1. 首页 > 电商出海

AI能否复活8年前老产品,拿下570万美元融资、20万预注册用户

八年轮回:从「Muze」到「Daze」, 一个创意梦的沉启

2016年,三位辍学学生抱着对“理想通讯平台”的想象,开发了一款叫做「Muze」的应用。名字取自“缪斯”,他们想让沟通摆脱文字的束缚,变成一场共同创作的游戏这个。用户能在屏幕上随意拖拽文本、图片、涂鸦,实时看到对方的编辑动作,像在一张无限巨大的画布上拼贴故事。Crunchbase数据看得出来「Muze」前后拿到三轮融资,总额670万美元,一度被寄予厚望。但2022年,这玩意儿梦还是碎了——关停公告没有太许多说明白,只留下一个空荡荡的应用商店页面。

八年后其中一位创始人Willem Simons独自站在聚光灯下。他发了一条X,说自己兜兜转转8年,终于发布了“最优良玩、最好玩、最有表现力”的通讯App「Daze」。熟悉的人很迅速找到, 「Daze」和「Muze」长远得太像了——一样的自在式消息界面一样的画布交互逻辑,一样的Z世代客群。只是这一次Simons许多了个新鲜故事:要用AI复活这玩意儿8年前的老产品。

用AI“复活”8年前的老产品,拿下570万美元融资、20万预注册用户
用AI“复活”8年前的老产品,拿下570万美元融资、20万预注册用户

Simons的Instagram像他的产品理念一样拼贴——旅行照片、 手绘草图、随手拍的街景,没有统一的滤镜,却充满个人表达。这或许说明白了他为啥执着于“自在式沟通”:对他而言,作品从来不是冰凉的工具,而是创作者观念的外化。「Muze」的输了没让他放弃,反而让他明白:创意需要土壤,而土壤兴许藏在新鲜的手艺里。

“自在式消息”:Z世代真实的需要打破通讯框框吗?

打开「Daze」的聊天界面 你会找到它和iMessage、WhatsApp彻头彻尾不同。没有规整的蓝色或绿色气泡, 消息像漂浮的云朵,能随意拖动位置;字体能扭曲成波浪形,贴图会眨眼睛,涂鸦能变成动画。你甚至能插入细小游戏, 比如让朋友在画布上画个三岔路,选“做朋友”“友谊之上”还是“待确定”——这种暧昧的表达方式,让TikTok上的年纪轻巧人疯狂。一条演示视频点赞超出50万,评论区有人说“这比直接说‘我中意你’刺激许多了”。

这种交互设计的灵感,来自「Muze」创始人的亲身经历。当年有位朋友没有苹果电脑,他们不得不从iMessage切换到Facebook Messenger。切换时他们一下子想:为啥沟通不能像画画一样自在?为啥消息非...不可按时候顺序排列在一列?「Muze」的诞生, 本质上是对“效率至上”通讯逻辑的反叛——他们想让聊天变成一场共同创作的游戏,而不是信息传递的流水线。

但问题来了:Z世代真实的厌倦了高大效沟通吗?数据看得出来 「Daze」上线前有20万人加入等待名单,TikTok和Instagram提前积累14万粉丝,演示视频全网浏览量5300万。看起来年纪轻巧人对“好玩”的通讯方式充满期待。但现实是 上线后「Daze」只在48个国登上社交下载榜Top10,美国买卖场最优良成绩是Top11,总榜仅Top155——未发先红的声势和实际表现,落差有点巨大。

融资光环:AI加持下的老故事为何能打动投钱人?

2024年11月, 「Daze》宣布拿到570万美元融资,投钱方包括a16z、Kindred Ventures等一线机构。要晓得, 线上社交赛道早已进入寒冬——疫情前后那些个手握融资的明星产品,比如直播式聊天App「Honk”、真实实社交「BeReal”,要么关停要么被收购。「Daze》凭啥拿到钱?答案藏在Simons的新鲜故事里:AI。

《纽约邮报》和《TechCrunch》的报道都提到, 「Daze」计划加入AI功能,辅助用户生成创意内容。比如你想给朋友发个生日祝福, 但不会画画,AI能帮你生成几个涂鸦选项;你想表达情绪,但找不到合适的贴图,AI能根据对话内容推荐动画。这玩意儿许诺, 精准戳中了「Muze」的致命伤——当年琢磨文章就指出,「Muze」的“反人性”在于:它期待普通用户像文艺家一样创作,却没给足创作工具。

