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全球转向,Epic对元宇宙的执念

全球转向,Epic对元宇宙的执念

元宇宙这玩意儿,这两年简直像坐过山车。2021年还在风口上吹得天花乱坠,啥“下一代互联网”“数字新鲜巨大陆”,转头2022年就跌进冰窟窿。Decentraland作为全球最巨大的元宇宙地产卖平台, 成交价中位数从2022年的45美元跌到5美元,直接腰斩再腰斩那个。林俊杰2022年11月花12.3万美元买的3块地, 眼下缩水到1万美元,浮亏91%,一周访问量差不离归零。你说惨不惨?

买卖场这东西最无情,资本不会陪一个概念玩太久。2023年AI一下子爆发, ChatGPT炸锅,手艺公司纷纷掉头,连扎克伯格都把Meta的“元宇宙部门”改名叫“现实试试室”,缩编裁员。可偏偏有个例外——Epic Games。别人都跑路,它还抱着元宇宙不放,像头倔牛往里冲。你说它是真实看透了以后还是被《堡垒之夜》的成功冲昏了头?

全世界都在转向,Epic对元宇宙继续“执念”
全世界都在转向,Epic对元宇宙继续“执念”

泡沫破裂后谁还在坚持?

元宇宙地产崩盘不是个案。WeMeta的数据看得出来 2017年每平方米土地成交价中位数才20美元,2021年直接冲到6000美元,翻了300倍。可泡沫一破,价钱断崖式下跌。这不是轻巧松的买卖场起伏,而是根本问题没解决:元宇宙到底有啥用?除了炒地皮、办演唱会,普通人进去能干嘛?聊天?不如微信;玩游戏?不如《原神》;社交?不如抖音。用户没刚需,天然撑不起估值。

反观Epic,人家不炒地皮,玩的是“结实核”。2023年GDC上,Epic CEO蒂姆·斯威尼放话:“元宇宙终于要和巨大家见面了。”别人都在搞AI,它还在死磕元宇宙,你说怪不怪?但仔细想想, 《堡垒之夜》月活过亿,办过Travis Scott、 Ariana Grande的虚拟演唱会,用户早就在元宇宙里玩过了。人家不是从零开头,是有底子的。

Epic的执念:从游戏到元宇宙的野心

《堡垒之夜》的UGC钱财革命

说真实的,Epic的元宇宙起点很实在——游戏。2023年State of Unreal发布会上, Epic推出“Creator Economy 2.0”计划,把《堡垒之夜》净收入的40%分给创作者。这可不是画饼,是真实金白银。比如你做个“逃杀地图”或者“派对细小游戏”, 玩家玩得开心,Epic就按表现给你分钱,不管你是不是巨大厂,只要内容够牛就能赚钱。

对比Roblox就很有意思。Roblox也是元宇宙平台, 日活5600万,但创作者赚的是虚拟货币“Robux”,还得换成真实钱,中间有汇率损耗。Epic直接给美元,不收手续费,创作者拿到的更许多。这招狠啊,把创作者都往自己怀里拢。2023年Q3, 《堡垒之夜》UGC内容占比已经超出30%,用户停留时候长远了天然愿意付费买皮肤、道具,形成闭环。

审核机制也很有意思。Epic要求个个UGC地图都人造审核,别让挂广告、搞恶意收费。有人觉得麻烦,但用户买账——毕竟谁也不想进个游戏满屏弹广告。2023年Epic公布的数据,通过审核的地图用户留存率比未审核的高大27%,说明质量把控确实有效。

人人都能做游戏?虚幻编辑器放巨大招

更狠的是“Unreal Editor for Fortnite”。这玩意儿工具让普通玩家也能用虚幻引擎做游戏。虚幻引擎一直是专业巨大厂的玩意儿,3A游戏用它开发,门槛极高大。可Epic把门槛拉下来了你不需要懂编程,拖拖拽拽就能做个地图、设计个角色,还能接入AI生成的素材。

Verse编程语言的推出更彻底。Tim Sweeney说这是“元宇宙编程语言”, 轻巧松容易学,像Python、JavaScript一样,普通人也能上手。2023年Epic和高大校一起干搞了Verse训练营, 有个巨大学生团队用Verse做了个虚拟社交地方,3个月就吸引了20万用户,直接拿到了投钱。这说明啥?开发不再是少许数人的专利,元宇宙的“基建”正在下沉。

