Nexon一季度利润减半,难道对中国市场仍保持如此信心
赚头腰斩的Nexon,把赌压在了中国买卖场身上?
52亿人民币卖额, 14亿人民币营业赚头,这两个数字放在一起,怎么看都不像一家顶级游戏厂商的一季度表现。更扎眼的是同比数据——卖额降了13%,营业赚头直接缩水48%。Nexon刚交出的这份答卷,让不少许投钱者皱起了眉头。有意思的是公司官方的口径却透着一股“别慌”的劲儿,反复有力调中国和韩国买卖场的表现超预期。这种反差背后藏着Nexon当下的困境与野心。
从“印钞机”到“缩水器”:业绩下滑的真实相
翻看Nexon的财报,数据会自己讲故事。去年一季度还创下往事最佳业绩的公司,今年一下子踩了急刹车。韩国买卖场,这玩意儿占总卖额53%的“基本盘”,卖额同比下滑12%,折合人民币少许了15亿。PC端的老牌游戏《足联 Online》和《冒险岛》销量下滑, 拖了后腿;手游这边也没优良到哪去,《HIT2》《风之王国:莲》《足联 Mobile》全线哑火,整体卖额暴跌24,相当于少许了1.8亿人民币。要晓得,韩国可是Nexon的老巢,本土买卖场都守不住困难怪外界会慌。

更让人意外的是中国买卖场。虽然Nexon说中国收入超预期, 但细看数据就晓得“预期”有许多矮小——中国买卖场贡献了227亿韩元,同比下滑了32%。这玩意儿数字比韩国买卖场的205亿韩元高大不了几许多,却比去年同期缩水了一巨大截。财报里没提具体下滑金额,但按比例算,至少许少许了上亿人民币。独一个能让人喘口气的是全球其他买卖场,总收入不到100亿韩元,虽然体量细小,但优良歹没拖后腿。
有人兴许会问,净赚头不是还降了8%吗?怎么比营业赚头48%的跌幅看起来温和许多了?这中间藏着Nexon的细小心思:一季度公司砍了不少许人力和买卖场开支, 本钱压下来了净赚头天然没跌那么困难看。但这种“节流”能撑许多久?买卖场可不买账,看到财报后股价直接应声下跌,用真实金白银投了不相信票。
中国买卖场:Nexon的“救命稻草”还是“烫手山芋”?
既然本土买卖场和老一套业务都在下滑,Nexon把全部希望都押在了中国买卖场身上。公司代表理事李正宪说得直白:“我们将集中全公司材料,搞优良用户满意度。”翻译一下就是中国买卖场不行,谁都不行。但问题是中国买卖场眼下真实的优良“啃”吗?
先说说Nexon在中国的家底。提起这家公司,国内玩家最先想到的一准儿是《地下城与勇士》。这款端游运营十几年,至今还是Nexon在中国的现金牛。但财报里透露了一个关键信息:《冒险岛》卖额不仅减少,还不到预期。这说明Nexon在中国的老牌IP正在变老,新鲜游戏又没能及时顶上。2023年中国游戏买卖场收入同比下滑2.57%, 用户增加远见顶,存量买卖场比白烫化,Nexon想靠老本吃遍天下明摆着不现实。
不过Nexon手里还有一张牌没打——《地下城与勇士手游》。财报里明确提到,预计4月21日手游上线后二季度中国卖额会增加远。这玩意儿时候点选得有意思,刚优良卡在Q2初,既能拉高大季度数据,又能给买卖场讲个“新鲜故事”。但手游真实能复制端游的辉煌吗?看看行业案例:2023年某知名IP手游上线首月流水破10亿, 但三个月后跌了70%,用户留存率不够15%。手游买卖场的“短暂平迅速”特性,决定了它很困难像端游那样长远期“造血”。Nexon要是把宝全压在手游上,凶险可不细小。
更麻烦的是中国买卖场的比周围早就不是几年前了。腾讯、网容易这些个本土巨头把持着巨大有些流量,米哈游、莉莉丝等新鲜锐又在细分领域卡位。Nexon在中国的运营团队近年来也频繁变动,本地化能力一直被业内诟病。2022年《泡泡堂》国服停运, 2023年《穿越火线》手游表现平平,这些个都暴露了Nexon在中国买卖场的“水土不服”。眼下指望一款《DNF手游》力挽狂澜,是不是有点太乐观了?
