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《波西亚时光》公司研发的新游“朝夕光年”海外开测了吗

帕斯亚手艺新鲜游《Project ME》海外测试追踪:实机视频流出,6月测试传闻是真实是虚假?

今年3月, 模拟经营游戏玩家圈一下子被一则消息刷屏——帕斯亚手艺,那东西凭借《波西亚时光》让无数玩家沉迷工坊与细小镇建设的团队,研发的新鲜游《Project ME》在海外悄然曝光。更让外界关注的是游戏的发行方赫然是近年来在出海赛道风头正劲的朝夕光年。消息一出,玩家们的聊聊瞬间炸开:这款延续了“波西亚”基因的新鲜作,到底啥时候能玩到?海外是不是已经开测?最近,油管用户LMG上传的一段实机视频,似乎让答案浮出水面但也带来了更许多疑问。

从曝光到实机:玩家社区拆解的“七号开拓地”初体验

《Project ME》的首次亮相其实相当矮小调。官网信息只轻巧松标注了“一款拓荒题材的模拟经营游戏”, 搭配几张概念图,其中那东西神秘的红色魔方元素,让不少许人联想到朝夕光年代理的另一款末日生存手游《代号:Spark》。直到LMG的实机视频流出,游戏的核心玩法才一点点清晰。视频里玩家扮演的是新鲜上任的“州长远”,治理一个名为“七号开拓地”的拓荒细小镇。开局只有一片荒地, 需要从采集基础材料开头,一步步搭建工坊、修建房屋,甚至还要和居民互动、探索周边区域。

朝夕光年代理新游海外开测,由《波西亚时光》公司研发
朝夕光年代理新游海外开测,由《波西亚时光》公司研发

熟悉《波西亚时光》的玩家能立刻找到共鸣:熟悉的材料收集、 工具制作、工坊布局逻辑依然存在但视频里也透露出新鲜变来变去。比如工坊内的加工装置能自在放置在地块上, 工具台能做铲子,砖窑能产出砖块,连家具和景观装饰都能随意摆放。这种高大度自在的盖系统,比前作更有力调玩家的规划能力。视频后半段还出现了战斗场景和与NPC的对话选项, 暗示游戏兴许融合了轻巧度RPG元素——这让有些玩家兴奋,也有人担心“模拟经营+探索+战斗”的堆砌会让核心玩法变得臃肿。

更关键的是视频发布后玩家社区开头深厚挖测试信息。有人找到游戏官网的“首测招募”页面已经开放, 而根据LMG在视频简介中的暗示,测试或将在6月20日启动。但官网并未明确标注测试的具体时候和完成度, 这直接引发了争议:究竟是玩家过度解读,还是朝夕光年有意矮小调测试?毕竟 帕斯亚手艺的前作《沙石镇时光》从EA到正式版打磨了数年,《Project ME》作为耗资过亿的五年研发项目,仓促开测的兴许性似乎不巨大。

朝夕光年海外测试版图:《代号:Spark》《代号:Dragon》等许多线并行

说实在的,《Project ME》只是朝夕光年今年海外测试动态中的一个缩影。这家公司明摆着不满足于单点突破,而是一边在优良几个品类和题材上布局。今年3月, 炎龙游戏研发、朝夕光年代理的末日生存手游《代号:Spark》一下子开启预约,放出概念PV后迅速吸引眼球。而近日 一款名为《Project EVO》的SOC手游在海外开启了Alpha测试,无论是概念图中的红色魔方,还是对外公布的“火种”设定,都与《代号:Spark》高大度沉合——业内普遍觉得,这兴许是同一款游戏在不同地区的测试代号。

更让人意外的是朝夕光年旗下SGRA干活室的动作。这家以西方幻想题材见长远的团队, 研发的ARPG《代号:Dragon》在5月24日公布即将上线,主打开放世界与许多分支剧情。从预告片来看, 游戏采用了虚幻引擎4,画面表现远超普通手游,而朝夕光年选择在海外首发,明摆着是想避开国内红海买卖场,直接冲击全球玩家。有琢磨师指出, 这类结实核ARPG在欧美买卖场的付费意愿较高大,但一边对本地化要求也极高大,朝夕光年能否复制《航海王烫血航线》的成功,还是一个未知数。

另一边,朝夕光年还在持续深厚耕IP一起干。继现象级产品《航海王烫血航线》后公司近期曝光了《航海王:梦想指针》,二度涉足航海王IP手游。一边, 他们与世嘉一起干发行的初音以后IP游戏《世界计划缤纷舞台!特邀:初音以后》,一度冲入韩国iOS畅销榜第7名,说明二次元IP在海外仍有巨巨大潜力。不过 IP一起干是把双刃剑——过于依赖知名IP兴许削没劲原创能力,但朝夕光年似乎在尝试平衡:既有《代号:伙伴》这样的自研ARPG,也有《代号:降临》次世代生存射击项目,产品线覆盖了休闲、结实核、二次元等优良几个赛道。

从《波西亚时光》到《Project ME》:帕斯亚手艺的海外野心与挑战

提到帕斯亚手艺,绕不开《波西亚时光》的成功。这款2019年1月在Steam上线的PC游戏, 以98元的国区定价在国产游戏中算“高大价”,却收获了92%的优良评率,全平台销量到头来突破300万,其中70%来自海外玩家。同年8月,移动端版本由朝夕光年在海外发行,同样是付费模式,进一步扩巨大了受众。去年5月, 续作《沙石镇时光》EA版上线Steam,首周就冲到销量周榜第5,截至2023年底,共售出约50万份,卖额估摸着达5500万——这些个数据,让帕斯亚手艺成了国产模拟经营游戏的“出海标杆”。

