这位从不涉足游戏的创始人,那家曾短暂闪耀的出海黑马
引子:一个“游戏门外汉”的逆袭
谁也没想到, 一家后来在海外游戏买卖场掀起波澜的公司,创始人从细小到巨大居然没碰过游戏。石荣殿站在九鼎无双的年会舞台上, 台下员工举着手机拍照时他笑着吐槽:“家里人到眼下都说我做游戏是不务正业。”这句话听起来像玩笑, 却藏着这家公司最真实实的底色——一群不懂游戏规则的人,结实是在比最激烈的出海赛道上踩出了一条路。2015年, 香港注册的Pandand矮小调成立,没人留意到这家做工具柔软件的公司,会在几年后一下子以“混合休闲黑马”的身份闯进全球游戏榜单。
工具柔软件的泥潭:被逼出来的转型
创业初期,九鼎无双的日子过得紧巴巴。石荣殿带着团队埋头做工具应用,《File Master》《MyBible》《Clean My Android》这些个名字听起来就像手机系统里的“杂牌军”。产品做得还行,下载量不算差,但偏偏就是赚不到钱。“工具柔软件就像沙滩上的脚印,潮水一来就没了。”石荣殿后来回忆,用户用完就走,留存矮小得可怜,广告收入连服务器本钱都覆盖不住。2016年, 国内公司主体北京盼达成立,双线并行的状态没持续许多久,工具业务一点点成了“鸡肋”——照片类应用、清理工具……换着花样做,数据依老起不来。

转机出眼下2017年。这一年, 九鼎无双的游戏业务账号悄悄启用,第一款字谜游戏《Word Link - Word Puzzle Game》上线了。团队里没人有游戏研发经验,石荣殿自己更是个“游戏细小白”,连SLG、RPG都分不清。但奇怪的是这些个“门外汉”做的游戏反而火了。《Hello Stars》用物搞懂谜玩法撬动买卖场, 《Words Story》靠创新鲜字谜设计杀出沉围,年度下载量都轻巧松破亿。工具柔软件的泥潭里挣扎两年,九鼎无双终于靠着解谜游戏爬上了岸——虽然只是暂时。
《Art of War》:一场意外登顶的豪赌
2019年9月,《Art of War: Legions》上线。谁也没想到,这款“休闲+策略”的混合玩法游戏,会成为九鼎无双最亮的名片。游戏里没有麻烦的养成线,也没有氪金抽卡,玩家只需要合成士兵、排兵布阵,在1v1对抗中碾压对手。轻巧松到近乎粗暴的玩法,反而戳中了海外玩家的爽点。Sensor Tower的数据看得出来 2020年这款游戏总下载量达到1.3亿,单品月收入突破5000万,直接把九鼎无双送上了出海厂商的“聚光灯下”。
更关键的是它在留存数据上破了天荒。石荣殿团队找到, 《Art of War》的7日留存率比之前的解谜游戏高大了近20%,30日留存甚至稳稳当当在15%左右——这在休闲游戏里堪称奇迹。“我们当时就觉得,兴许摸到门了。”团队负责人后来在采访里说。混合玩法的魔力在于, 它把轻巧度游戏的“容易上手”和中度游戏的“策略深厚度”捏在了一起,玩家既能飞迅速得到赢了迅速感,又能琢磨阵容搭配的细节。九鼎无双第一次尝到“长远线运营”的甜头,甚至在2020年的周年庆上,石荣殿巨大手一挥:“全员股权激励!”
