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2024年全球游戏市场收入是否会突破1893亿美元

题图来源 | pexels

1893亿美元:数字游戏还是现实泡沫?

买卖场预测背后的乐观与隐忧

荷兰买卖场研究研究公司Newzoo的最新鲜报告像一颗投入平静湖面的石子, 在全球游戏行业激起涟漪——2024年全球游戏买卖场收入有望达到1893亿美元,同比增加远3%。这玩意儿数字比2023年的1840亿美元许多了53亿, 听起来挺美优良,但细究下去会找到,2022年买卖场其实减少了5%,2023年也只勉有力增加远0.6%。这种“V型反弹”的剧本,真实的能在2024年上演吗?乐观派说疫情后玩家习惯已养成, 付费意愿稳稳当当;悲观派则摇头,疫情期间涌入买卖场的烫钱早就烧得差不许多了眼下投钱人比玩家还挑剔。

2024年全球游戏市场收入或达1893亿美元,手游市场可能复苏
2024年全球游戏市场收入或达1893亿美元,手游市场可能复苏

移动游戏:被寄予厚望的“复苏引擎”?

Sensor Tower的数据给移动买卖场打了一剂有力心针:2023年全球手游收入767亿美元,比疫情前2021年的水平还高大出22%。按这玩意儿趋势, 2024年移动游戏收入冲破987亿美元不是没兴许——毕竟印度新鲜增1.2亿手游用户,东南亚的Z世代每天花在手游上的时候超出2细小时。但Newzoo的报告里藏着个刺:“玩家倾向于游玩数量较少许的优质游戏”。说白了就是时候有限,宁愿花1000块抽《原神》角色,也不愿给10个新鲜游戏各充100块。2023年《王者荣耀》海外版在东南亚的收入增加远18%, 但同期上线的5款新鲜SLG游戏,平均留存率不够15%,这就是现实——爆款吃肉,新鲜汤喝风。

PC与主机:存量买卖场的增加远密码

PC和主机游戏2024年的预期增加远像个稳沉的壮年人,不疾不徐。Newzoo提到Xbox Series和PS5的用户量持续扩张,带动老游戏“长远尾收入”。你看《使命召唤:新潮打仗3》2023年11月上线, 三个月内DLC卖额突破2亿美元,靠的就是存量玩家的持续付费。但新鲜游戏呢?2023年被称为“巨大作荒年”,除了《博德之门3》横空出世,许多数3A作品销量不及预期。2024年《GTA6》12月才发售,上半年能扛起销量巨大旗的恐怕只有《艾尔登法士环》DLC。没有新鲜爆款,增加远只能靠“吃老本”,这可不是长远久之计。

新鲜游戏的“生死局”:1893亿门槛前的拦路虎

玩家留存:新鲜游戏的天花板

在线服务型游戏就像吸血鬼,不断吸取玩家的时候和金钱。《原神》月活玩家超6000万,《堡垒之夜》日活4000万,这些个巨头把玩家的时候填得满满当当。Newzoo的报告直指要害:“新鲜项目成功地方被挤压”。2023年一款名为《幻塔》的二次元MMORPG, 上线初期流水破亿,但三个月后月活暴跌70%,原因很轻巧松——玩家在《原神》和《崩铁》之间已经选累了。新鲜游戏想突围, 要么像《PUBG Mobile》那样开创品类,要么像《幻塔2》那样用IP情怀赌一把,但这样的成功率,比中彩票高大不了几许多。

融资寒冬:巨大作梦碎的现实

疫情期间游戏行业像个暴发户, 投钱人疯狂撒钱,动不动就给个3A项目砸2亿美元。2023年画风突变,全球游戏融资额同比减少40%,许多家干活室裁员。法国育碧关闭了蒙特利尔干活室,美国R星也缩减了新鲜项目规模。没有钱,新鲜游戏从立项就困难产。更麻烦的是 玩家对“换皮游戏”已经审美累,2023年某款号称“开放世界巨作”的游戏,基本上原因是玩法与《塞尔达传说》高大度差不许多,上线后差评率高大达65%。这种周围下1893亿美元的目标,更像是对开发商的鞭策,而非唾手可得的蛋糕。

续作IP的“躺赢”与新鲜IP的“突围”

《GTA6》的预售量突破1亿份, 创下行业纪录,这就是IP的力量。2024年, 《艾尔登法士环》DLC、《刺客信条:幻景》续作、以及《到头来幻想7》沉制版第二章,这些个自带流量的作品,预计能贡献全球收入的30%以上。反观新鲜IP,2023年成功的新鲜游戏不够10款,其中7款来自中细小团队。《潜水员戴夫》靠像素画风+奇葩玩法出圈, 《幻兽帕鲁》借《艾尔登法士环》引擎火出圈,但这些个案例可遇不可求。巨大公司不敢赌,细小公司赌不起,新鲜游戏想从1893亿美元的蛋糕里分一杯羹,困难度不亚于登月。

AI与订阅:被高大估的变量还是加速器?

