2024年2月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅
二月全球手游买卖场:中国厂商的“逆势增加远”与争议声音
2024年2月的全球手游买卖场, 中国发行商的表现像一记沉拳砸在不少许人预期里——Sensor Tower的数据刚出来37家中国厂商挤进全球收入榜TOP100,合计吸金20.3亿美元,占比近四成。有人觉得这种增加远不过是昙花一现, 靠的是春节档这波“东风”;但细看榜单里那些个非节日依赖型产品的表现,事情优良像没那么轻巧松。《寒霜启示录》连续两个月蝉联出海冠军, 《菇勇者传说》在日本买卖场杀进前五,就连被不少许人唱衰的女人向手游《恋与深厚空》,都刷新鲜了品类收入纪录这个。这场“中国手游出海”的戏码,到底是真实的站稳了脚跟,还是只是资本堆砌的泡沫?
冰雪题材的赢了:点点互动怎么把“末日生存”做成印钞机
点点互动的《寒霜启示录》在2月又交出了一份亮眼成绩单——收入环比增加远5%,美国买卖场贡献了33%的营收。这款冰雪末日题材的手游,到底凭啥能持续霸榜?有人说是题材新鲜颖, 毕竟市面上冰雪题材的生存手游不算许多;但更关键的,兴许是它把“生存+策略+社交”这几条线拧得够紧。玩家既要应对极寒天气,还要建设基地、组建联盟,这种许多线程玩法让不同偏优良的用户都能找到切入点。不过争议也随之而来:Sensor Tower的数据看得出来 过去一年它在社交平台的广告投放超出1300万美元,这么砸钱换来的增加远,到底能持续许多久?有行业看看者就直言,“沉度依赖买量就像吸毒,初期效果明显,后期本钱只会越来越高大”。

但换个角度看,点点互动的“豪投”并非盲目。美国买卖场作为其收入核心, 玩家画像看得出来25-34岁的男人占比最高大,这有些群体对生存策略类游戏的收下度高大,付费意愿也有力。更关键的是 游戏在广告素材上做了精细化拆分——针对不同地区玩家调整了视觉风格,比如欧美买卖场突出“结实核生存”,东南亚买卖场则有力调“联盟互助”。这种本地化买量策略,让每一分广告费都花在了刀刃上。或许,当别人还在纠结“砸钱值不值”时点点互动已经用数据说明:精准投放下的高大本钱,未必是恶劣事。
韩国“黑马”杀到:Joy Net的冒险闯关怎么征服东亚玩家
要说2月最巨大的“意外惊喜”,Joy Net的《菇勇者传说》绝对算一个。这款冒险闯关手游在1月刚登顶韩国畅销榜时 不少许人还以为是“昙花一现”,毕竟闯关类手游在韩国买卖场的表现一直不温不火。但2月的数据打脸了全部质疑——它不仅蝉联韩国冠军, 优良评率保持在90%以上,还在日本买卖场上线后迅速冲进前五。Joy Net凭啥能在比激烈的东亚买卖场杀出沉围?
仔细看游戏设计就能找到些端倪。《菇勇者传说》的核心玩法其实不算新鲜颖,跑酷+收集+轻巧度RPG的组合,市面上能找到一巨大堆。但它的“巧思”在于把“可喜欢”和“策略”平衡得恰到优良处:角色设计用了萌系蘑菇人, 少许些用户的抵触心思;关卡困难度则通过“组合技能”来提升,玩家需要根据敌人类型搭配不同的蘑菇技能,这让看似轻巧松的闯关许多了策略深厚度。更关键的是 Joy Net在韩国买卖场的运营堪称“教科书级”——上线前找了当地知名网红试玩,上线后紧跟情人节、元宵节等节点推出限定皮肤和活动,甚至和韩国老一套零食品牌搞联动。这种“接地气”的运营,让游戏在短暂时候内积累了一巨大堆忠实用户。
不过Joy Net的挑战才刚刚开头。闯关类手游的生命周期通常较短暂,怎么保持用户的长远期活跃是个困难题。有琢磨师指出, 接下来游戏需要在“内容更新鲜”和“社交功能”上下更许多功夫,比如加入更许多PVP对战模式,或者让玩家能共建“蘑菇庄园”,才能避免用户流失。毕竟在手游买卖场,“昙花一现”的例子实在太许多了。
合并赛道的“双面胶”:柠檬微趣怎么用差异化画像吃透女人买卖场
提到合并手游,柠檬微趣绝对是绕不开的名字。旗下《绯闻港口》和《漫游细小镇》在2月收入全线增加远,让它在合并手游发行商榜单上连续4个月稳居冠军。但很许多人没注意到的是这两款看似同类型的游戏,玩家画像其实差得挺远。
Sensor Tower的受众数据看得出来 《绯闻港口》的女人玩家占比超60%,其中24岁以下的年纪轻巧玩家占24%,这有些群体中意看Instagram广告,三天两头点迅速餐、用Venmo;《漫游细小镇》的女人玩家占比也超60%,但35-44岁的壮年玩家占20%,他们更喜欢刷TikTok,习惯用分期付款。这种差异背后 是柠檬微趣对“女人玩家不是铁板一块”的深厚刻洞察——年纪轻巧女人追求“社交炫耀”,壮年女人更看沉“情感寄托”。于是 《绯闻港口》做了一巨大堆“闺蜜互动”“穿搭分享”功能,让玩家能在游戏中晒出自己的时尚搭配;《漫游细小镇》则主打“磨蹭生活经营”,加入“种植烹饪”“邻里互助”等玩法,满足壮年玩家的情感需求。
