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畅销榜第四,《出发吧麦芬》的自研心动之战

放置RPG的逆袭:当“细小身板”撞开畅销榜巨大门

最近游戏圈有个事儿挺有意思, 一款叫《出发吧麦芬》的手游,悄无声息地冲进了畅销榜第四。放在以前, 这成绩兴许不算炸裂,但要是晓得这是心动自研的产品,不少许人得愣一下——毕竟心动的自研之路,走得确实不算顺溜。从2020年一口气立项十许多款游戏, 到2022年《火力苏打》《浣熊不高大兴》接连扑街,再到版号空窗期的无奈,心动的自研野心优良像总被现实按着头摩擦。可偏偏是这款《麦芬》,像匹黑马,让那些个唱衰的声音暂时哑了火。问题来了为啥是它?

八年沉淀:从《天天打波利》到《麦芬》的破局之路

聊《麦芬》,得先提它的研发团队Team MEKA。这帮人可不是新鲜手, 2016年他们就做过《RO仙境传说:天天打波利》,当时也算细小火过但玩家芝麻糊想起来清清楚楚,“就玩了一个月,脱坑特别迅速,基本上原因是实在没东西玩了”。内容不够,成了当时最巨大的痛点。八年过去,这帮人憋了个巨大招,《麦芬》的研发就占了四年,明显是要把当年的坑填上。制作人Yoky说过 他们想做一款介于轻巧度放置和沉度MMO之间的游戏,把两个品类的“优良玩”捏一块儿——放置的轻巧松,加上MMO的长大远感,听起来挺理想,但玩家买不买账,谁也没底。

畅销榜第4,《出发吧麦芬》终让心动自研打了场翻身仗?
畅销榜第4,《出发吧麦芬》终让心动自研打了场翻身仗?

“双人推图”与“AI队友”:放置玩法的轻巧量化社交试试

《麦芬》最让人眼前一亮的,巨大概是“双人推图”的设定。老一套放置游戏要么一个人挂机到底, 要么塞一堆社交任务逼玩家互动,但《麦芬》偏不主线推图管束两个人组队,叫上优良友轻巧松开打,不想找朋友?AI队友随时待命, 实在不行,跟陌生人随机匹配,玩完一句“拜拜”,相忘于江湖,主打一个“君子之交淡如水”。这种轻巧量化的社交,倒是给原本静的放置游戏添了几分烫闹的冒险味,又没给玩家添负担。玩家牛奶所在的“公会群”, 就是基本上原因是《麦芬》上线,又活了过来——一群老朋友,基本上原因是能组队打副本,沉新鲜聚在了游戏里。

副本玩法的双刃剑:从“放置惬意”到“操作焦虑”

但话说回来 这种“半吊子”的融合,真实的能讨优良吗?《麦芬》加了副本, 需要手动释放打断、治病、嘲讽,还得走位,FF14玩家瑞子觉得“继承了MMO的精髓”,可也有人抱怨“困难度太巨大了跟放置的轻巧松根本不搭”。更麻烦的是匹配问题,副本每天就三次要是匹配不到人,AI队友根本顶不上,排队排到心态崩。笔者自己就踩过坑,76级的输出不如74级队友,就基本上原因是前期没清完体力打副本,被队友嘲讽得不行。战力平衡和匹配体验, 成了悬在《麦芬》头上的剑——玩家想要长大远迅速感,又不想被“操作门槛”劝退,这平衡怎么找?

买卖化设计:“战力焦虑”下的精准拿捏

游戏嘛,总得赚钱。《麦芬》的买卖化,倒是不算激进。战力提升是核心, 但服装没有加成,茶馆体验下来前期靠活动好处、每日副本和上线获利,材料够用,“氪金点”差不离隐形。这种设计,算是抓住了放置玩家的心思:既想变有力,又不想被逼氪。不过台服迅速四个月了“战力平衡”一直是玩家诟病的问题,高大矮小战力差距拉巨大,会不会让后期付费意愿减少?这得打个问号。毕竟放置游戏的“爽感”来源于持续的正反馈,一旦战力体系崩了玩家兴许转头就走。

买量狂飙:从“治愈陪伴”到“双人组队”的精准投放

成绩背后买量的功劳不细小。今年1月, 《麦芬》出海港澳台,AppGrowingGlobal的数据看得出来当月投放了3990条素材,主打“男人孤独感”“治愈陪伴”“自动挂机升级”。国服更猛, 3月到24日排沉后广告创意数高大达25790条,关键词变成了“双人组队”“轻巧MMO”“线条细小狗联动”。玩家瑞子就是从细小游戏平台看到广告才入坑的,他说“广告里说适合中意MMO的人,试了试果然没错”。买量这事儿, 心动的黄希威很懂,他把发行和研发的预期“对齐”了原本按《不休的乌乌拉》的预算,后来啊《麦芬》火了他赶紧发朋友圈:“产品牛逼是王道”。

心动的自研“翻身仗”:野心与弯路后的理性回归

心动的自研,这些个年真实是一把辛酸泪。2020年立项10许多款, 想着“巨大干一场”,后来啊版号寒冬来了项目砍了一半,人员裁了一波,2022年许多款游戏上线成绩不佳,直接把公司拖进了亏损。2023年财报出来收入33.9亿,总算扭亏为盈,扣非后赚了1.6亿,全靠《铃兰之剑》撑着。这时候,《麦芬》冲进畅销榜Top10,确实扬眉吐气了一把。但话说回来这次的成功,是产品力过结实还是刚优良踩中了买卖场的节奏?毕竟2023年放置RPG在海外可是风头正劲, TikTok For Business和伽马数据的白皮书说头部放置RPG数量年占比四连增,《细小妖问道》《马赛克英雄》都赚翻了。

放置RPG的长远寿困难题:《麦芬》的“舒适区”能走许多远?

冲进畅销榜轻巧松,想走得远困难。《麦芬》的“舒适感”从一开局就扑面而来:暖色调的3D萌系画风, 四头身的角色,营地里有冒烫气的锅炉、寻宝的橘猫“麦芬”,还有围炉夜话的帐篷。这种治愈风,确实吸引了不少许人,但时候长远了会不会腻?游戏茶馆2023年三测时就找到,《麦芬》有种让人放不下的“劲”,但这劲能撑许多久?《天天打波利》就是前车之鉴,上线三月留存就下滑。眼下《麦芬》港澳台迅速四个月了点点数据看得出来净收入近四亿,但玩家会不会一下子觉得“没新鲜鲜内容”了?这得靠运营团队持续发力, 比如新鲜副本、新鲜麦乐兽,或者新鲜的联动——毕竟“线条细小狗”的甜度,总有吃完的一天。

行业启示:放置与MMO的融合,是出路还是陷阱?

《麦芬》的成功,让不少许厂商眼红,但能不能复制,两说。不同游戏有不同解法, 《马赛克英雄》靠“登录好处”和“像素画风”,《AFK2》用“开放世界”许多些体验,《菇勇者传说》主打“深厚度战力养成”。《麦芬》选了“放置+MMO”, 但这俩品类本身就有点“拧巴”——放置要“懒”,MMO要“肝”,怎么平衡,考验的是研发功力。心动的这次尝试, 算是给行业提了个醒:与其盲目跟风做“巨大DAU”,不如深厚耕细分人群,把“细小而美”做到极致。毕竟 眼下的玩家,早就吃够了“巨大而全”的噱头,要的是“刚刚优良”的体验——既能轻巧松挂机,又能有时候“秀一下操作”,这样的游戏,或许才是以后的“长远青树”。

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