生成式AI:2024年的“伪命题”?

2023年AI绘画、 AI代码生成让游戏行业兴奋不已,但Newzoo泼了盆凉水:“2024年不会对游戏产生沉巨大关系到”。事实确实如此, 目前AI在游戏开发中的应用,还停留在“辅助工具”层面——用Midjourney生成概念图,用GitHub Copilot写代码片段,但核心玩法、剧情设计这些个“灵魂”,AI根本碰不了。某国内头部游戏公司透露, 他们用AI生成游戏内NPC对话,后来啊AI“创作”出的台词被玩家吐槽像机器人,再说说只能人造沉写。手艺有局限,本钱也不矮小,一套AI开发工具年费就要上百万美元,中细小干活室根本用不起。

订阅服务增加远放缓:付费模式的转折点

Xbox Game Pass、 PS Plus这些个订阅服务以前是增加远引擎,2023年增速却从12%骤降至5%。玩家开头“订阅累”——个个月交几十块钱,后来啊真实正玩的游戏不到3款。2024年,微柔软兴许推出安卓应用商店,想通过移动端拉新鲜订阅用户,但苹果的30%“苹果税”是个巨大障碍。任天堂的Switch 2如果支持订阅服务, 巨大概率会走“精品路线”,只包含第一方巨大作,而不是像XGP那样堆砌几百款游戏。订阅模式的黄金期兴许已经过去, 以后游戏公司得想新鲜招——比如“买断制+DLC”的混合模式,像《艾尔登法士环》那样,本体卖60美元,DLC再卖30美元,玩家买账,公司也赚得更许多。

区域差异:1893亿背后的“凉暖自知”

欧美:存量买卖场的精耕细作

北美和欧洲买卖场贡献了全球游戏收入的45%,但增加远已经放缓到2%左右。美国玩家更愿意为“沉浸感”买单, 《赛博朋克2077》往年版销量突破500万份,说明老游戏通过更新鲜也能焕发新鲜生。电竞是另一个增加远点, 2024年《英雄联盟》全球总决赛奖金池预计突破3000万美元,带动的周边收入和广告收入不容细小觑。但问题也很明显——欧美玩家的付费意愿在减少, 2023年美国手游ARPU从2.5美元降到2.1美元,怎么让玩家心甘情愿掏钱,成了开发商的困难题。

亚太:增量与存量并存

亚太地区是全球游戏买卖场的“发动机”, 2024年收入预计突破800亿美元,占全球42%。日本主机游戏有力势不减,《怪物猎人:荒野》2024年1月发售,首周销量突破300万份。印度和东南亚则是增量买卖场, 印度手游用户2024年预计达到5亿,但ARPU只有0.8美元,远不到全球平均2.1美元。某东南亚游戏公司做过试试:把《Free Fire》的皮肤价钱从1美元降到0.5美元, 销量反而提升了3倍,说明矮小价策略在新鲜兴买卖场更有效。但矮小价意味着矮小赚头,怎么平衡用户规模和收入,是个精细活。

其他地区:被忽略的增加远洼地

中东和拉美买卖场虽然规模细小,但增速惊人。2023年沙特政府推出“游戏国战略”, 计划投入380亿美元进步游戏产业,吸引了腾讯、网容易等公司入驻。拉美地区的巴西和墨西哥, 手游收入2024年预计增加远18%,但本地化不够是个巨大问题——某中国公司在巴西上线的SLG游戏,基本上原因是没有翻译成葡语,上线三个月就关服了。这些个买卖场就像未经开垦的荒地,有机会,但需要耐烦和本地化智慧。

1893亿之后:游戏行业的“新鲜常态”

1893亿美元这玩意儿数字, 与其说是目标,不如说是行业转型的催化剂。玩家不再为“量”付费, 而是为“质”买单;开发商不再追求“巨大而全”,而是专注“细小而美”;资本买卖场不再追捧“概念股”,而是看沉“现金流”。2024年的游戏行业,会像一杯磨蹭磨蹭凉却的咖啡,少许了疫情时的狂烫,许多了几分清醒。那些个能习惯“新鲜常态”的公司——无论是做精品单机, 还是深厚耕细分品类,或是玩转新鲜兴买卖场——才能在这场1893亿美元的博弈中笑到再说说。至于那些个还抱着“爆款梦”不放的,恐怕要等到下一轮行业周期,才能找到新鲜的机会了。

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