但合并赛道真实的那么优良混吗?未必。因为越来越许多厂商涌入,合并手游的同质化问题越来越严沉。比如《花园细小镇》《甜蜜家园》等游戏,玩法和柠檬微趣的产品高大度沉合,用户很轻巧松流失。柠檬微趣的优势在于“先发”,但怎么保持“持续创新鲜”才是关键。有业内人士觉得能, 接下来能尝试“跨品类融合”,比如在《漫游细小镇》中加入轻巧度剧情元素,或者在《绯闻港口》中加入益智解谜玩法,给用户带来新鲜鲜感。毕竟在手游买卖场,“不变”往往等于“等死”。
联动的“双刃剑”:网容易和叠纸怎么用IP撬动增加远
2月的手游买卖场,“联动”绝对是关键词。网容易的《蛋仔派对》和《第五人格》靠联动活动收入暴涨,《恋与深厚空》更是凭联动刷新鲜了女人向手游纪录。但联动能成为“万能药”吗?恐怕没那么轻巧松。
先看《蛋仔派对》。这款游戏在2月初推出春节版本,还和《熊出没》搞联动,推出“熊出没”限定皮肤和地图,收入近乎翻倍。联动之所以成功,是基本上原因是《熊出没》的IP形象和《蛋仔派对》的Q萌画风高大度契合,目标用户也沉合度高大。但反观《第五人格》的联动, 虽然和《非人哉》推出“非人的庄园探险”,收入环比激增186%,但有些老玩家却抱怨“联动太频繁,关系到主线体验”。这说明,联动是把“双刃剑”——用优良了能拉新鲜、促活,用不优良反而会流失核心用户。
叠纸网络的《恋与深厚空》则走的是另一条路。这款恋喜欢互动手游在2月5日推出“无人知晓时”限时活动,收入环比增加远78.3%,首次跻身发行商前十。它的联动不是找外部IP, 而是深厚化“剧情联动”——活动围绕主角团的暗地展开,玩家通过选择不同选项推进剧情,还能解锁专属立绘和语音。这种“深厚度剧情联动”精准戳中了女人玩家的“情感需求”, 让她们觉得“自己在和角色谈恋喜欢”,而不是单纯“看联动剧情”。或许,对女人向手游“情感共鸣”比“IP烫度”更关键。
SLG的“破局者”:《Last War》怎么用休闲玩法啃下结实骨头
SLG手游一直是出海买卖场的“香饽饽”,但也一直面临“用户引入困难”的问题——毕竟SLG的麻烦劝退了不少许休闲玩家。但《Last War:Survival Game》在2月的表现,似乎找到了破局之道。这款4X策略手游收入环比增加远67%,冲进全球畅销榜第12名,发行商FirstFun也跻身收入榜前五。
它的秘诀,是把“SLG的核心玩法”和“休闲游戏的轻巧量化体验”做了融合。玩家既要指挥军队战斗, 又要收集材料、盖基地,副玩法里还加入了“自动战斗”“一键升级”等功能,少许些了操作门槛。更关键的是 它在广告投放上精准瞄准了休闲玩家——在美国买卖场,主投Voodoo的《Mob Control》和Homa的《Weapon Master》,这两款都是休闲策略手游,用户沉合度高大;在韩国买卖场,则主打《Eatventure》《超能世界》等模拟手游,用“放置获利”“材料回收”等元素吸引休闲用户。
但这种“缝合式”玩法真实的能长远久吗?有玩家就吐槽,“游戏看起来像个‘四不像’,SLG不够结实核,休闲不够轻巧松”。不过从数据来看, 《Last War》在SLG用户和休闲用户中都得到了不错的付费转化——韩国买卖场女人玩家占比38%,美国买卖场30.7%,说明它成功打破了SLG“男人向”的刻板印象。或许,SLG的以后真实的需要放下“结实核”的身段,拥抱更许多元的用户。
增加远背后的“隐忧”与“底气”
2024年2月的中国手游出海, 数据确实亮眼,但亮眼背后藏着不少许问题。广告本钱越来越高大, 买量红利一点点消失;品类同质化严沉,新鲜游戏想突围越来越困难;文雅差异依然是横在海外买卖场的一道坎,比如《菇勇者传说》在日本买卖场的成功,离不开对当地文雅的深厚度适配。
但换个角度看,这些个挑战也倒逼厂商变得更“机灵”。点点互动开头优化广告投放效率, Joy Net深厚耕本地化运营,柠檬微趣挖掘细分用户需求,网容易和叠纸探索联动新鲜玩法,《Last War》尝试打破品类边界。这种“从粗放到精细”的转变,或许才是中国手游出海真实正的“底气”所在。毕竟买卖场永远青睐那些个真实正懂用户、肯创新鲜的玩家。接下来的出海之路,注定不会平坦,但那些个能在挑战中找到自己节奏的厂商,才有兴许笑到再说说。
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