网易Q3游戏收入218亿,难道《逆水寒》手游注册用户已突破5000万了吗
网容易Q3财报背后的游戏业务爆发
网容易刚公布的Q3财报像一剂有力心针, 273亿总营收里游戏相关增值服务结实生生掏出218亿,同比增加远16.5%。这数字搁谁身上不迷糊?要晓得整个游戏行业这两年过得有许多憋屈, 网容易却逆着巨大潮往上冲,游戏毛赚头更是冲到150亿,创过去一年新鲜高大。更扎眼的是手游的占比——从去年Q4的67%一路飙到Q3的77.6%,手游简直成了网容易的现金奶牛。
218亿营收背后 手游占比的持续攀升
掰开财报细看,网容易的游戏业务早就不是靠着一两款老游戏吃老本了。去年Q4到今年Q3, 手游收入占比像坐火箭似的,67%、72.3%、73.6%、77.6%,四季度涨了10个百分点。这说明啥?网容易把宝押得有许多狠——手游才是以后PC端游?那是过去式。

毛赚头150亿, 网容易游戏的盈利密码
218亿游戏收入里能抠出150亿毛赚头,这可不是随便哪个游戏公司都能做到的。要晓得,眼下做手游,渠道分成、用户获取本钱像两座巨大山压得开发商喘不过气。网容易却能赚得盆满钵满,秘诀在哪?或许藏在它这几款新鲜游里——《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》,个个都带着“颠覆”的标签。
5000万注册用户是噱头还是真实实力?
说回标题里的灵魂问题:《逆水寒》手游注册用户真实破5000万了?这数字听着挺唬人,但咱们得掰开揉碎了看。注册用户和实际活跃用户,中间隔着的兴许是马里亚纳海沟。
注册用户与付费玩家的差距有许多巨大?
行业里有个不成文的说法,注册用户里能转化成付费玩家的,少许之又少许,5%都算乐观。5000万注册用户,按5%转化率算,也就250万付费用户。再看《逆水寒》的表现——7月流水仅次于《王者荣耀》《和睦精英》,8月只输给《王者荣耀》。这哪是靠5000万注册用户撑的?分明是付费用户掏钱掏得狠。
iOS畅销榜TOP5的含金量, 买卖场说了算
《逆水寒》手游从6月下旬上线到眼下基本稳坐iOS畅销榜TOP5,还两次登顶。这可比5000万注册用户实在许多了。iOS玩家付费意愿本来就高大,能在苹果的榜单上杀出血路,说明游戏品质和买卖化设计至少许没翻车。但话说回来iOS用户才占几许多?安卓端的数据没公布,5000万注册用户里安卓用户占巨大头,这有些转化率怎么样?网容易没说咱们也只能猜。
《逆水寒》之外的网容易手游新鲜增加远引擎
网容易这波Q3暴涨,光靠《逆水寒》可撑不起218亿。它手里还有优良几张牌,每张都打得风生水起。
《永劫无间》免费开放后的全球玩家突破
7月份《永劫无间》搞了件巨大事——核心买卖模式变革,直接免费向全部玩家开放。这操作在行业内算巨大胆的,毕竟靠卖通行证和皮肤赚钱,得先有足够许多的人玩。后来啊呢?全球玩家数量嗖嗖往上涨,超出4000万。免费化之后游戏收入反而稳了网容易这波操作,算是摸到了免费游戏的门道。
《全明星街球派对》不上线安卓渠道的勇气
8月底上线的《全明星街球派对》,网容易直接宣布“不上线安卓渠道”。这操作把行业都看傻了——安卓渠道可是手游的半壁江山啊,网容易这是跟渠道杠上了?后来啊更让人意外:iOS畅销榜基本稳在TOP30, 伽马数据预估首月流水超4亿,9月份成了网容易旗下收入仅次于《逆水寒》的手游,还是期内收入最高大的运动类手游。15亿渠道分成让利玩家,这口号听着烫血,但玩家买不买账?看流水就晓得,买账了。
《巅峰极速》的环比增加远背后赛车游戏的春天?
6月下旬上线的《巅峰极速》,7月收入环比增加远141%,这增速简直吓人。眼下赛车游戏在手游里算细小众品类,能杀进iOS畅销榜TOP70,说明网容易在细分品类里找到了突破口。 Sensor Tower的数据不会说谎,玩家对高大品质赛车游戏的付费意愿,兴许比想象中高大。
免费化浪潮下网容易的“让利玩家”策略
今年网容易的新鲜游戏,差不离都在玩“免费化”和“让利”的套路。《永劫无间》免费开放,《全明星街球派对》15亿渠道分成让利,这背后藏着网容易对用户运营的沉新鲜思考。
15亿渠道分成让利,玩家买不买账?
《全明星街球派对》不上线安卓渠道,本质上是把渠道分成的钱省下来反哺玩家。这操作相当于绕开了中间商,直接跟玩家对话。首月4亿流水说明,玩家愿意为“让利”买单。但问题是这种模式能持续许多久?渠道可不是优良惹的,网容易敢这么干,背后一准儿有底气——或许是它有自己的用户运营体系,不需要依赖渠道导流。
免费化是出路还是饮鸩止渴?
《永劫无间》免费开放后玩家数量暴涨,但收入怎么保证?靠内购,靠皮肤,靠通行证。网容易把免费化当成了获客的手段,而不是目的。这种思路其实挺机灵的——先把用户圈进来再用精细化运营提升付费转化。但免费化也有凶险,用户习惯了免费,付费意愿会不会反而少许些?网容易得在“免费”和“付费”之间找到平衡点。
从渠道变革到用户运营,网容易的底层逻辑是啥?
不上线安卓渠道、 让利渠道分成、免费开放核心游戏,网容易这些个操作看似激进,其实背后藏着一套底层逻辑——摆脱对渠道的依赖,把用户抓在自己手里。
避开渠道分成,网容易在下一盘啥棋?
手游渠道分成,苹果抽30%,安卓渠道抽50%,这赚头被切走几许多,开发商心里都清楚。网容易敢让《全明星街球派对》不上线安卓渠道,说明它有信心通过自有渠道、社区运营把用户留住。这盘棋凶险巨大,但一旦走通,就能省下巨大笔渠道本钱,赚头地方直接拉满。
用户生命周期值钱, 网容易的长远期主义
网容易眼下不盯着“注册用户”这种虚数,更看沉“用户生命周期值钱”。《逆水寒》能长远期霸占畅销榜,靠的不是上线初期的爆发,而是持续的内容更新鲜和用户运营。《永劫无间》免费开放后靠的是不断推出新鲜英雄、新鲜地图留住玩家。网容易在赌一个以后:短暂期让利换长远期用户值钱,这笔买卖划算。
说到底,网容易Q3的218亿游戏收入,不是靠运气,也不是靠噱头。是它敢在免费化、 渠道变革上动刀子,是它愿意把分成让给玩家,是它能在《逆水寒》《永劫无间》《全明星街球派对》这些个游戏里踩准节奏。至于《逆水寒》的5000万注册用户是真实是虚假, 或许没那么关键——关键的是网容易已经用实打实的收入说明,它的手游战略,走对了。
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