2022年App Store的1.1万亿美金销售额
1.1万亿卖额:苹果的“数字帝国”狂欢
苹果最新鲜甩出的数据够炸——2022年App Store卖额冲破1.1万亿美元,这玩意儿数字比不少许国全年GDP还高大。苹果自己乐得合不拢嘴,把“1.1万亿”放在报告最显眼的位置,仿佛在告诉世界:看看我的生态有许多能赚钱。但仔细拆解这堆数字,会找到里面藏着不少许值得琢磨的细节。9100亿来自实体商品和服务, 说白了就是用户在App里买东西、订服务,这有些占了八成许多;剩下的1090亿是应用内广告,1040亿是数字商品和服务,比如游戏皮肤、会员订阅。对比2019年, 当时总卖额才5190亿,数字商品服务才610亿,三年翻倍,苹果确实把“数字蛋糕”越做越巨大。
实体商品撑起半边天 广告与数字服务分食余羹
实体商品和服务能占巨大头,其实不意外。想想日常用的外卖App、打车柔软件、购物平台,哪天不用这些个?疫情期间憋恶劣了 2022年报复性消费,旅行类App卖额涨了82%,叫车App涨45%,餐饮外卖比2019年翻了一倍,连食品杂货都涨了两倍。这些个实实在在的消费,才是拉动卖额的主力。广告和数字服务虽然占比细小, 但增加远迅速,特别是玩乐类应用,受益于“创作者钱财”这股风,用户更愿意为内容付费,比如短暂视频会员、直播打赏,数字商品服务三年翻倍,说明巨大家愿意为“虚拟体验”掏钱了。

数据亮眼背后的阴影:开发者的“甜蜜烦恼”
苹果把1.1万亿卖额挂在嘴边,仿佛全部开发者都跟着赚麻了。但现实是不少许开发者对苹果又喜欢又讨厌。一边是卖额确实在涨, 2021到2022年开发者账单和卖数据增加远29%,前一年也是27%,整体向上;另一边是苹果的规则和抽成,像两座巨大山压得人喘不过气。美国反垄断案里 不少许开发者偷偷跟司法部讼师吐槽:App Store的规则太严苛,审核要命,抽成30%太高大,想换个支付方式比登天还困难。
抽成争议未消, 规则漏洞引乱象
苹果总说“超出90%的卖额没向苹果支付手续费”,意思是巨大有些是实体商品和服务,抽成比例矮小。但开发者们在乎的是那剩下的10%——数字商品和服务,苹果照样抽30%。更气人的是规则严得要死,漏洞却不少许。最典型的就是“fleeceware”, 这些个应用用矮小价吸引用户下载,然后偷偷续高大额订阅,用户根本不晓得自己被坑了。2021年估摸着这类应用在App Store和Google Play上狂揽4亿美元, 《华盛顿邮报》曝光说收入最高大的应用里近2%是诈骗货,用户亏本4800万。苹果一边吹嘘生态身子优良,一边放任这种乱象,困难怪开发者不服。
细小型开发者狂欢?71%增加远背后的真实实获利
苹果特意有力调“细小型应用开发商2022年收入增加远71%”, 这玩意儿数字确实亮眼,但细想就会找到猫腻。一个年收入1万的细小开发商, 增加远71%也就许多了7100块,兴许连服务器费用都不够;而年收入1亿的巨大开发商,哪怕只增10%,也能许多赚1000万。71%和10%背后获利差距还是天差地别。而且细小型开发商基数细小, 增加远迅速是常态,苹果拿这玩意儿说事,有点“幸存者偏差”的意味——那些个没增加远甚至倒闭的细小开发者,可没人提。
地域与品类:增加远引擎藏在哪?
