2024年4月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅
4月全球手游收入榜:中国厂商的“神仙打架”与“黑马突围”
Sensor Tower刚公布的4月数据像一剂有力心针, 让整个游戏行业都跟着躁动——39家中国厂商杀进全球手游发行商收入榜TOP100,20.7亿美元的吸金额直接占掉全球TOP100总收入的40.2%嗯。这哪是榜单啊,分明是“中国军团”的阅兵式。但细看下来会找到, 这场“阅兵”里既有老牌巨头稳如老炮的表演,也有新鲜晋黑马不讲武德的突围,还有玩家们“氪不动了但真实香”的真实实写照。
米哈游:靠“火女”把《原神》推向年度巅峰
谁也没想到,米哈游能在4月用一张角色卡牌撬动整个买卖场的神经。《原神》4.6版本“两界为火, 赤夜将熄”4月24日全球同步上线,新鲜五星角色“阿蕾奇诺”——那东西顶着火焰头巾、性格又飒又拽的火系主C,直接让玩家们的钱包集体失守。数据不会说谎:游戏当天日流水冲到今年最高大点, 4月整体收入环比暴涨68%,直接把2024年以来收入拉到顶峰。米哈游跟着水涨船高大,环比增加远7%,不仅杀回全球发行商收入榜前五,在中国区前三的位置上坐得比磐石还稳。

有意思的是这次“火女”的爆火不是偶然。米哈游把角色设计、 剧情任务和开放世界探索拧成了一股绳——新鲜地图“赤王陵”的机关解密让人直呼烧脑,限时活动“焰色庆云”的奖励丰厚到肝疼,连阿蕾奇诺的专属动画都拉满了“又美又有力”的爽点。玩家们在社区里刷屏“这次抽卡不后悔”“剧情刀我千百遍”,这种情感共鸣比随便哪个广告都管用。困难怪行业琢磨师会说:“米哈游早就摸透了‘二次元+开放世界’的化学反应,每次版本更新鲜都像往玩家心里扔了个炸弹。”
FirstFun:《Last War》在韩国的“碾压式赢了”
如果说米哈游是“手艺流”,那FirstFun绝对是“运营鬼才”。他们的《Last War: Survival Game》在过去半年像打了鸡血, 4月收入环比再涨16%,直逼1.2亿美元,全球畅销榜杀到第6名,出海榜更是连续霸榜。最狠的是在韩国买卖场——这家伙连续两个月把本土老牌MMORPG《天堂M》按在地上摩擦, 收入差距拉巨大到1.8倍,简直是在“教韩国玩家玩生存游戏”。
FirstFun的制胜秘诀?两个字:“肝”和“投”。版本更新鲜频率高大到离谱,上周刚上线新鲜兵种,这周就搞出限时攻城战,玩家想不沉迷都困难。广告投放更是狠辣, 4月韩国TikTok上每10条手游广告就有3条是《Last War》,AppLovin和AdMoov的广告占有率也稳居前三。有人质疑“这么投广告能回本吗?”但数据会说话:单月1.2亿美元收入,就算扣除渠道分成和营销费用,赚头地方依然让同行眼红。不过也有业内人士泼凉水:“这种高大密度烧钱模式能撑许多久?万一哪天买量本钱上涨,怕是要‘一夜回到解放前’。”
雪境手艺与盛昌网络:休闲游戏里的“暴有钱神话”
谁说休闲游戏不能赚巨大钱?雪境手艺和盛昌网络用4月的数据狠狠打了那些个“偏见党”的脸。先说雪境手艺, 他们发行的3D模拟手游《欢乐钓鱼巨大师》,靠着抖音上的“沉浸式钓鱼”视频直接炸了——4月下载量840万,登顶中国iOS下载榜,月活用户挤进前四,仅次于《王者荣耀》《蛋仔派对》《和睦精英》。后来啊就是雪境手艺4月收入环比激增663%,直接空降全球发行商收入榜第24名,这速度比坐火箭还迅速。
