11月出海报告里,深蓝互动、紫龙游戏排名飙升
11月出海榜单暗涌:深厚蓝与紫龙的飙升,是偶然还是必然?
data.ai在12月11日甩出的11月中国厂商出海数据报告,像往平静湖面扔了块石头。头部格局看着没巨大变,米哈游稳坐头把交椅,腾讯和点点互动互换了下位置,可往下细看,全是故事。紫龙游戏、 深厚蓝互动、Rekoo Interactive这三家,愣是挤进了榜单前三十,排名蹿升的速度,比有些游戏更新鲜迭代还迅速。说真实的, 眼下出海这赛道,已经不是光靠砸钱能赢的了你得懂玩家,懂买卖场,还得有点运气——或者说你得踩准节奏。
深厚蓝互动的“复古牌”:《沉返以后:1999》凭啥撬动二次元买卖场?
深厚蓝互动这玩意儿名字,在11月之前,对巨大许多数人来说兴许有点陌生。他们的《沉返以后:1999》, 10月26日才刚在港澳台、日本这些个海外买卖场露脸,谁能想到,一个回合制RPG,能在二次元扎堆的赛道里结实生生撕开个口子。游戏新鲜知的数据看得出来 11月这款游戏海外营收干到了1250万美元,美国买卖场占了15%,排在日本、韩国后面。更夸张的是 上线当天就冲上iOS免费榜榜首,畅销榜虽然没一直霸占,但50到100名这玩意儿区间,稳得像焊死了一样,12月初甚至杀回前20。

很许多人问,眼下二次元游戏都卷成啥样了?《原神》《崩铁》把天花板抬得老高大,《明日方舟》老玩家基数庞巨大,《沉返以后:1999》凭啥突围?说到底,还是“差异化”这三个字。6月国内上线时 这游戏就攒了不少许内容——英伦风的故事线、B级恐怖片的调调、古希腊神话、印度文雅……个个版本更新鲜都像往玩家碗里塞新鲜菜,口味还都不沉样。到了海外 本地化团队没闲着,把那些个文雅梗、语言习惯揉碎了沉新鲜捏,让日本玩家觉得“哎这剧情有点意思”,欧美玩家觉得“这画风对我胃口”。说白了不是二次元不行了是你给的二次元不够“特别”。
紫龙游戏的“养龙钱财学”:《龙之国物语》精准狙击日本玩家
如果说深厚蓝互动是用内容差异打了场翻身仗, 那紫龙游戏的《龙之国物语》,简直就是把“精准投放”玩明白了。11月8日 这游戏日服版本一上线,首周下载量直接冲到100万,iOS和Google Play商店双榜登顶,眼下稳畅销榜10到30名,日本买卖场收入超800万美元。紫龙游戏这家老牌厂商,靠着一款MMORPG,愣是在11月的出海榜单里蹿了十许多位。
日本玩家优良啥?二次元、养成、收集,还有点“萌”元素。《龙之国物语》主打的就是“养龙”,玩家抓龙、养龙、带着龙打怪,龙还能进步、换皮肤。这套组合拳,简直是把日本玩家的点捏得死死的。你看《怪物猎人》《宝可梦》,哪个不是靠收集养成撑起来的?紫龙游戏没学别人结实卷数值,而是把“龙”这玩意儿IP做成了核心,让玩家觉得“我的龙跟别人不一样”。不过12月游戏排名有点下滑, 说明“养龙”这招也不是万能药,后续内容更新鲜和活动运营,得跟上才行,不然玩家新鲜鲜感一过该跑的还是得跑。
Rekoo Interactive的“借势回归”:腾讯IP撑起的收入暴涨
成立于2008年的Rekoo Interactive, 算是游戏圈的老炮儿了但这几年声音不巨大。11月一下子杀回出海厂商TOP30,单月营收提升95%,这波操作属实有点“咸鱼翻身”的意思。细看才找到,原来人家是抱上了腾讯的巨大腿。在中国台湾地区, Rekoo发行的《PUBG MOBILE》和《赢了女神:NIKKE》,分别排在出海收入榜第3和第4位,结实生生把Rekoo的排名拉了上去。
这事儿有意思了。都说出海要自研,要IP,但Rekoo的案例说明,发行能力这东西,从来都没过时。尤其在港澳台、 日韩这些个华语文雅圈,成熟的发行渠道、本地化经验,加上腾讯这种巨大厂IP的加持,照样能打出优良成绩。不过Rekoo也不是光靠腾讯吃饭, 11月他们在台湾还发了《暗区突围》,眼下iOS免费榜稳稳当当前十,虽然营收还差点意思,但至少许说明他们没躺平。老厂商的回归,不是靠吃老本,而是晓得啥时候该借势,啥时候该自己闯。
品类暗战:二次元、SLG、竞速,谁才是出海顶流?