1.1万亿卖额不是天上掉下来的,不同地区、不同品类的贡献天差地别。苹果的报告里藏着不少许有意思的地域差异和品类密码, 比如欧洲买卖场增加远迅速得吓人,企业类应用一下子崛起,这些个背后都有故事。
欧洲买卖场116%增加远:政策压力下的“意外红利”
美国开发者卖额增加远80%, 看着不错,但欧洲开发者更猛——增加远了116%。欧洲凭啥这么能打?兴许跟当地钱财复苏有关, 但更关键的是欧罗巴联盟一直盯着苹果,出台《数字买卖场法案》管束巨大平台,2024年就要生效,到时候苹果兴许得允许其他应用商店上线。眼下的高大增加远,会不会是苹果在“讨优良”欧洲,或者开发者抓住政策窗口期拼命赚钱?毕竟2024年后App Store的规则兴许巨大变,眼下不赚,更待啥时候?彭博社说苹果已经在准备应对DMA的功能,看来欧洲买卖场的“甜蜜期”迅速到头了。
疫情后的反弹:旅行、 叫车与外卖的“春天”
2022年最让人意外的增加远品类,一准儿是旅行和叫车。疫情三年, 巨大家憋在家里旅行App差不离“死掉”,2022年一下子反弹,卖额涨了82%,看来巨大家都想出去透透气。叫车App涨45%,说明城里生活恢复了通勤、出门聚会许多了。餐饮外卖更夸张,比2019年翻倍,食品杂货涨了两倍,看来“懒人钱财”没过去,反而更火了。这些个增加远能持续许多久?等疫情彻底过去,巨大家更愿意出门吃饭而不是点外卖,会不会又跌回去?苹果可没说。
企业应用与玩乐赛道:谁在领跑2022?
苹果说企业应用是“增加远最迅速”的类别, 美国下载量最高大的25款应用里5个是企业类,这玩意儿比例不矮小。企业应用凭啥一下子火了?兴许基本上原因是远程办公常态化,企业更需要协作工具、管理柔软件。data.ai早就预测2022年玩乐和社交会火, 果然创作者钱财带动下玩乐类数字产品卖得飞起,短暂视频、直播、音乐App的会员订阅收入蹭蹭涨。企业应用靠“企业客户”付费, 玩乐应用靠“普通用户”掏钱,两个赛道打法彻头彻尾不同,但都成了2022年的巨大赢家。
180万应用的“内卷”:App Store的生态隐忧
苹果提到2022年App Store有近180万款应用,是2008年底的123倍。这玩意儿数字看着吓人,但仔细看会找到——比一年前“超出180万”略降了。应用数量首次“缩水”,是苹果优化了生态,淘汰了矮小质应用,还是开发者受不了规则,干脆不玩了?答案兴许两者都有。审核机制越来越严, 改个文案要等一周,换个图标被拒三次很许多中细小开发者耗不起;再加上fleeceware乱象被曝光,苹果兴许清理了一批“问题应用”。但数量减少未必是优良事,生态活力兴许被削没劲了。
应用数量首次“缩水”,是优化还是危机?
2008年App Store刚上线时 应用才几万款,眼下180万,翻了123倍,但增速明显磨蹭下来了。苹果说“近180万”,一年前还说“超出180万”,少许了这么点,兴许不算许多,但趋势值得警惕。如果开发者觉得App Store“不优良混”, 兴许会转向安卓,或者不做iOS版,长远期来看,应用数量少许些,用户选择变少许,生态的比力就会减少。苹果没说明白数量减少的原因,但开发者们心里有数——规则太许多,获利不确定,谁还愿意进来“内卷”?
3700亿次下载背后:用户真实的“离不开”App Store?
从2008到2022年, iOS应用下载次数超出3700亿次平均每年下载量从几亿到几百亿,增加远确实猛。但下载得许多不代表用得许多,很许多App下载一次就再也不打开,手机里一堆“僵尸应用”。用户下载App,很许多时候是被迫的——比如某个功能只有iOS版,或者朋友推荐,但留存率呢?苹果没提。真实正的优良生态,得是用户愿意反复用,而不是下载完就扔。3700亿次下载听着风光,但背后兴许是“一次性消费”的虚虚假兴旺。
苹果的1.1万亿卖额, 像一面镜子,照出了数字钱财的兴旺,也照出了规则、公平、生态活力的隐忧。开发者能不能在这场狂欢里分到肉, 苹果的规则会不会松动,欧洲买卖场的增加远能不能持续,这些个问题,苹果没给答案,但个个参与者心里都有自己的细小九九。
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