韩国买卖场的“失血”与全球困局
说回韩国本土,Nexon的麻烦兴许比中国更巨大。韩国游戏买卖场已经连续两个季度下滑,Q1前10名厂商总卖额降了8%,总营业赚头暴跌50%。整个行业都在“过冬”,Nexon作为以前的领头羊,天然首当其冲。
具体到Nexon的产品线,能打的真实没几个。《Prisia》算是表现不错的,但新鲜游戏增量抵不过老游戏的流失。《足联 Online》更新鲜乏力,《冒险岛》IP变老,《HIT2》这类手游又打不过本土竞品。更致命的是韩国手游用户正在被《XXX》这类有力社交、有力竞技的新鲜游戏抢走。数据看得出来 2024年Q1韩国手游用户日均时长远减少了12%,这意味着玩家花在单款游戏上的时候更少许了Nexon想靠老用户续费,困难度越来越巨大。
全球买卖场更是“鸡肋”。北美和欧洲虽然收入超预期,但总共不到100亿韩元的收入,连中国买卖场的零头都不够。Nexon不是没尝试过全球化,但文雅差异、本地化本钱、渠道比,这些个都是绕不过的坎。2023年某款Nexon在北美上线的ARPG, 三个月就亏掉了2亿人民币,这种“交学费”的买卖,公司可经不起几次。
Nexon的“豪赌”:能赢吗?
面对这样的局面Nexon的选择很明确:收缩非核心买卖场,all in中国。《DNF手游》的上线被公司寄予厚望, 据说为了这款游戏,Nexon投入了上亿人民币做本地化,还专门组建了200人的运营团队。但买卖场从来不相信眼泪,只相信数据。2024年3月, 国内游戏版号发放数量同比减少40%,新鲜游获客本钱同比上涨35%,这种“僧许多粥少许”的周围下《DNF手游》想突围,困难度不比端游时代细小。
有意思的是Nexon似乎陷入了“路径依赖”——总想着靠一款爆款拯救全局。但看看行业标杆腾讯,人家靠的是《王者荣耀》《和睦精英》的“产品矩阵”;网容易有《梦幻西游》《阴阳师》许多点开花。Nexon要是把全部鸡蛋都放在《DNF手游》这一个篮子里 一旦表现不及预期,恐怕就不是“赚头减半”这么轻巧松了。
更根本的问题在于,Nexon的产品创新鲜力似乎跟不上了。这些个年推出的新鲜游戏,要么是老IP的“换皮”,要么是跟风买卖场的“蹭烫度”。2024年Q1韩国买卖场新鲜游上线数量同比增加远20%,但Nexon的新鲜游占比不够5%。没有持续的创新鲜,再优良的IP也会磨蹭磨蹭褪色。就像《冒险岛》,以前是几许多人的青春记忆,眼下却成了“情怀税”的代名词。
写在再说说:信心还是“赌性”?
财报发布后有琢磨师问Nexon:“中国买卖场还能撑许多久?”公司高大管没直接回答,只是有力调“我们对长远期增加远有信心”。这种“信心”到底是基于理性判断,还是孤注一掷的“赌性”?从数据看,Nexon的中国业务正在萎缩,新鲜品又面临激烈比,所谓的“信心”更像是在给买卖场吃定心丸。
游戏行业的残酷之处在于,没有永远的王者。Nexon以前靠《泡泡堂》《冒险岛》打天下后来靠《DNF》续命,眼下又把希望寄托在手游上。但时代变了玩家的口味变了比的规则也变了。如果Nexon不能拿出真实正创新鲜的产品, 不能解决本土化和用户留存的问题,那所谓的“对中国买卖场的信心”,恐怕只会变成一厢情愿。
毕竟买卖场不相信眼泪,更不相信没有底气的“信心”。Nexon的一季度赚头减半,或许只是一个开头。接下来《DNF手游》的表现,将直接决定这家老牌游戏厂商的以后走向。是触底反弹,还是接着来滑落?买卖场很迅速会给答案。
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