翻看11月出海收入TOP30,你会找到个规律:二次元和SLG,还是两巨大巨头。二次元上榜7款,SLG更狠,14款。但有意思的是 竞速赛道一下子冒了个《巅峰极速》,网容易这款游戏11月在港澳台收入超1500万美元,杀进榜单第16,成了TOP30里独一个的竞速游戏。这让人不得不想:SLG和二次元的统治地位,真实的稳吗?
二次元的新鲜老交替:《明日方舟》的“感谢祭”与《沉返以后》的突围
11月的二次元买卖场,上演了场新鲜老对决。《明日方舟》这运营了3年的老牌游戏, 靠着“2023感谢祭·秋”活动和新鲜寻访池,11月7日冲上iOS畅销榜榜首,排名飙升了20许多位。老游戏能焕发第二春,靠的是持续运营和玩家情感维系——周年庆、活动好处、角色互动,这些个都是留住杀手的。《沉返以后:1999》则是新鲜秀代表,用差异化内容抢买卖场。一个靠“情怀+运营”, 一个靠“创新鲜+本地化”,二次元赛道的玩家,优良像永远吃不饱,你有老内容,我有新鲜花样。
SLG的“冰雪变奏”:《Whiteout Survival》凭啥杀出沉围?
点点互动的《Whiteout Survival》,兴许是今年SLG赛道最“野”的黑马。去年12月上线,今年9月起稳坐美国iOS畅销榜前10,11月出海收入排前2。这游戏玩的啥?冰雪末日题材,把SLG、模拟经营、RPG揉一块儿——你要建基地、招队员,还得解谜、探索地图。在SLG里搞“许多品类融合”,这招眼下越来越吃香。冰雪末日本身就自带视觉冲击, 加上玩法不单一,既满足了SLG玩家“建城争霸”的爽感,又用解谜、经营吸引了轻巧度玩家。点点互动这步棋,算是把SLG的上限又拔高大了一截。
竞速赛道的“文雅破圈”:《巅峰极速》的港澳台奇迹
网容易的《巅峰极速》, 11月在港澳台的表现,堪称“现象级”。游戏自10月台湾上线后霸占iOS赛车类下载榜和畅销榜许多日收入一路飙升到出海榜单第16。为啥是港澳台?这地方赛车文雅浓啊,优良几个赛车场、越野车锦标赛、超级房车赛,玩家对赛车游戏的收下度本来就高大。加上游戏拿了100+正版赛车授权, 跟Codemasters深厚度一起干,驾驶体验拉满,跟其他赛车游戏比,就像开了倍速。竞速赛道以前一直是细小众,但《巅峰极速》说明,只要卡对文雅场景,玩法够结实照样能杀出血路。
出海的“非典型”成功:不是只有巨大厂才能赢
看11月的数据, 很轻巧松陷入“巨头统治”的错觉,米哈游、腾讯、点点互动……可细看那些个排名飙升的厂商,深厚蓝互动、紫龙游戏、Rekoo,哪一个是老一套意义上的巨大厂?深厚蓝互动是自研黑马,紫龙游戏靠精准品类,Rekoo借势发行。这说明啥?出海这事儿,眼下越来越讲究“细小而美”,巨大厂有材料,但细小厂有灵活性。
深厚蓝互动的《沉返以后:1999》从6月国内上线到11月出海爆发, 花了半年时候打磨内容,不是一上线就冲海外而是先把国内买卖场练手,积累经验再出海。紫龙游戏做《龙之国物语》, 专门研究研究日本玩家的“养龙”偏优良,从美术到玩法都围绕这玩意儿核心设计,而不是照搬国内的成功模板。Rekoo Interactive在台湾地区发行《暗区突围》, 也没急着赚钱,先冲免费榜前十,积累用户再说。这些个厂商的共同点,就是“不贪迅速,求稳准”,晓得啥时候该发力,啥时候该沉淀。
当然也不是全部细小厂商都能复制这种成功。二次元赛道眼下内容本钱越来越高大,SLG买量昂贵得吓人,竞速游戏又需要顶级研发和IP材料。但至少许,11月的数据告诉我们:出海的路径,不止一条。与其跟风卷烫门品类,不如找个细分买卖场,把玩家需求研究研究透,把本地化做到极致,说不定下一个黑马,就是你。
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