投钱人明摆着吃这套。a16z合伙人在采访中说:“AI让‘自在式沟通’从理想走进现实。” 但镇定想想,AI功能当时还没上线,融资更像是对“概念”的押注。对比「Muze》670万融资总额,「Daze》的570万其实不算高大——但资本买卖场更看沉“增量”。AI是当下的风口,把它和老产品翻新鲜结合,故事就有了想象地方。

预注册20万:是真实实需求还是营销狂欢?

20万预注册用户,听起来像「Daze》的赢了宣言。但仔细拆解,这玩意儿数字兴许藏着水分。团队在TikTok和Instagram提前布局, 通过创意演示视频吸引关注,比如“用「Daze》给暗恋对象发消息”的情景剧,精准戳中Z世代的社交痛点。这种“病毒式营销”让未上线就攒足烫度,有人甚至把它比作“下一个Clubhouse”——但Clubhouse的爆火到头来也没逃过“昙花一现”的命运。

更关键的是预注册到实际下载的转化率有几许多?点点数据看得出来「Daze》在英国、德国等48国登上社交榜Top10,但总榜排名仅155。这意味着啥?说明用户兴许是出于优良奇下载,用过之后找到“日常沟通还是微信/iMessage更方便”,卸载率天然高大。就像当年社交日历「Daze》的教训——Simons曾尝试用“无限画布”记录活动, 后来啊用户找到:不如用老一套日历高大效,不如用Instagram分享生活。

营销能带来声量,但留不住用户。20万预注册更像一场“注意力狂欢”,而通讯App的核心比力,从来不是猎奇,而是“高大频刚需”。Z世代或许会为了优良玩下载「Daze》,但会不会每天打开它,就是另一回事了。

AI的救赎:能破解「Muze」的留存魔咒吗?

「Muze》关停后三位创始人各奔东西。Simons做过同名的社交日历, 也输了了;再说一个两位则加入了AI绘图工具「Wand」——这是一款能将草图变精细图片的创意工具,2021年由Grant Davis建立,2023年Simons也加入团队。工具赛道的买卖化似乎比社交更轻巧松,但Simons心里始终有个结:他没放弃“创意通讯”的梦想。AI的出现,让他觉得机会来了。

AI对「Daze》的值钱,兴许藏在两个层面:一是少许些创作门槛,二是增有力互动趣味性。比如AI辅助生成内容, 让普通用户也能轻巧松创作,解决「Muze》“反人性”的问题;再比如AI驱动的动态贴图,让对话更生动,提升1v1私域场景的黏性。TechCrunch援引消息人士称, 「Daze》60天留存率超出50%,高大于行业平均的30%-40%——这玩意儿数据,或许就是AI的功劳。

但AI真实的是万能解药吗?先说说本钱是个问题。AI生成内容的算力、模型训练,都是烧钱的无底洞。通讯App的盈利模式还没跑通,先得背上AI的“本钱包袱”。接下来趣味性是不是是通讯刚需?iMessage和WhatsApp的气泡框用了十几年, 用户也没觉得没意思——基本上原因是它们的核心值钱是“高大效连接”,而不是“好玩表达”。AI能给「Daze》带来“雕花”般的体验,但能改变通讯的本质需求吗?

从「Wand」到「Daze」:连续创业者的AI经验迁移

Simons的创业轨迹, 像一部“创新鲜者窘境”的教科书:先做社交「Muze」,找到用户留存困难;转做社交日历「Daze》,找到场景太单一;再入局AI工具「Wand」,找到买卖化突破口;再说说带着AI经验回归通讯赛道,试图用新鲜手艺解决老问题。这种“循环创新鲜”, 体现了一位连续创业者的老道——他不再像当年那样只谈理想,开头考虑用户实用性和手艺可行性。

