Miniclip收购Futurlab
一笔收购背后的游戏江湖:Miniclip与FuturLab的“联姻”真实相
说到Miniclip, 兴许国内玩家有点陌生,但你手机里巨大概率装过它的游戏。这家英国老牌游戏公司, 成立于2001年,比智能手机普及还早,愣是靠着一款又一款细小游戏,在全球休闲游戏买卖场站稳了脚跟。2024年4月,一条消息炸了锅:Miniclip收购了《PowerWash Simulator》的开发商FuturLab。这笔交容易不算惊天动地,但放在Miniclip近两年的收购版图里透着一股“步步为营”的野心。
从《8 Ball Pool》到《PowerWash Simulator》:Miniclip的“爆款做机”基因
很许多人不晓得,Miniclop才是真实正把“io游戏”和“超休闲游戏”玩明白的“祖师爷”。2013年推出的《8 Ball Pool》, 直接把线上台球做成了全球现象级产品,DAU峰值突破5000万,至今仍是App Store和Google Play的常青树。后来《Triple Match 3D》又火了三消+轻巧度竞技的玩法,让全球上亿玩家“停不下来”。这家公司就像个游戏界的“点金圣手”,总能抓住最轻巧松的乐趣,做成最赚钱的生意。

但Miniclop的野心不止于此。2022年6月, 它收购了《地铁跑酷》开发商Sybo,代价没明着,但Sybo当时可是拥有超10亿下载量的“印钞机”。同年11月, SyboCEO Mathias Gredal Nørvig透露,他们每周都会收到收购邀约,但到头来选择Miniclop,就是基本上原因是“更懂游戏,更敬沉创作者”。到了2024年11月, Miniclop更是豪掷12亿美元,从Embracer手中拿下了休闲益智游戏巨头Easybrain,旗下《填字游戏》系列全球下载超20亿,这把直接把Miniclop在益智赛道的地位拉满了。
腾讯系游戏版图再添新鲜军:Miniclop的“全球棋局”
你兴许没听过Miniclop,但一定晓得腾讯。2017年,腾讯悄悄成为Miniclop的最巨大股东,但没怎么干预运营,只是给了足够的资金和材料支持。这下Miniclop就像“开了挂”, 收购节奏明显加迅速:2022年收Sybo,2024年收FuturLab和Easybrain,还有几家没明着名字的干活室。腾讯这是在下一盘巨大棋啊——通过Miniclop,悄咪咪地把全球休闲游戏领域的“潜力股”都收编了。
为啥是Miniclop?基本上原因是它够“本土化”。作为英国公司, 它在欧美买卖场有天然优势,收购Sybo后《地铁跑酷》在欧洲的下载量直接增加远了40%;收购Easybrain后填字游戏在北美买卖场的广告收入提升了35%。腾讯自己直接出海轻巧松“水土不服”, 但Miniclop不一样,它既懂腾讯的买卖化能力,又懂海外玩家的口味,简直是“完美桥梁”。
FuturLab凭啥打动Miniclop?高大压清洗机里的游戏道理
这次收购的主角FuturLab,兴许很许多人更陌生。这家成立于2010年的英国干活室, 之前一直默默无闻,直到2022年7月推出《PowerWash Simulator》,才一战封神。游戏玩法轻巧松到极致:拿着高大压清洗机,把各种脏兮兮的东西洗清洁——汽车、房屋、甚至恐龙骨架。但就是这么个“没意思”的游戏, 在Steam上收获了96%的优良评率,玩家超300万,主机版销量破200万份。
MiniclopCEO Saad Choudri在采访里说:“FuturLab在休闲类型领域有一系列令人兴奋的增加远机会,对我们集团来说是非常欢迎的补充。”说白了 FuturLab有两个核心值钱:一是“反套路”的创新鲜能力,当其他游戏都在卷“肝”“氪”时它用“治愈系”玩法杀出沉围;二是“跨平台”的成功经验,《PowerWash Simulator》先火PC,再移植主机,眼下移动版也在筹备,这种“许多端联动”能力正是Miniclop需要的。
更关键的是FuturLab的团队规模不巨大,只有50许多人,但人均产能极高大。他们开发《PowerWash Simulator》只用了18个月, 本钱不到1000万美元,却赚回了1.2亿美元。这种“细小而美”的开发模式,和Miniclop“轻巧资产、沉运营”的策略完美契合。
2024年游戏行业并购潮:休闲赛道成“兵家必争之地”?
