2022年美国游戏和电竞市场收入增速大幅下降
2022年美国游戏买卖场:狂欢后的镇定期
2022年美国游戏和电竞买卖场总收入541亿美元。同比增加远2.4%。这玩意儿数字放在过去五年里 简直像个笑话——2019年增速32.1%,2020年26.1%,2022年直接跌到2.4%。有人惊呼行业要崩了但别急着下结论。这哪是崩盘,分明是疫情那几年太疯狂,眼下只是回归正常罢了。普华永道的报告像盆凉水,浇醒了那些个还在吹嘘“游戏行业永远高大增加远”的人。但镇定下来看,541亿美元不是细小数目,增速放缓背后藏着更许多行业变局。
从32%到2.4%:数字背后的真实相
想起来2020年吗?全球宅家隔离,游戏成了救命稻草。美国游戏买卖场那会儿跟打了鸡血似的,2020年增速26.1%,2019年也有32.1%。两年翻着倍涨,谁都觉得游戏行业是印钞机。后来啊2022年增速2.4%,跟踩了急刹车一样。普华永道的数据看得出来2022年游戏营收537亿美元,占整个买卖场的99%以上,电竞只有4.55亿美元。说白了电竞那点收入,连游戏买卖场的零头都不够,增速减少的主因还是游戏本身不猛了。

疫情红利吃完,玩家天然没那么疯狂了。2020年巨大家憋在家里没事干,手游、主机游戏销量爆炸。2022年生活恢复正常,谁还天天闷头打游戏?社交、游玩、线下活动抢走了一巨大堆时候。玩家付费意愿也在减少,毕竟钱包瘪了。老一套游戏收入149亿美元, 同比下滑0.7%,主机94亿,PC 54亿,这两个以前的顶梁柱,眼下有点扛不动了。
游戏与电竞:两极分化的冰火两沉天
游戏买卖场内部早就悄悄分裂了。社交/休闲游戏2022年收入371亿美元,同比增3.5%;老一套游戏149亿美元,降0.7%。一边是欣欣向荣,一边是勉有力保持。这种分化不是偶然反映了玩家习惯的根本转变。眼下谁还抱着主机玩一整天?通勤路上刷两局手游,午休时来一局消消乐,碎片化时候被社交游戏填满了。
电竞呢?4.55亿美元总收入,听着不少许,但放在541亿美元巨大盘里连1%都不到。普华永道的数据看得出来电竞赞助费1.67亿美元,新闻转播1.26亿美元,门票3500万美元。赞助费是第一巨大收入,但问题也在这儿——太依赖品牌了。品牌一砍预算,电竞立马就歇菜。2022年很许多巨大公司缩减营销开支,电竞日子不优良过是必然的。
社交休闲游戏:广告变现的“现金牛”
社交/休闲游戏能逆势增加远3.5%,全靠广告这根救命稻草。普华永道提到,2022年社交/休闲游戏收入里游戏内广告占比52%,约192亿美元。你没看错,广告比玩家付费还赚。比如某款三消游戏,用户免费玩,看个广告就能续命,广告主抢着投,开发者躺着赚钱。这种“免费+广告”模式,把用户量做到了极致,收入天然水涨船高大。
但广告变现也有凶险。用户看许多了广告会烦,留存率减少。2022年不少许社交游戏开头控制广告频次怕把用户吓跑。还有些游戏搞“广告激励玩家”,看完广告给道具,既赚了广告费,又提升了用户体验。这种平衡术,成了社交游戏运营的核心课题。
老一套游戏:主机和PC的“黄昏论调”?