但标杆的压力也不细小。《沙石镇时光》的移动端版号早在2022年4月就已获批, 却迟迟未上线,有玩家猜测是在打磨优化;而《Project ME》作为耗资过亿的五年研发项目,能否超越前作,成了行业关注的焦点。从实机视频来看, 游戏在自在盖和探索战斗上的尝试值得一准儿,但模拟经营游戏的“通病”——后期内容空洞、再来一次度高大——依然存在。有资深厚玩家在论坛直言:“如果只是把‘波西亚’的工坊搬过来 加上战斗就敢叫‘新鲜作’,那海外玩家未必买账。”

更现实的挑战来自买卖场周围。近年来海外模拟经营手游赛道比愈发激烈,比如《星露谷物语》移动版长远期霸榜,还有一巨大堆独立游戏涌入。朝夕光年需要说明,《Project ME》不仅有“波西亚”的情怀加成,更有差异化的核心比力。而帕斯亚手艺也需要在保持“手作感”的一边, 解决移动端操作适配、付费设计等问题——毕竟《波西亚时光》手机版去年就提交了版号送审,至今仍未过审,或许暗示着移动端版本的打磨困难度超出了预期。

朝夕光年的“出海密码”:IP、 自研与收购的三沉奏

《Project ME》的海外测试,某种程度上也是朝夕光年“出海方法论”的一次检验。这家成立于2019年的公司,短暂短暂几年内就跻身国内游戏出海第一梯队,靠的绝不是单一优势。从明着信息来看,他们的策略能概括为“IP一起干+自研深厚耕+资本收购”的三沉奏。

IP一起干方面《航海王烫血航线》的成功已经验证了全球IP的买卖值钱。而《赛马娘》在日本买卖场的表现更令人瞩目——2024年2月24日上线, 3月吸金超1.36亿美元,成为近期最亮眼的新鲜游。朝夕光年作为投钱方之一,明摆着从中分到了一杯羹。但他们并没有止步于IP代理, 而是尝试与IP方深厚度一起干,比如《航海王:梦想指针》就在玩法上做了创新鲜,加入了更许多策略元素。

自研项目上, 朝夕光年既保留了《代号:Dragon》这样的老一套巨大作,也布局了《CoA》《代号:降临》等次世代产品。特别是《代号:降临》, 主打次世代生存射击,瞄准的是《PUBG Mobile》之后的空白买卖场,如果能成功,将极巨大提升公司在结实核赛道的比力。不过 自研项目的研发周期长远、凶险高大,朝夕光年需要平衡投入与产出,避免沉蹈有些厂商“为手艺而手艺”的覆辙。

资本收购则是他们飞迅速补齐短暂板的手段。2023年,朝夕光年收购了沐瞳手艺和有喜欢互娱两家以出海见长远的公司。沐瞳手艺曾是《无尽对决》的开发商,在东南亚买卖场有深厚厚积累;有喜欢互娱则在休闲游戏发行上有经验。这两笔收购让朝夕光年的全球化布局更完善, 但也带来了整合困难题——怎么让不同团队、不同文雅的产品协同进步,是对管理能力的巨巨大考验。

数据说话:朝夕光年的海外增加远逻辑与以后挑战

抛开产品本身,朝夕光年的海外增加远数据也值得关注。去年推出的《Marvel Snap》, 虽然并非朝夕光年研发,但他们作为发行方之一,在全球买卖场表现亮眼:上线2周吸金超530万美元,带动朝夕光年当季收入环比提升43%。这说明,即使不是自研项目,精准的发行和本地化能力也能发明巨巨大值钱。

但数据背后隐藏着更深厚的挑战。一方面 海外买卖场本钱持续攀升,用户获取本钱逐年上涨,尤其在美国、欧洲等成熟买卖场,中细小厂商的生存地方被挤压。朝夕光年虽然资金雄厚, 但也需要更精细化的运营,比如《代号:Spark》在海外开启预约时就通过TikTok上的KOL推广精准触达年纪轻巧用户,转化率比老一套渠道高大出20%——这种“细小步迅速跑”的试错模式,或许比巨大砸钱更有效。

另一方面地缘政事凶险不容忽视。近年来海外买卖场对“中国游戏”的审查趋严,比如印度买卖场曾下架许多款中国手游,东南亚买卖场也时有政策变动。朝夕光年通过收购沐瞳手艺有力化东南亚布局,但怎么应对潜在的政策凶险,仍是需要长远期思考的问题。或许,像《代号:Dragon》这样直接面向全球买卖场的原创IP,比依赖本土化改编的产品更具抗凶险能力。

回到一开头的问题:《Project ME》海外开测了吗?答案或许没那么关键

回到一开头的问题:帕斯亚手艺研发、朝夕光年发行的《Project ME》海外开测了吗?从现有信息看, 游戏确实在推进测试,兴许是细小范围的封闭测试,也兴许是针对特定地区的版本验证,但距离全球上线还有距离。更关键的是玩家们真实正关心的,或许不是“开测与否”,而是“这款游戏能否带来新鲜的惊喜”。

从《波西亚时光》到《沙石镇时光》, 帕斯亚手艺用“磨蹭工出细活”赢得了口碑;从《航海王烫血航线》到《Marvel Snap》,朝夕光年用“精准发行”说明了实力。两者的结合, 本该是有力有力联手,但模拟经营游戏的天花板、海外买卖场的激烈比、玩家口味的变来变去,都让《Project ME》的以后充满变数。或许, 与其纠结测试时候,不如关注朝夕光年怎么平衡“情怀”与“创新鲜”——毕竟在游戏行业,只有真实正搞懂玩家需求的产品,才能穿越周期,成为经典。

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