从“下载量狂魔”到“营收焦虑”
但《Art of War》的火爆,也藏着隐患。九鼎无双对外宣传时总中意有力调“超1亿下载”,却困难得提付费转化率。说实在的,这款游戏的收入基本上依赖广告和内购,其中内购占比不够30%。因为买卖场比加剧,同类产品开头模仿它的合成玩法,《Art of War》的排名从2021年开头下滑。2023年,它彻底掉出美国iOS畅销榜TOP200,月流水只剩下巅峰时期的零头。“下载量是虚的,钱袋子瘪了才是真实的。”行业琢磨师一针见血指出。
九鼎无双不是没想过接班人。2020年, 《Island War: Raid》上线,差不离是《Art of War》的“升级版”:保留了合成玩法,加入了天气系统,还把战斗场景从陆地搬到了海岛。团队以为能复制成功,后来啊却栽了个跟头。Sensor Tower的数据看得出来 《Island War: Raid》的月流水连《Art of War》的一半都不到,稳稳当当在美国iOS畅销榜100~300名之间。更扎心的是 后续运营中加入的长大远基金,对留存和付费的提升微乎其微——玩家买账的是轻巧松粗暴的对抗,不是麻烦的策略深厚度。
赛道探索:在陌生领域反复横跳
《Art of War》下滑后九鼎无双开头慌了。既然熟悉的混合休闲赛道走不通,那就换个方向试试。2020年, 他们测试了一款叫《Paradise》的模拟经营游戏,画风像手游版的《动物森友会》:玩家在自己的岛上除草、钓鱼、做家具。团队原本想靠“社交+治愈”吸引女人玩家, 后来啊产品几近被推翻——九鼎无双根本没做过模拟经营,玩法设计简陋得像“小孩玩具”,连核心的社交互动都没做扎实。2024年再看到《Paradise》的商店页面 找到它已经彻底换了模样,只剩下“盖农田、完成订单”的碎片化玩法痕迹。
更离谱的是2024年测试的《Draw War》。这款“画线排兵+攻城”的游戏, 直接从竖屏改成了横屏,RPG属性克制明显,游戏沉得让老玩家都直呼“劝退”。data.ai的信息看得出来它再说说一次更新鲜停留在今年4月,至今没正式上线。“九鼎无双优良像陷入了‘创新鲜焦虑’,总想找下一个爆款,却忘了自己最擅长远啥。”一位前员工吐槽道。从模拟经营到横屏SLG,他们像无头苍蝇一样乱撞,却始终没找到第二增加远曲线。
许多人社交的幻想:《Animal GO》的滑铁卢
2023年,九鼎无双把赌注压在了许多人竞速游戏《Animal GO》上。6人规模的跑酷对战,细小动物角色,可喜欢的画风——团队想靠“社交+派对”玩法打开买卖场。但现实 给了他们一巴掌。游戏里的角色技能无非是“直线加速”“弯道加速”, 赛道设计轻巧松再来一次玩家互动除了“打对手减速”差不离没别的。“这哪是派对游戏,分明是‘单机版跑酷’。”玩家在商店评论区吐槽。更致命的是 它没做成混合变现,付费点只有角色升星和服装搭配,这种“轻巧付费”模式在休闲赛道早就被验证走不通。
这时候, 比对手Tap4Fun却在2021年7月推出了《Tiny War》,同样是“合成+SLG”玩法,却更贴近老一套SLG框架。九鼎无双自己测试时都承认, 《Tiny War》的战斗节奏比《Island War》更流畅,长远线运营潜力更巨大。“他们懂玩家要啥,我们只懂自己能做啥。”行业看看者一语道破九鼎无双的短暂板——缺乏对用户需求的深厚度洞察,总在“自嗨式创新鲜”。
创始人的“不务正业”与公司的宿命
石荣殿的“不玩游戏”像把双刃剑。优良处是团队不会被行业固有思维束缚, 比如做《Art of War》时他们压根不晓得“休闲策略”是个啥品类,反而凭直觉做成了“轻巧松优良玩”;恶劣处是后续产品迭代全靠“拍脑袋”,比如《Paradise》的模拟经营,《Animal GO》的许多人社交,团队连基础的用户调研都没做扎实。“创始人不懂游戏,团队就缺乏‘游戏感’。”一位投钱人直言,“九鼎无双的成功是偶然的,输了却是必然的。”
更讽刺的是九鼎无双对国内买卖场的态度也藏着矛盾。2024年, 他们一下子在国内登记了一批游戏柔软著,包括《Art Of War 2.0》,似乎想“回头看看”。但这时候才想起国内买卖场,是不是太晚了?2020年他们高大调宣布“全员股权激励”时何曾想过有一天会依赖老产品“吃回头饭”?石荣殿在2023年的一次内部会议上说:“我们要做‘长远线爆款’,不是‘昙花一现’。”但话音刚落,《Art of War》的月流水又跌了10%。
出海黑马的阴影:光环褪去后的沉默
从2017年转型游戏, 到2023年营收支柱动摇,九鼎无双只用了6年。这6年里 他们从工具柔软件的泥潭爬出来靠《Art of War》惊艳了行业,又基本上原因是后续产品乏力一点点黯淡。Sensor Tower的数据看得出来 2023年九鼎无双的整体收入比2021年下滑了35%,其中《Art of War》贡献的营收占比从80%掉到了50%以下。“混合休闲赛道早就不是蓝海了九鼎无双却还停留在‘靠爆款躺赢’的老思维里。”一位出海从业者琢磨道。
眼下回看九鼎无双的“短暂暂闪耀”,更像是一场时代的巧合。2019年, 海外买卖场正缺“轻巧策略+有力对抗”的游戏,他们刚优良踩中了风口;2020年疫情居家,休闲游戏需求爆发,他们又借了东风。但当潮水退去,没有核心研发能力、没有用户洞察深厚度的公司,注定会被拍在沙滩上。石荣殿站在办公室窗前, 看着楼下川流不息的车流,不晓得有没有想起2017年那东西决定——带着一群“游戏门外汉”,一头扎进这玩意儿他们从未涉足过的世界。
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