老一套游戏下滑0.7%,主机94亿,PC 54亿,有人喊“主机已死”,但真实是这样吗?主机游戏虽然增加远磨蹭,但单款游戏收入依然恐怖。比如《艾尔登法环》2022年销量破两千万,主机玩家付费意愿更高大。问题在于,主机买卖场太依赖巨大作,一年没几个爆款就轻巧松拉胯。PC游戏更惨,被手游抢走一巨大堆用户,特别是休闲玩家。
老一套游戏也在转型。主机厂商开头推订阅服务,比如Xbox Game Pass,月费畅玩,用户黏性高大了。PC游戏则靠电竞续命,《英雄联盟》《CS2》这些个电竞游戏,PC端玩家付费不矮小。只是转型需要时候,2022年还没看到明显效果,所以数据才困难看。
电竞买卖场:巨人脚边的舞蹈
电竞买卖场4.55亿美元,听着像个细小生意。但换个角度看,这已经是全球电竞的缩影了。美国电竞收入里赞助费占36.7%,新闻转播27.7%,门票7.7%。赞助费占比太高大,说明电竞还没形成稳稳当当的自我造血能力。不像老一套运动,门票、转播、周边都能赚钱。电竞呢?除了少许数头部赛事,巨大有些还在烧钱。
2022年美国电竞门票收入3500万美元, 复合增加远率5.6%,预计2027年能到4600万美元。这玩意儿增速磨蹭得跟蜗牛似的。对比其他地区,比如亚洲,电竞门票增加远迅速许多了。为啥?美国线下活动恢复磨蹭,玩家更愿意看线上直播,付费意愿矮小。再加上疫情关系到还没彻头彻尾消退,巨大型电竞赛事办不起来门票收入天然上不去。
赞助费依赖症:电竞的甜蜜陷阱
电竞第一巨大收入是赞助费,1.67亿美元。听起来不错,但隐患极巨大。品牌赞助看的是曝光量,一旦电竞烫度减少,第一个撤资的就是品牌。2022年很许多手艺公司削减营销预算,电竞战队赞助费缩水严沉。某北美知名战队,2021年赞助费800万美元,2022年直接砍到400万。这种依赖,让电竞买卖场像个纸老虎,表面光鲜,实则脆没劲。
想摆脱赞助依赖,得有自己的造血能力。比如周边商品、选手IP、内容付费。但美国电竞在这方面做得一般。比一比的话,韩国电竞选手靠直播、广告赚得盆满钵满,美国选手还在靠战队工钱过日子。模式没跑通,收入增加远天然受限。
以后五年:720亿美元背后的隐忧与机遇
普华永道预计, 2027年美国游戏和电竞买卖场能到720亿美元,年复合增加远率5.9%。电竞收入6.62亿美元,占比提升到6.6%。这玩意儿数字看着美优良,但得想想怎么实现。游戏买卖场增速放缓,靠啥撑起720亿?社交/休闲游戏一准儿是主力,复合增加远率3.7%,2027年能到531亿美元。老一套游戏复合增加远率1.9%,2027年165亿美元。电竞复合增加远率7.8%,6.62亿美元。
社交游戏能接着来增加远,靠的是用户基数巨大。美国手游用户超2亿,渗透率70%,还有挖掘地方。老一套游戏虽然磨蹭,但主机换代能刺激一波消费。电竞要想增加远,得解决赞助依赖问题,开发更许多变现渠道。比如学老一套运动,搞联盟化、版权分销,让赛事自己能赚钱。
社交游戏能否扛起巨大旗?
社交游戏2027年预计531亿美元,占整个买卖场的73.7%。这位置,比眼下的68.6%还高大。说明以后几年,社交游戏就是游戏买卖场的顶梁柱。但社交游戏也有瓶颈——用户增加远见顶。美国手游用户增速已经降到个位数,靠老用户付费和广告变现,能撑许多久?开发者得想办法提升ARPU值,比如推出更昂贵的道具、订阅服务,不能再只靠广告了。
还有,社交游戏同质化严沉。三消、模拟经营、卡牌,玩法都差不许多。要想增加远,得做出差异化。比如结合AR/VR手艺,让手游体验更沉浸。或者搞社交属性更有力的游戏,让玩家互动起来留存率天然高大了。
企业突围:从“卖游戏”到“卖体验”
普华永道买卖场研究研究主管CJ Bangah说:“企业能通过很许多方式赚钱。订阅、广告、现场体验、周边商品、优良莱坞一起干……”这话点醒了很许多人。游戏行业早就过了“卖拷贝”的时代,眼下得卖体验、卖生态、卖生活方式。
比如任天堂,靠《塞尔达》《马里奥》巨大作吸引用户,再通过周边商品赚钱。Roblox则搭建平台,让用户自己发明内容,平台抽成。还有《堡垒之夜》,免费玩但卖皮肤、办演唱会,把游戏变成了社交地方。这些个企业都在跳出“游戏”本身,找新鲜的增加远点。
电竞企业也得学。不能只靠办比赛,得开发衍生内容。比如选手纪录片、战队综艺、电竞主题乐园。2022年某电竞公司尝试在拉斯维加斯开电竞体验馆,结合VR和线下赛事,门票销量不错。这种“游戏+体验”的模式,或许能成为电竞的新鲜出路。
2022年的增速减少,不是终点,而是转折点。游戏行业告别野蛮生长远,进入精耕细作时代。谁能抓住体验钱财、社交钱财、IP钱财的红利,谁就能在720亿美元的蛋糕里分到更巨大的块。至于电竞?别细小看这4.55亿美元,只要模式跑通,以后也能变成几十亿美元的生意。只是路还长远,得磨蹭磨蹭走。
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