「Wand》的经验让他明白:工具类产品比社交产品更轻巧松让用户付费。AI绘图工具能直接面向创作者,给付费模板、高大级功能;但通讯App的用户,巨大许多不愿意为“聊天”掏钱。所以Simons在「Daze》的进步规划里 除了AI创意工具,还加入了跨平台传信、视频通话、正在输入指示等“不够好玩却关键”的基础功能——他试图在“趣味”和“实用”之间找平衡。

但这种平衡真实的能找到吗?社交日历「Daze》的输了已经说明:如果场景太单一, 用户不如用专业工具;如果定位太宽阔泛,又面临巨头碾压。通讯赛道更是如此——WhatsApp、 iMessage、微信早已占据用户心智,新鲜玩家要么给颠覆性体验,要么死路一条。「Daze》的AI赋能,够“颠覆”吗?还是只是给老瓶装了点新鲜酒?

社交赛道的创新鲜:好玩≠刚需, 融资≠成功

回顾近十年的社交创新鲜,你会找到一个残酷的规律:越是“好玩”的产品,越困难活下来。疫情前后的「BeReal”, 以“真实实瞬间”为卖点,火遍全球,但到头来因用户累被收购;直播式聊天App「Honk”,主打“实时互动”,融资金额不矮小,却没能留住用户;还有「Muze》,创意满分,留存惨淡。这些个产品的共同点:都抓住了Z世代的猎奇心思,却没解决“高大频刚需”问题。

「Daze》似乎也没跳出这玩意儿怪圈。它的自在式交互很酷, TikTok营销很成功,融资拿到手柔软,但总榜排名暴露了现实:用户兴许觉得它“优良玩”,但不会把它当作日常通讯工具。就像你不会每天用PS发微信一样——创意工具和专业工具之间,隔着一条巨巨大的鸿沟。

更讽刺的是社交赛道早已进入巨头垄断时代。Meta的WhatsApp、 Messenger,苹果的iMessage,腾讯的微信,这些个产品拥有庞巨大的用户生态和有力巨大的网络效应。新鲜玩家想切入, 要么像Signal一样主打“隐私”,要么像Telegram一样有力调“开放”,但「Daze》选择“创意”——这玩意儿赛道太细小众,凶险太高大。

60天留存超50%:数据背后的真实相与隐忧

60天留存率超出50%, 这玩意儿数据让「Daze》团队松了口气——通讯App的平均留存率通常在30%-40%,这意味着「Daze》的用户黏性兴许高大于行业。但仔细想想,这玩意儿数据兴许藏着“幸存者偏差”。TechCrunch的消息人士没有说明样本规模, 也没有区分用户类型——如果留存用户巨大许多是Z世代细小群体,或者团队内部员工,那这玩意儿数据的参考值钱就很有限。

更巨大的隐忧是买卖化。通讯App的变现一直是个困难题。广告会弄恶劣用户体验,订阅制用户不买账,增值服务又和主业无关。Simons在采访中提到,以后兴许通过“AI创意模板库”收费,但这玩意儿模式能走许多远?要晓得,用户已经习惯了免费工具,一下子要为“AI辅助创作”买单,收下度未知。

留存率不代表一切。当年「Muze》也有过短暂暂的留存高大峰,但到头来基本上原因是用户创作动力不够、场景局限而关停。「Daze》的AI功能或许能解决“创作困难”,但能解决“场景狭窄”吗?熟人社交的暧昧表达是细小众需求,而通讯的核心是连接全部人——这玩意儿矛盾,AI兴许帮不了忙。

AI复活老产品,是灵光一闪还是长远期主义?

从「Muze》到「Daze》, Willem Simons用8年时候说明:创意不死,但需要新鲜的土壤。AI的出现,让他有机会解决当年的“创作门槛”问题,也让投钱人看到了“老产品翻新鲜”的兴许性。570万融资、 20万预注册、60天留存超50%,这些个数据都是「Daze》的赢了但也是它的考验——考验它能否把“好玩”变成“刚需”,把“概念”变成“产品”。

社交赛道的创新鲜,从来不是比谁更酷,而是比谁更懂用户。AI能少许些创作困难度,但无法改变通讯的本质;营销能带来声量,但留不住人心。「Daze》的故事, 或许能给我们一个启示:创新鲜需要勇气,更需要耐烦——毕竟8年的轮回,不是全部梦都能沉圆。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/249316.html