是介绍图中用了“全球首发”字样,被苹果以“误导性宣传”为由拒审三次修改了五版才通过。同期, 某头部厂商的同类游戏介绍图里不仅写了“全球首发”,还用了“独一个正版”“独家授权”等更绝对的词汇,却一次就过了审核。这种差异让中细小开发者不得不不信:苹果是不是在用两把尺子量人?

中细小厂商的“审核地狱”:时候本钱与本地化陷阱

审核不公带来的直接伤害是时候与金钱的浪费。Prueter算过一笔账:“我们中细小团队, 一款游戏从提交到上架,平均要45天其中30天都在和审核团队‘拉扯’——改截图、改文案、改权限说说每次修改都要沉新鲜排队。头部厂商呢?他们有专门的合规团队,和苹果审核人员有‘飞迅速沟通渠道’,同样的流程兴许只需要15天。”时候就是金钱, 45天的延迟兴许让游戏错过最佳上线窗口,比如某SLG游戏原计划在春节档上线,后来啊因审核拖延到3月,日活用户从预期的20万跌到了8万,直接亏本了上千万流水。

更让中细小厂商头疼的是本地化要求。苹果要求开发者针对超出40种商店语言逐一翻译应用名称、说说和关键词,否则兴许关系到搜索排名。Prueter吐槽:“我们团队只有5个人, 要一边做英语、日语、德语、西班牙语等10种语言的翻译,已经焦头烂额。头部厂商呢?他们有专门的本地化团队,几十种语言同步推进,甚至能根据不同地区玩家喜优良调整宣传话术。”这种“材料碾压”弄得中细小厂商在商店页面的本地化质量远不如巨大厂,天然关系到转化率。某数据看得出来本地化完善的头部游戏商店页转化率能达到8%,而中细小厂商普遍只有3%左右。

苹果的“流量逻辑”:头部厂商是“摇钱树”?

苹果真实的在偏心头部厂商吗?从买卖逻辑看,似乎有其“合理性”。App Store作为全球最巨大的应用分发平台,需要头部厂商撑起流量和收入。2022年, 苹果财报看得出来App Store总收入的70%来自前100名开发商,其中腾讯、网容易、Supercell等头部厂商贡献了超50%。这些个巨大厂不仅能带来高大额佣金, 还能吸引一巨大堆用户下载——比如“王者荣耀”单次更新鲜就能带来500万新鲜增下载,这种“流量效应”是中细小厂商无法比拟的。

有业内人士琢磨,苹果对头部厂商的“宽阔松”本质上是“流量护着”。当用户打开App Store, 看到的是“暗黑弄恶劣神”“王者荣耀”这些个熟悉的名字,会更愿意点击和下载,从而提升整个平台的活跃度。而中细小厂商的游戏,即使内容再优良,如果没有流量扶持,也很困难被用户找到。这种“有力者愈有力”的马太效应,让苹果在审核时困难免“睁一只眼闭一只眼”。

规则漏洞与行业困境:谁在为“公平”买单?

但苹果真实的没有漏洞吗?2023年4月, 许多家游戏厂商在联合声明中指出了App Store审核的几个“致命问题”:一是规则说说模糊,比如“反映实际玩法”没有具体标准,全凭审核人员主观判断;二是缺乏申诉反馈机制,中细小厂商被拒后只能被动修改,无法质疑审核后来啊;三是加急审核偏向头部,某头部厂商曾通过“加急通道”在24细小时内让新鲜游戏上架,而中细小厂商的加急申请常常被以“理由不够够”为由不要。

这些个漏洞直接弄得了行业的不公平比。某中细小游戏CEO坦言:“我们和巨大厂比, 本来就在研发预算、营销材料上处于劣势,眼下连上架都要‘看苹果脸色’,这生意还怎么做?”更讽刺的是 苹果在2022年WWDC期间更新鲜了《App Store审查指南》,放宽阔了对彩票、慈善捐赠、基于位置应用的管束,理由是“发明公平比周围”,但中细小厂商却没感受到这种“公平”。

对抗视角:偏向性是不是存在?或许只是“专业度”差异

当然也有观点觉得“审核偏向”是个伪命题。某苹果前审核人员透露:“头部厂商的产品确实更轻巧松通过不是基本上原因是偏心,而是基本上原因是他们更懂规则。他们的合规团队会仔细研究研究《App Store审查指南》, 提前规避凶险,比如介绍图只展示核心玩法,不夸巨大宣传,权限申请只写少许不了的。中细小厂商呢?往往凭经验提交,踩了坑才改。”这种“专业度差异”确实存在 比如某头部厂商的合规团队有20许多人,专门研究研究苹果规则,而中细小厂商兴许只有1-2个人兼顾审核事务。

但这玩意儿说明白困难以服众。Prueter反驳道:“就算有专业团队,规则施行也得一致。为啥同样的问题,我们被拒三次头部厂商一次就过?这困难道不是标准不一?”事实是 苹果的审核标准本身就存在主观性,比如“是不是有误导性宣传”“是不是侵犯用户隐私”,这些个条款没有量化指标,全凭审核人员判断。当审核团队面对的是能带来巨额收入的头部产品时判断会不会更“宽阔容”?

行业关系到:生态单一化与中细小厂商的“逃离”

审核偏向性带来的深厚层关系到是应用商店生态的单一化。当中细小厂商基本上原因是审核严苛而放弃iOS买卖场,App Store会一点点变成“头部厂商的游戏场”。数据看得出来 2023年App Store新鲜上架的游戏中,中细小厂商占比从2020年的45%减少到了28%,而头部厂商的占比从35%上升到了52%。这种“寡头化”让用户丢了了选择许多样性,也损害了苹果“开放创新鲜”的品牌形象。

更严沉的是有些中细小厂商开头“逃离”iOS。某独立游戏团队负责人表示:“我们决定先不上架iOS,专注Android买卖场。虽然Android生态碎片化,但审核规则透明,不会莫名其妙被拒。”这种“用脚投票”的行为, 长远远来看会让苹果丢了最具创新鲜活力的开发者群体,到头来关系到App Store的可持续进步。

以后趋势:苹果会调整吗?中细小厂商怎么破局?

面对质疑,苹果并非没有动作。2023年6月, 苹果宣布将优化审核流程,引入“AI预审”功能,帮开发者提前找到合规问题;一边设立“中细小开发者绿色通道”,对团队规模细小于50人的厂商给优先审核。但这些个措施能否真实正解决问题,还有待看看。Prueter对此持保留态度:“AI预审会不会用算法复制现有的偏向?绿色通道会不会沦为‘关系通道’?苹果需要更透明的规则,更公平的施行。”

对于中细小厂商与其等待苹果改变,不如主动破局。某成功突围的中细小游戏CEO觉得能:“一是组建专门的合规团队, 深厚入研究研究苹果规则;二是借助第三方工具,比如用AI预审截图和文案是不是符合要求;三是联合其他中细小厂商,向苹果集体发声,争取规则透明化。”毕竟在App Store这玩意儿“生态圈”里没劲者没有等待的权力,只有主动争取的勇气。

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