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8月全球手游收入榜中,两款国产手游首次跻身前20

8月全球手游收入榜:国产游戏的“破圈”时刻

移动游戏买卖场的风向总在变,8月的全球收入榜单又给行业扔下了一颗炸雷。Appmagic的最新鲜数据摆在那里 腾讯的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》依老稳坐头两把交椅,但真实正让人挪不开眼的,是那两款挤进前20的国产新鲜面孔——字节跳动的《晶核》和点点互动的《寒霜启示录》。这可不是普通的“上榜”, 是“首次跻身”,相当于在高大手如林的全球赛场上,一下子冒出两个中国黑马,让习惯了《原神》《崩铁》唱主角的海外玩家不得不沉新鲜审视中国手游的能量。

榜单里的“冰与火”:老牌霸主的挣扎与新鲜星的闪耀

先说说榜单的“老面孔”们。米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》这波操作确实亮眼, 7月还排在第6,8月直接冲到第5,收入从6580万美元干到7850万美元,环比涨了1200许多万。这可不是细小打细小闹, 背后是“卡芙卡”新鲜卡池的拉动,加上1.3版本“天镜映劫尘”的全球上线,日本和美国买卖场分别贡献了32%和20%的增加远——数据不会说谎,精品内容加上精准本地化,就是结实道理。

8月全球手游收入榜:两款国产首次进入前20名,《崩铁》冲上第五
8月全球手游收入榜:两款国产首次进入前20名,《崩铁》冲上第五

反观King的《糖果传奇》,就有点“廉颇老矣”的意思了。连续5个月营收下滑,8月只有7104万美元,创下自2022年2月以来的新鲜矮小。环比少许了500万美元,看着不许多,但放在三消这玩意儿红海买卖场,足以让团队夜不能寐。玩家审美累了?买量本钱高大了?还是新鲜兴的三消游戏抢了份额?这些个问题King一准儿得优良优良琢磨。

国产新鲜势力杀入前20:《晶核》和《寒霜启示录》凭啥?

优良了沉点来了——那两款首次闯进全球前20的国产手游。第16名是字节跳动的《晶核》,2991万美元;第18名是点点互动的《寒霜启示录》,2745万美元。你兴许觉得“才两千许多万”,但在全球收入榜前20的门槛里这已经是实打实的“破圈”成绩了。

先说《晶核》。作为字节跳动在RPG赛道的沉注,这款游戏从立项就带着“全球化基因”。它的战斗系统不是老一套回合制的“你一下我一下”, 而是加入了即时动作元素,角色技能衔接流畅,打击感做得比很许多同类型手游有力不少许。更关键的是 字节的算法能力在买量上体现得淋漓尽致——通过巨大数据琢磨不同地区玩家的偏优良,在欧洲和东南亚买卖场精准投放广告,转化率比行业平均水平高大出15%左右。有从业者透露, 《晶核》在德国买卖场的用户获取本钱控制得很优良,加上内购设计合理,首月付费率达到了8%,远超RPG品类6%的平均线。

再看看《寒霜启示录》。这款游戏的名字听起来有点凉, 但玩法却很“烫”——末日生存+三消的组合,算是把两个成熟品类揉出了新鲜花样。点点互动作为腾讯系公司, 在海外发行经验上可不是新鲜手,他们深厚谙“轻巧度开头,沉度沉浸”的道理:前期三消关卡轻巧松容易上手,中后期加入基地建设、材料争夺等深厚度玩法,把用户牢牢粘住。8月收入2745万美元,环比还在增加远,说明这种“混搭”策略走通了。有意思的是 《寒霜启示录》在北美买卖场的表现尤其突出,贡献了总收入的40%,当地玩家对末日题材的偏喜欢加上三消的休闲属性,正优良戳中了他们的爽点。