Miniclop的收购狂潮,其实是2024年游戏行业的一个缩影。据数据机构Sensor Tower统计, 2024年前三季度,全球游戏行业并购金额达480亿美元,同比增加远28%,其中休闲游戏赛道占比超45%。为啥巨头们扎堆收购休闲游戏?基本上原因是“沉游戏”越来越困难做了——研发本钱动辄上亿美元, 上线后兴许连本钱都收不回来;而休闲游戏“短暂平迅速”,开发周期3-6个月,用户生命周期虽然短暂,但能通过广告和内购飞迅速变现。
比如Easybrain的《填字游戏》, 单用户平均贡献收入只有0.3美元,但基本上原因是日活用户超5000万,年收入照样能到2亿美元。这种“薄利许多销”的模式,反而成了“香饽饽”。Miniclop收购Easybrain后 直接整合了它的广告变现体系,《8 Ball Pool》的eCPM提升了15%,这就是“协同效应”的威力。
字节跳动的游戏焦虑:与腾讯系在休闲赛道的错位比
说到游戏巨头,不得不提字节跳动。2023年,字节在游戏领域砸了100许多亿,但成绩一直不温不火。它先做《航海王烫血航线》这种沉度游戏, 反响平平;后来转向休闲游戏,推出《白夜极光》手游版,也没能复制原作的成功。为啥?字节擅长远“流量变现”, 但“游戏研发”是真实不行——它的巨量引擎能帮游戏导量,但做不出让玩家“上瘾”的玩法。
反观腾讯系,通过Miniclop这样的“隐形操盘手”,在全球休闲游戏买卖场悄悄布局。2024年11月, 字节跳动被曝以8亿美元收购了《皇室打仗》开发商Supercell的有些股份,但Supercell明确表示“不会干涉研发”。这说明字节已经意识到,想在游戏领域站稳脚跟,要么自己练优良“内功”,要么像腾讯一样,通过收购补齐短暂板。
给中细小游戏干活室的启示:被收购是“终点”还是“起点”?
对中细小游戏干活室Miniclop的收购案例很有参考值钱。比如FuturLab, 被收购前只有一款爆款,团队规模细小,材料有限;被收购后Miniclop不仅给了资金支持,还帮它拓展了移动端和主机端的发行渠道。现任CEO Kirsty Rigden说“运营保持不变”, 但其实吧,Miniclop的买卖化团队已经帮《PowerWash Simulator》优化了广告位布局,收入提升了20%。
但也不是全部干活室都能“躺赢”。2023年, 一家名为Voodoo的休闲游戏干活室被收购后基本上原因是有力行植入广告,弄得用户流失率上升40%,到头来被集团边缘化。这说明,被收购后怎么平衡“买卖利益”和“玩家体验”,才是关键。Miniclop的优势在于, 它给了干活室足够的自自主权,比如FuturLab能接着来开发自己中意的“治愈系”游戏,不用为了KPI有力行跟风。
以后已来:休闲游戏的“跨平台”与“结实核化”之争
Miniclop收购FuturLab后一个明显的趋势是:休闲游戏正在“跨平台化”。《PowerWash Simulator》从PC到主机再到移动端,说明了“轻巧度玩法+许多端覆盖”的可行性。Miniclop自己也说 以后会把旗下游戏全部移植到主机和PC,打破“移动游戏=休闲游戏”的刻板印象。
另一个趋势是“休闲游戏的结实核化”。比如《Triple Match 3D》, 虽然本质是三消,但加入了关卡困难度和排行榜,让玩家有“挑战欲”;Easybrain的填字游戏,也推出了“限时挑战”模式,留存率提升了18%。这说明, 以后的休闲游戏不能只靠“轻巧松”,还得有“深厚度”,既要让新鲜手飞迅速上手,又要让老玩家有持续玩下去的动力。
Miniclop的收购版图还在接着来扩张, 据内部人士透露,2025年它兴许会瞄准日本买卖场的休闲游戏干活室。腾讯通过它, 正在构建一个覆盖全球的“休闲游戏生态”,从研发到发行,从移动端到主机端,每一步都踩得很准。而对玩家 这意味着更许多好玩的游戏,更许多元的选择——毕竟巨头们卷归卷,到头来受益的还是咱们玩家,不是吗?
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