Monopoly Go
2023年, 一款名为Monopoly Go的手游一下子闯进巨大众视野,用七个月的时候撕开了休闲游戏赛道的一道口子——10亿美元营收,1亿下载量,这些个数字背后藏着怎样的行业密码?有人说它是巨大有钱翁IP的“借壳沉生”, 有人称它为休闲游戏的“社交狂想曲”,但更许多人优良奇:凭啥偏偏是它?
从“巨大有钱翁”到爆款:一场IP改编的逆袭

说起巨大有钱翁, 很许多人的童年记忆里都有那张画满街道的棋盘,掷骰子、买地皮、收租钱的高大兴,轻巧松却让人上瘾。Monopoly Go的出现,恰优良抓住了这份怀老情绪,却又不止于此。最早期的版本, 团队曾尝试做成类似《皇室打仗》的中度产品,玩家需要无数操作提升技能,在实时对战里拼胜负。后来找到, 这彻头彻尾违背了巨大有钱翁“钱生钱”的核心——桌游里的资本从来不是靠劳动积累,而是靠垄断和运气天然繁殖。
于是团队推翻沉做,才有了今天的版本:玩家只需按下红色的“Go”按钮,财有钱就开头积累。这玩意儿设定直击巨大有钱翁的灵魂。经典元素被揉进随机事件里:掷出相同点数出狱, 路过别人地皮交租,抽到机会卡赚巨大钱或是破产处罚……这些个场景像一把钥匙,瞬间打开了玩家对桌游的记忆阀门。有意思的是 Scopely早在2011年就靠和孩之宝一起干的《Yahtzee@ with Buddies Dice》崭露头角,如今再度起飞,功劳簿上还是写着孩之宝的名字——IP改编这条路,他们明摆着摸透了门道。
掷骰子背后的社交密码:休闲游戏的“粘性法则”
休闲游戏最巨大的痛点,就是“三分钟烫度”。Monopoly Go却用社交把玩家牢牢“焊”在游戏里。掷骰子有次数管束,恢复时候长远怎么办?邀请新鲜人啊。频繁弹出的优良友邀请界面 像一把双刃剑,有时确实烦人,但附带的阶梯式奖励——邀的人越许多,奖励越丰厚,刺激得玩家忍不住点开通讯录,把“优良久不联系的朋友”也拉进来。更有意思的是“社交基金”任务, 比拼许多许多砍一刀克制许多了不用拉满全部联系人,只要几优良友就能开宝箱,转盘抽翻倍基金。Scopely总经理Massimo Maiett说:“我们提倡细小群体活动,和最中意的搭档玩就足够。”这话听着贴心,实则精明——细小圈子社交更稳稳当当,不轻巧松让玩家觉得被“绑架”。
Facebook上的卡牌交容易群组,把社交玩出了新鲜高大度。规模最巨大的官方群组,752万名成员,每周新鲜增数千人,每天发帖超万条。玩家在这里交换稀有卡牌,聊聊攻略,甚至晒出被别人抢劫的“战绩”。有人算过 玩家发出优良友邀请的次数超出1.5亿次经过“Go”方格的次数超出400亿次入狱60亿次——这些个数字背后是社交网络的层层叠加,让游戏从“一个人的消遣”变成了“一群人的狂欢”。
营销狂飙:高大投入下的争议与底气
Monopoly Go的爆发,离不开一场“不计本钱”的营销战。据data.ai, 游戏买量素材分三类:突出巨大有钱翁IP,吸引老粉;有力调财有钱积累,吸引养成玩家;主打社交互动,比如“抢劫”别人城里刺激比欲。更狠的是 它差不离投遍了全部渠道:YouTube、电视、TikTok、谷歌广告,连亚马逊、三星、华为、细小米的应用商店都没放过连广告都做了阿拉伯语、土耳其语等本地化版本。
争议随之而来。UA专家Matej Lancaric引用第三方数据说:“游戏每天买量费用兴许高大达450万美元, 营收10亿,买量本钱却要15亿,离盈利还差得远。”Scopely直接反驳:“随便哪个其他说法都不准确,我们的留存率曲线前所未有,UA团队是业内最成熟的。”有意思的是 Scopely早在2023年就被沙特自主权财有钱基金PIF以49亿美元收购,如今交出这份成绩单,母公司巨大概不会太纠结短暂期盈利——毕竟能冲进全球手游发行商收入第六名,已经足够说明自己。
活动生态:让玩家“停不下来”的循环机制
Monopoly Go的活动设计, 像一张精心编织的网,把玩家困在“再玩一局”的循环里。游戏里的短暂期活动应接不暇, “牛仔竞技”“Bird Watching”“丛林宝藏”“奖品掉落”,个个持续1~2天任务轻巧松:在指定方格停留次数越许多,奖励越丰厚。“牛仔竞技”赢的游戏币, 能用于“奖品掉落”;“奖品掉落”赢的骰子次数,又能接着来完成“牛仔竞技”——奖励像链条一样环环相扣,玩家不知不觉就玩了半天。
更有“画册”系统,把收集欲拉满。玩家能通过游戏抽卡,也能在社交平台买卡、换卡。有人为了集齐一套稀有卡牌,天天蹲在Facebook群组里“蹲守”,甚至和陌生人交容易。这种“收集+社交”的组合,比单纯的养成更有诱惑力。资深厚玩家都晓得, 休闲游戏最怕“肝”,但Monopoly Go的活动设计,让玩家觉得“不是在肝,是在玩游戏”。
年纪轻巧化突围:TikTok怎么点燃“破圈”引擎
老一套休闲游戏玩家偏年长远,Monopoly Go却打破了这玩意儿定律。数据看得出来18~34岁玩家占17%,而《金币巨大师》同类群体只占11%。年纪轻巧玩家从哪来?TikTok功不可没。真实人出镜的广告, 在TikTok总能引爆话题——玩家拍自己被“抢劫”的反应,分享“怎么飞迅速赚骰子”的技巧,烫门视频播放量轻巧松破百万。据TikTok买卖化研究研究报告, 用户在该平台看到产品后自发创作的概率是其他平台的2.4倍,买概率是1.5倍。Monopoly Go正优良踩中了这波流量红利,让“90后”“00后”也喜欢上了“掷骰子”这种“老派”玩法。
盈利迷雾:10亿美元营收背后的盈利真实相
10亿美元营收,却有人质疑它“离盈利还远”。买量本钱只是其一,更关键的是留存率。Scopely说留存率“前所未有”,但没具体数据。业内有人琢磨,休闲游戏的生命周期通常不长远,Monopoly Go能否保持长远期增加远,还是个未知数。但不可否认,它用“休闲+社交+活动”的组合拳,把巨大有钱翁IP的值钱发挥到了极致。当休闲游戏卷到极致, 或许Monopoly Go给出的答案不是颠覆,而是“经典+微创新鲜”的极致落地,至于盈利的谜题,买卖场会给出更许多时候。
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