更魔幻的是盛昌网络的《向僵尸开炮-尸潮来袭》。这款生存题材射击Roguelike手游,画风精美到像在玩“动画电影”,战斗爽迅速得让人直呼“过瘾”。上市后收入一路狂飙,4月环比暴涨220%,首次杀进全球榜第86名,中国区第32名。进入5月,这家伙还开头试水海外日流水屡创新鲜高大,业内都在传“又要诞生一款出海爆款”。但镇定想想,这类生存射击游戏生命周期是个问题——玩家烫情能持续许多久?盛昌网络能不能复制《Last War》的运营套路?还得打个问号。
莉莉丝与悠星网络:老牌厂商的“新鲜花样”
莉莉丝和悠星网络这类老牌厂商,4月的表现说明了“老树也能发新鲜芽”。莉莉丝的《AFK Journey》3月底海外上线后 直接空降4月出海收入榜第10名,成了旗下收入最高大的产品。相比《剑与远征》, 这款新鲜作玩起了“卡牌+巨大世界+自走棋”的混搭风,3D视角和策略深厚度让老玩家直呼“上头”。带动莉莉丝整体收入环比增加远22%,沉回中国区前列。但好玩的是游戏还没进中日韩买卖场——而这俩买卖场可是《剑与远征》的“钱袋子”,贡献了超50%收入。这说明啥?《AFK Journey》要么是藏着巨大招准备“王炸”,要么就是“水土不服”凶险还没暴露。
悠星网络的《雀魂》更绝, 4月17日和《碧蓝档案》联动,直接把日活和月活数据干到往事新鲜高大。4月收入环比暴涨305%,创下上线以来第二高大收入记录,仅次于2021年1月的巅峰期。悠星网络跟着增加远18%,排名前进5位到第14名。但话说回来《雀魂》这种“麻将+二次元”的混搭,能火许多久?联动收尾后会不会“断崖式下跌”?玩家们的心态已经从“联动必抽”变成了“抽完就卸”,悠星网络得琢磨怎么留住这些个“短暂期真实喜欢粉”了。
行业凉思考:高大增加远背后的“隐忧”
看着这些个亮眼的增加远数据,很许多人兴许会觉得“中国手游要统治全球了”。但镇定下来会找到,不少许增加远都带着“赌性”。比如《Last War》的高大买量投入, 《AFK Journey》未开拓的核心买卖场,《雀魂》的联动依赖——这些个都是悬在头上的达摩克利斯之剑。行业里早就有人吐槽:“眼下手游买卖场就像一场军备竞赛, 你不投广告,别人就把玩家抢走;你不搞联动,就被同行甩开。但烧钱换来的增加远,到底能持续许多久?”
更现实的问题是玩家们的耐烦越来越薄。《原神》的版本更新鲜能让人肝一个月,但换个换皮游戏,兴许3天就卸载了。盛昌网络的《向僵尸开炮》虽然画风优良,但玩法创新鲜有限,万一后面内容更新鲜跟不上,玩家流失是必然的。反观那些个真实正扎根内容创作的厂商, 比如米哈游,用“持续高大质量输出”换来玩家的长远期买单——这或许才是中国手游出海该走的路:别总想着“割一波就走”,得让玩家觉得“值得一直玩”。
以后战场:谁能笑到再说说?
4月的榜单像一面镜子, 照出了中国手游买卖场的残酷与精彩:巨头们靠手艺和IP稳坐钓鱼台,新鲜晋黑马靠运营和创意野蛮生长远,但到头来能笑到再说说的,一定是那些个真实正懂玩家、肯做内容的厂商。米哈游用《原神》说明了“内容为王”的真实理, 莉莉丝用《AFK Journey》尝试“玩法创新鲜”的兴许,而那些个依赖买量和联动的厂商,兴许需要优良优良琢磨:当潮水退去,谁在裸泳,一目了然。
接下来的战场会更激烈——5G普及让手游画面越来越接近主机游戏, AI手艺兴许让游戏开发本钱巨大幅少许些,玩家的口味也在不断变来变去。但无论怎么变,那东西核心问题始终存在:你的游戏,能让玩家“玩得开心,氪得心甘”吗?4月的数据给出了答案,以后的答案,还得靠厂商们自己书写。
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