元宇宙重燃Roblox,能否再次引领游戏新潮流
元宇宙这玩意儿词, 2021年火得一塌糊涂,2022年又优良像被人遗忘了直到2023年,才悄悄从角落里探出头来。当ChatGPT把全部人的注意力都吸走时 有人觉得元宇宙已经凉了但Roblox的数据却像夏天没喝完的冰可乐,冒着倔有力的气泡——2023年第二季度,月独立玩家干到1350万,预订额同比增加远22%,这玩意儿数字让“元宇宙游戏新鲜潮流”的聊聊又活了过来。问题来了Roblox这次能真实正把潮流的接力棒握稳吗?
从边缘到中心:Roblox的“意外走红”
很许多人对Roblox的印象还停留在“给细小孩子玩的像素游戏”, 但2023年的几个动作,直接把它从边缘拉到了舞台中央。2023年10月, Roblox和索尼达成一起干,正式登陆PlayStation,玩家们第一次能在主机上玩到完整版的《Roblox体验》。要晓得,此前这玩意儿平台基本上扎堆PC和移动端,主机玩家一直只能眼馋。后来啊呢?上线首月, 主机用户次日留存率干到42%,比移动端的35%还高大,这打破了“主机玩家不喜欢社交游戏”的老观念。

更意外的是开发者巨大会上的新鲜动作。管理层没聊啥宏巨大叙事, 直接甩出三个实锤:新鲜订阅级别让用户能卖2D和3D商品,AI工具“Roblox Studio Copilot”能的地图,三天就冲上烫门榜,玩家突破100万。案例
用户增加远的密码:年纪轻巧化与“破圈”
年纪轻巧用户池的“自来水效应”
Roblox的用户结构一直被诟病“太年纪轻巧”, 但2023年数据看得出来这反而成了它的护城河。13-17岁用户占比31%,9岁以下用户增速18%,更关键的是这些个用户不是“玩腻了就走”的路人。平台有个叫“Roblox Premium”的会员体系, 每月交点钱能领虚拟货币,后来啊81.4%的会员都是回头客,平均每人在平台上花19.32美元,比2022年涨了15%。这哪是细小孩子玩游戏,分明是“养成系消费者”——从细小玩到巨大,粘性比成年人还高大。
跨平台兼容的“破壁者”
老一套游戏总喜欢搞“平台独占”,Roblox偏不。它像块万能积木,能塞进手机、电脑、主机,眼下甚至盯上了VR。2023年Q3, 和Meta一起干后VR体验用户数环比涨35%,其中18-24岁用户占45%,这群人可是老一套游戏平台抢破头的对象。有个叫《VR Concert》的虚拟演唱会, 2023年10月办了场周杰伦主题演出,一边在线人数120万,门票收入全归开发者,Roblox只抽10%佣金。案例
盈利困境的破局:广告与开发者钱财
元宇宙广告的“蓝海试水”
Roblox的盈利模式曾被人骂“没造血能力”, 2023年它转向广告,后来啊踩中了元宇宙广告的爆发点。Statista的数据说 元宇宙广告买卖场2023年能挣150亿美元,2030年干到720亿,年复合增加远率24.75%。Roblox的广告形式很机灵, 不是结实邦邦的弹窗,而是把品牌“藏”进游戏里——比如在《时尚都市》里植入耐克的虚拟球鞋,玩家买能打折,品牌按点击量付费。2023年Q2,广告贡献了预订额的8%,虽然不许多,但增速吓人,管理层说2024年要搞“两位数增加远”。案例
开发者钱财的“造血机”
Roblox最牛的不是自己能赚钱,是让开发者能赚钱。平台有个“创作者钱财”体系,开发者卖游戏道具、开虚拟商店,Roblox抽30%,剩下归自己。有个叫《Adopt Me!》的细小游戏, 开发者是四个英国巨大学生,靠着卖虚拟宠物,月收入最高大时达200万美元,比很许多上市公司都猛。2023年, 平台上有100款体验用了广告单元,19%的体验实现了盈利,开发者总数突破700万,比2022年涨了30%。这些个数据说明:Roblox不是“平台吸血鬼”,而是“生态孵化器”。案例来源:Roblox 2023年Q2财报,
