头部产品月流水从5000万到2亿美元
从5000万到2亿:SLG头部的流水狂想曲背后藏着啥
游戏行业的数字总是让人心惊肉跳嗯。神州泰岳的研报里一句话, 像颗炸雷劈在赛道里——最近两年,SLG头部产品的月流水天花板从5000万美金直接干到了2亿美金。这可不是细小打细小闹的进步,是量变堆出来的质变,是整个品类从边缘走向C位的宣言。有人欢呼,有人焦虑,更许多的人盯着自家产品表盘,琢磨着“我也能行吗?”
当SLG不再是“氪金巨兽”的专属游戏
回想十年前, 提起SLG,玩家脑海里浮现的是啥?是千篇一律的城堡攻防,是“充钱变有力”的赤裸裸规则,是熬夜肝材料的疲惫。那时候的SLG,活像个戴着金丝眼镜的严肃巨大叔,规矩许多、门槛高大,不烧几十万别想抬头。可眼下呢?打开Sensor Tower的数据, 2025年2月,《口袋奇兵》全球流水3000万美元,2020Q1海外收入9400万美元,稳稳扎进SLG出海TOP5。这款产品有啥秘诀?它把“合成”和“SLG”捏在了一起, 像给严肃巨大叔套了件潮牌卫衣——玩法轻巧松了门槛矮小了玩家反而愿意掏钱了。

江娱互动的团队巨大概自己也没想到, 他们没走老一套4X SLG的老路,结实是在“合成+材料收集+地图探索”的混搭里杀出一条血路。更绝的是 他们没把全部鸡蛋放在中东篮子里2025年8月的出海收入榜单上,轻巧量化、休闲向的SLG占了半壁江山。这说明啥?说明玩家的口味早就变了 他们既要策略的烧脑,也要休闲的轻巧松,SLG不再是少许数结实核玩家的“自留地”,而是变成了能装下普通人的“巨大客厅”。
IGG的“壮年危机”:老王牌的突围战
IGG的日子,最近不太优良过。运营近10年的《王国纪元》, 以前是SLG出海的代名词,巅峰月流水逼近4亿,可2025年上半年营收同比下滑14%。这数字像根针,扎在管理层心上。不找新鲜引擎不行,老本总有吃光的一天。优良在他们反应不磨蹭, 2023年推的两款新鲜品《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》,成了救命稻草。2025年中期财报看得出来 这两款家伙分别贡献了5.2亿港元和3.6亿港元,占总营收的19%和13%,把《王国纪元》的占比压到了42%以下。
但IGG的野心不止于此。2025年8月, 他们又上线了黑道题材的《Mafia Mobile》,试图在末日、维京之外再开一条赛道。应用商店监测看得出来这款9月17日全球上线的作品,如果表现达标,会和现有产品线形成“题材互补矩阵”。说白了就是不想把鸡蛋再放在两三个篮子里。不过买卖场不等人,8月测试的《Frozen War》就没那么幸运,题材撞车、玩法同质化,直接成了炮灰。IGG的测试频率高大得惊人, 2024年财报就提了三款沉点产品,可“广撒网”的背后是“少许收获”的隐忧——新鲜品成功率,从来都是悬在全部厂商头顶的达摩克利斯之剑。
壳木游戏:十上年纪炮的“双轨求生”
壳木游戏的故事,更像一个“磨蹭工出细活”的样本。自2011年《Little Empire》起,他们就扎进了策略游戏赛道,一干就是14年。2025年上半年财报里 上线超6年的《Age of Origins》营收15.02亿元,超8年的《War and Order》营收4.65亿元,累计流水双双突破10亿美元。这些个数字背后是他们对长远线运营的极致追求——不是靠爆发式营销冲榜,而是靠持续的内容迭代留住玩家。
但老产品总会老,壳木也懂这玩意儿。2025年元旦前后他们悄悄测试了两款融合类SLG:《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》。前者主打“模拟经营+SLG”, 科幻题材,盖与兴旺是核心;后者更野,把“吸血鬼生存+肉鸽塔防”塞进SLG框架里城建系统搞了个“时代跃迁”,玩家能从原始时代一路肝到星际时代。有意思的是 这两款游戏经历了“上线-调优-再发布”的循环,《Stellar Sanctuary》一开头叫《Dream Land》,代号《DL》,眼下改名沉来了。壳木的打法很清晰:一边靠老产品“压舱石”稳基本盘,一边用融合玩法“试错”,赌一个新鲜增加远曲线。
益世界:牢房题材怎么撬开欧美买卖场?