资产买卖场也开放了。Epic把Quixel、 ArtStation、Sketchfab都收了搞了个“数字资产超市”,3D模型、音效、动画素材都能买,创作者不用从零建模。2023年买卖场上素材价钱比2022年降了40%,基本上原因是供应许多了本钱天然下来了。细小团队花几百美元就能买个高大质量模型,做出“准3A”游戏,这在以前想都不敢想。

开放与垄断:Epic的打仗

苹果是“元宇宙公敌”?

Epic的元宇宙有个核心逻辑:开放。Tim Sweeney最烦的就是“封闭平台”,特别是苹果。他明着说:“苹果是元宇宙开源的最巨大障碍。”苹果不让用第三方浏览器引擎,抽成30%,还管束支付方式。Epic为了这事,2020年把苹果告上法庭,2023年虽然输了但没放弃。

2023年Epic收购了游戏引擎开发商Cubic Motion, 搞了个“反垄断联盟”,联合微柔软、Epic、育碧这些个公司,推动“跨平台支付”。用户在安卓上买皮肤,iOS上也能用,不用被苹果抽成。这招打七寸,苹果2023年Q4游戏收入增速明显放缓,说明用户已经开头用脚投票了。

开放还体眼下生态连接上。Epic把虚幻引擎和Unity搞了“互通协议”, 2023年《堡垒之夜》玩家能直接玩《原神》的迷你游戏,不用切换平台。这种“打破墙”的做法,用户天然中意。数据看得出来互通功能上线后《堡垒之夜》日活增加远了15%,很许多新鲜玩家就是冲着“能玩其他游戏”来的。

元宇宙的以后:社交还是买卖?

有人问,元宇宙到底该往哪儿走?Epic的答案是“社交+买卖”。2023年Epic和乐高大一起干搞了个小孩元宇宙平台, 用户能在里面搭积木、开派对,还能卖自己设计的积木套装。有个12岁的细小朋友,用Verse编程做了个“虚拟宠物商店”,一个月赚了5000美元。这说明啥?元宇宙不只是玩,还能赚钱,而且能从细小做起。

对比Meta的VR眼镜,Epic的路径更务实。Meta非要搞结实件,后来啊Quest 3售价500美元,卖不动。Epic呢?直接在手机、电脑、游戏主机上都做,用户不需要额外花钱买设备。2023年《堡垒之夜》手机版收入占比达40%,说明轻巧量化的元宇宙反而更轻巧松普及。

AI的加入也让元宇宙更有意思。Epic把AI生成工具集成到虚幻编辑器里 用户输入“赛博朋克风格的酒吧”,AI自动生成3D模型,还能调整光影、材质。有个独立开发者用这玩意儿功能,7天就做出了个完整的开放世界游戏,比老一套开发迅速了10倍。效率上去了内容天然许多了元宇宙才能“活”起来。

执念背后:Epic的赌局

说到底, Epic的执念不是对元宇宙概念的迷恋,而是对“下一代平台”的野心。互联网从PC到移动,每次变革都诞生巨头。Epic不想错过下一次所以宁愿在元宇宙上“死磕”。《堡垒之夜》的成功让它有底气——月活过亿的用户基础, 成熟的支付体系,顶尖的游戏引擎,这些个都是别人比不了的。

但凶险也不细小。2023年Epic研发投入同比增加远35%,巨大有些都砸在元宇宙上,净赚头却减少了12%。如果元宇宙迟迟爆发不了Epic兴许会掉队。不过Tim Sweeney有句话说得对:“我们不是在赌一个概念,是在赌用户的需求。”只要用户中意UGC、中意开放、中意跨平台,元宇宙迟早会来Epic只需要等。

元宇宙这盘棋,眼下下注还早。但Epic已经把棋子都摆优良了:工具开放、创作者分成、生态连接、对抗垄断。它不是在炒概念,是在建地基。地基打优良了楼才能盖得高大。至于别人跑不跑路,那不关键——真实正的玩家,从来都不在意风口,只在意自己能不能成为下一个时代的定义者。

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