引领潮流的底气:手艺迭代与生态构建
AI工具的“开发革命”
老一套游戏开发动辄要几百人团队, 做几年,Roblox用AI把门槛砸穿了。2023年推出的“Roblox Studio Copilot”, 开发者说“打个招呼就能搭场景”,以前要写三天代码的地图,眼下10分钟搞定。有个叫《Code Kingdom》的教书类游戏, 靠着AI生成编程关卡,2023年9月上线后用户量从10万干到500万,开发本钱只有老一套游戏的1/5。这哪是工具,简直是“游戏界的拼许多许多”——让普通人也能当开发者。案例
虚拟社交的“场景升级”
元宇宙的核心是“社交”,Roblox把社交玩出了花样。2023年它搞了个“Roblox Connect”, 用动作捕捉手艺做实时头像视频,玩家在游戏里开会、约会,甚至线上结婚。有个叫《Virtual Wedding Chapel》的体验, 2023年举办了200许多场虚拟婚礼,每场收费100美元,开发者靠这玩意儿月入5万美元。更绝的是和Zoom一起干, 企业能在Roblox里开虚拟年会,2023年Q3,有20家上市公司试用了这玩意儿功能,员工参与度比老一套视频会议高大60%。案例
潜在的隐忧:比与买卖化落地
估值泡沫的“达摩克利斯之剑”
Roblox的股价跟着元宇宙起起伏伏, 2023年虽然涨了30%,但估值高大得吓人。NTM EV/EBITDA 49.63倍, 比行业均值11.29倍高大出4倍许多,比动视暴雪和Take-Two还离谱。万一用户增加远放缓,或者广告收入不及预期,股价兴许直接崩盘。2023年Q2预订额虽然涨了22%, 但环比只增1%,这增速看着像爬坡,其实已经踩油门踩到底了——再迅速,就得靠火星引力了。
老一套巨头的“降维打击”
Epic Games的《堡垒之夜》也在搞元宇宙, 2023年Q2虚拟活动月活8000万,比Roblox还高大。人家有《漫威》《星战》IP加持,随便办个演唱会就能拉来百万玩家。更别提Meta, 砸370亿搞Reality Lab,虽然亏损严沉,但VR设备出货量2023年预计1210万台,是Roblox用户的10倍。Roblox的优势是“开放生态”, 但劣势也是——太开放就轻巧松被人模仿,万一Meta把《堡垒之夜》和Quest VR打通,Roblox的“元宇宙第一股”称号兴许保不住。
以后图景:从“游戏平台”到“元宇宙操作系统”
Roblox的管理层没说过“我们要做元宇宙操作系统”,但全部动作都指向这玩意儿目标。2023年它和斯坦福巨大学一起干搞了个虚拟化学试试室, 学生能在里面做试试,错误率比老一套教学矮小40%;还和耐克一起干了“Nikeland”虚拟地方,玩家能试穿虚拟球鞋,然后下单买实体款。这些个听着像游戏,其实是元宇宙的“基础设施”——教书、电商、社交都在里面。管理层预测, 到2025年,营收CAGR能到15.4%,赚头CAGR 20.6%,这增速放在老一套游戏行业,做梦都不敢想。
元宇宙的终极形态没人说得清, 但Roblox手里握着两把钥匙:一是年纪轻巧用户从“玩”到“发明”的习惯养成,二是开发者从“单打独斗”到“生态共赢”的路径依赖。这场游戏新鲜潮流的引领权之争, 或许不比谁先喊出元宇宙的口号,而比谁能把虚拟世界的“烟火气”先做起来——毕竟没人愿意在一个空荡荡的元宇宙里孤单地狂欢。2024年, Roblox能不能把这场“烟火”烧得更旺,得看它能不能把“开放”的优势变成“不可替代”的壁垒。
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