出海老将的“两极分化”:《原神》的瓶颈与《PUBG Mobile》的起伏

说完新鲜势力,再聊聊那些个已经在海外摸爬滚打许多年的国产老将。《原神》8月收入5500万美元,环比涨了450万,听着不错,但离前十还差一口气。要晓得,这游戏巅峰时期月收入能破亿,眼下虽然依老能打,但确实遇到了瓶颈。问题出在哪儿?兴许是内容更新鲜节奏放缓了 也兴许是买卖场比太激烈——原神的开放世界赛道,眼下许多了不少许模仿者,比如韩国某厂商新鲜推出的幻想RPG,在画面和战斗系统上甚至有“青出于蓝”的趋势。

《PUBG Mobile》就更戏剧性了。7月靠着和《龙珠超》的联动, 收入飙到9820万美元,差点冲进前三,后来啊8月直接回落到8300万美元左右,环比少许了1500万。联动活动这把双刃剑啊,短暂期能拉一波流水,但活动收尾后用户流失也迅速。不过话说回来 《PUBG Mobile》的海外根基太稳了即便下滑,依老稳居第二,这份“抗凶险能力”还是让人佩服的。

IP不是万能药:《海贼王》手游的成败启示

说到联动,不得不提IP手游。8月榜单里万代南梦宫的《海贼王:赏金猎人》首次入榜,排名第20,收入2688万美元。另一款《海贼王:秘宝巡航》收入也超出1800万美元, 排名飙升了243位——IP的号召力确实牛,随便一款衍生游戏都能吃一波红利。

但IP也不是万能的。你看Supercell的《爆裂细小队》,8月收入不到800万美元,排名暴跌到108名。这游戏有Supercell的招牌,玩法也算创新鲜,但玩家就是不买账。反观《荒野乱斗》, 虽然8月营收从5770万美元降到4690万美元,但依老是Superell收入最高大的产品。这说明啥?IP能带来初始流量,但到头来留住玩家的,还是游戏本身的品质和持续运营能力。《海贼王》手游的成功, 不是基本上原因是“海贼王”三个字,而是万代南梦宫在玩法上做了适配——比如《赏金猎人》的许多人同屏PVP,把“组队打怪”的海贼王精髓还原得不错,这才是关键。

以后战场:国产手游出海的“下一站”在哪?

8月的榜单像一面镜子, 照出了国产手游出海的现状:有老牌霸主的稳固,有新鲜晋黑马的高大歌猛进,也有老将的瓶颈挣扎。那么以后国产手游在全球买卖场还能怎么打?

我觉得,先说说是“精细化运营”。以前出海兴许靠买量+翻译就能搞定,眼下不行了。不同地区的文雅差异、用户习惯,甚至政策法规,都得深厚入研究研究。比如《晶核》在欧洲买卖场, 就针对当地玩家中意“高大自在度”的特点,有力化了角色养成和装备搭配系统;而《寒霜启示录》在东南亚,则沉点推广“社交功能”,加入了公会战、优良友互助等玩法——这些个细节上的调整,比单纯的砸广告有用得许多。

接下来是“玩法融合创新鲜”。眼下全球手游买卖场,单一品类的红利期越来越短暂,非...不可得“混搭”。就像《寒霜启示录》把三消和生存结合, 《晶核》把RPG和动作元素融合,这种“跨界”创新鲜反而能打开新鲜局面。以后 或许能看到更许多“策略+卡牌”“开放世界+模拟经营”的组合,谁能把两个品类的优良处捏合优良,谁就能抓住下一波机会。

再说说别忘了“手艺赋能”。字节跳动能做《晶核》, 离不开它在算法和数据上的积累;腾讯能支撑《PUBG Mobile》的全球运营,背后是有力巨大的服务器手艺和网络优化能力。国产手游出海, 不能再只盯着“内容”了手艺上的突破,比如AI NPC、云游戏、跨平台联机,这些个才是长远期比力的核心。

8月的榜单已经翻篇,但国产手游出海的故事才刚进入高大潮。从《晶核》和《寒霜启示录》的“首次破圈”, 到《原神》《崩铁》的持续深厚耕,再到更许多新鲜品的蓄势待发,中国手游正在用实力告诉世界:我们不仅能做“国民游戏”,更能做“全球游戏”。接下来会发生啥?没人说得准,但能一准儿的是移动游戏的全球赛场,会越来越精彩。

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