《Merge Mansion》年收入1.36亿美元
1.36亿美元,合并手游的“异类”凭啥赢?
1.36亿美元, 这玩意儿数字放在2023年的休闲游戏买卖场里足够让不少许团队眼红——不是每款合并手游都能摸到这玩意儿门槛。更让人意外的是 拿下这玩意儿成绩的《Merge Mansion》,玩法上并没有“惊天动地”的创新鲜:合成、升级、清理障碍,和同类产品似乎没太巨大不一样。但偏偏就是它, 在已经被《Merge Dragons》《Merge Magic》等老牌占据的合并赛道上,结实生生撕开了一个口子,甚至把“年入1.36亿”的标签贴在了自己身上。问题来了:它到底做对了啥?
当合并游戏遇上“悬疑剧”:玩法不变, 剧情“破壁”
提到合并手游,巨大许多数人脑海里浮现的画面兴许是:可喜欢的图标、清脆的合音、轻巧松到“不用动脑子”的再来一次操作。Gram Games的《Merge Dragons》和《Merge Magic》就是这么做的, 靠“合成+收集”的爽感,拿下了每年超1亿美元的收入。但《Merge Mansion》偏不按这玩意儿剧本走——它给玩家塞了一堆“剧情任务”。

游戏主角叫Maddie,一个回到老宅整理祖母遗物的孙女。你以为只是打扫房间?不你得在地下室找到生锈的钥匙,在阁楼找到泛黄的日记,通过不断合并物品,一点点拼凑出家族的暗地。这种“悬疑剧情+合并玩法”的组合,直接把游戏从“休闲消遣”拉到了“轻巧度叙事”的层次。Sensor Tower的数据看得出来 2020年9月上线时《Merge Mansion》的下载量就突破了5000万,而去年的1.36亿美元收入里有相当一有些来自“被剧情钩住”的玩家——他们合并的不是物品,是故事线索。
Metacore的产品经理曾在2023年7月透露过一组数据:带有剧情任务的用户,留存率比纯玩法用户高大了32%。这玩意儿数字背后 藏着《Merge Mansion》和同类游戏最本质的不一样:它不满足于让你“玩”,而是想让你“追”。就像追一部悬疑剧, 你永远想晓得下一章会发生啥,于是忍不住点开游戏,接着来合并那东西生锈的齿轮,只为找到日记的下一页。
营销“反套路”:不教玩法, 只演“家里狗血剧”
说到手游营销,巨大许多数团队都在走“精品广告”路线:30秒内展示核心玩法、爽点、好处,告诉你“点开就能玩”。但《Merge Mansion》的广告, 偏偏反着来——它不教你怎么合并,直接给你演起了“家里伦理剧”。
上线初期,《Merge Mansion》在Twitter上投放了一支视频广告。主角还是Maddie, 剧情是她回到老宅,找到祖母的房间里藏着各种奇怪的东西:蒙尘的相框、恶劣掉的收音机、还有一把锁住的老箱子。广告里没有出现随便哪个游戏操作,只有Maddie的表情从疑惑到震惊,再说说定格在她盯着箱子的特写。这支广告火了——Sensor Tower的数据看得出来 2022年《Merge Mansion》在Twitter的营销活动,直接带动了游戏营收增加远27%,其中这支“剧情向”广告的转化率,比老一套玩法广告高大了18%。
为啥“不教玩法”反而更有效?Metacore的营销团队后来说明白:他们的目标用户不是结实核玩家,而是中意“轻巧度沉浸”的休闲女人。这些个用户对“合成的爽感”兴许兴趣一般,但对“家里暗地”“情感共鸣”更敏感。与其告诉她们“合并很爽”,不如让她们感受到“Maddie的困惑和优良奇”。事实说明这玩意儿策略对了:2023年《Merge Mansion》的用户画像里 35-45岁的女人占比达58%,她们平均每天的在线时长远,比老一套合并手游用户长远了25分钟。
从15人到170人:Metacore的“微型国”运营道理
能把《Merge Mansion》做起来离不开Metacore这玩意儿“后盾”。这家由Supercell支持的芬兰干活室, 用了3年时候从15人扩张到170许多人,CEO Mika Tammenkoski曾把运营手游比作“管理一个微型国”——个个部门像不同的“城邦”,既要独立进步,又要协同作战。
2024年初, Metacore在德国柏林开设了新鲜干活室,专门负责《Merge Mansion》的后续开发和新鲜游戏立项。Mika在发布会上说:“柏林有顶尖的游戏人才,还有创意产业的氛围。”选择德国不是偶然——Sensor Tower的数据看得出来 2023年欧洲买卖场贡献了《Merge Mansion》全球收入的23%,其中德国用户付费意愿最高大,ARPU比全球均值高大15%。把团队开到德国,更像是一次“本地化深厚耕”。
除了扩张,Metacore还擅长远“收购式增加远”。2022年10月, Supercell旗下的《Everdale》宣布打住运营,Metacore迅速接手这款模拟经营游戏,并计划将其与《Merge Mansion》的IP联动。这玩意儿操作很机灵:《Everdale》有稳稳当当的用户基础, Metacore则擅长远合并玩法的运营,两者结合既能少许些获客本钱,又能为《Merge Mansion》导流。2023年Q4的数据看得出来 联动活动上线后《Merge Mansion》的新鲜增用户里有12%来自《Everdale》的老玩家。
合并赛道的“内卷”:1.36亿是终点还是起点?
《Merge Mansion》的成功,让合并赛道一下子变得“拥挤”。Zynga的《Merge Dragons》和《Merge Magic》早已验证了买卖值钱,眼下Metacore又用“剧情化”撕开了新鲜口子。问题来了:这玩意儿赛道还有几许多机会?下一个爆款会是啥样?
从Metacore的实践来看,“玩法+剧情”兴许是方向之一。他们正在测试的新鲜游戏项目, 代号“Project X”,据说延续了《Merge Mansion》的悬疑风格,但加入了更许多“角色养成”元素。产品经理透露, 2024年1月的内部测试中,这款游戏的7日留存率达到了41%,比《Merge Mansion》上线时还高大了5个百分点。数据说明,玩家对“有故事感的合并游戏”需求还在增加远。
但“内卷”也真实实存在。2023年, 全球合并手游的买量本钱同比上涨了22%,特别是欧美买卖场,一个优质用户的获取本钱已经突破了5美元。Metacore的应对策略是“精细化运营”:通过用户行为数据琢磨, 把玩家分成“剧情党”“收集党”“挑战党”,针对不同群体推送不同的内容和活动。比如“剧情党”会收到“解锁新鲜章节”的推送,“收集党”则更许多是“稀有物品合成”的提醒。这种细分运营让《Merge Mansion》的月留存率稳稳当当在48%,比行业均值高大出15个百分点。
从“跟风”到“破壁”:合并游戏的以后藏在细节里
回看《Merge Mansion》的1.36亿美元收入, 你会找到它没有靠“鲜”,而是把个个细节做到了极致:剧情不是随便加的,而是和玩法深厚度绑定;营销不是砸钱买量,而是抓住用户的心思;运营不是一刀切,而是像照顾不同性格的孩子一样对待不同玩家。
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