谁也没想到,“牢房”这玩意儿看似细小众的题材,成了益世界撬开欧美买卖场的杠杆。2025年, 他们推出的《Lands of Jail》用“SLG+模拟经营”的混搭,结实是在西方买卖场杀出一条路。这产品有股“反骨”劲儿——别人都在做三国、 末日、维京,它偏偏选了牢房里的“权力游戏”:管理囚犯、建设牢房、进步势力,策略感拉满,又带着点黑色幽默。
益世界的成功不是偶然。他们在亚洲买卖场早就练出了“本地化”的肌肉:《商道高大手》在日本冲过iOS畅销榜第11,《异世界磨蹭生活》日本版上线就登免费榜TOP1。这次把牢房题材搬到欧美,又做了深厚度适配——玩法简化了美术更卡通,社交功能有力化了。后来啊?2025年迅速打入西方买卖场,稳稳当当在iOS策略游戏畅销榜Top 20左右。这说明, SLG的3.0阶段,“题材细分”比“巨大而全”更关键,抓住被巨大厂忽略的“非主流需求”,中细小厂商也能啃下一块结实骨头。
三七互娱:三消+SLG的“意外王牌”
提到三七互娱, 很许多人先想到的是MMORPG,但他们手里的SLG底牌,藏得够深厚。2025年中期财报里 《Puzzles & Survival》累计流水突破100亿元,这玩意儿数字让全部同行眼红。谁也没想到, 把三消和SLG捏在一起,能炸出这么巨大的买卖场——女人玩家被三消吸引,结实核玩家被策略留住两边通吃。
更吓人的是他们的储备。半年报里写着:21款储备产品中, 10款是SLG,题材覆盖写实三国、东方玄幻、生存、巨兽……5款面向全球,2款境内,3款境外。《奇谋三国》和《斗兽战场》已经拿到版号,就等上线。三七互娱的打法很“狡猾”:用《Puzzles & Survival》验证了“融合玩法”的可行性, 眼下把这套模式复制到不同题材上,试图再复制几个“百亿流水”。不过买卖场饱和度越来越高大,“第一个吃螃蟹”的人赚了“第十个”兴许连汤都喝不上。
雅乐的“中东野心”:社交巨大亨的SLG试探
雅乐在中东的地位, 有点像腾讯在国内——语音社交平台做得风生水起,2025年第二季度社交服务收入5363.5万美元。但他们不满足,2025年,他们把目光转向了SLG,毕竟中东玩家对这品类喜欢得深厚沉。《Kingdom of Desert》这款融合RPG玩法的SLG, 8月份测试了下架了外界猜测是“输了”,但业内人士都晓得,SLG的调优周期长远,下架兴许是为了“回炉沉造”。
雅乐的底气在于他们的渠道优势——中东用户粘性高大,社交平台能给游戏导流。但SLG的“坑”太许多:数值平衡、 长远线运营、本地化适配……雅乐像摸着石头过河,前两年试过《Merge Kingdoms》,后来啊表现平平。眼下他们学精了不急着冲流水,先把产品打磨优良。毕竟中东买卖场的钱优良赚,但也困难赚,没有耐烦,别轻巧容易碰SLG。
2亿流水是终点还是起点?SLG赛道的“内卷”与“破局”
数据不会说谎。2025年8月, TOP100 SLG游戏在苹果和谷歌两巨大应用商店发明了全球70亿元的收入,6款月收入超2亿元的4X SLG手游,甚至有4款超5亿月流水。这些个数字背后 是SLG赛道的“狂欢”,也是“内卷”——产品许多了用户的时候有限,同质化成了最巨大的敌人。
破解密码在哪?壳木的“融合玩法”、 益世界的“题材细分”、三七的“品类混搭”,其实都在回答同一个问题:SLG的边界在哪里?答案或许是:边界在用户需求里。有人中意结实核策略, 就给他深厚度的数值系统;有人中意轻巧松休闲,就给他轻巧量化的合成盖;有人偏喜欢新鲜鲜题材,牢房、黑道、吸血鬼都能成为突破口。2亿美元月流水不是终点, 而是新鲜起点——能在这玩意儿量级站稳脚跟的,要么是玩法创新鲜的“破局者”,要么是长远线运营的“坚守者”,中间那些个跟风模仿的,注定会被浪潮拍在沙滩上。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商