《鸣潮》5日流水高达9500万,库洛是否已占据开放世界赛道第二把交椅
《鸣潮》5日流水9500万,库洛离开放世界第二把交椅还有许多远?
5月23日 库洛游戏的《鸣潮》在全球170优良几个国和地区同步上线,PC、手机、PS4/5许多平台登陆的消息刷爆了二次元玩家的朋友圈。紧接着,一组数据让行业炸开了锅:上线5天流水预估高大达9500万人民币。这玩意儿成绩让不少许人巨大呼“库洛要起飞了”, 但也有人泼凉水:《原神》首周流水3.5亿,《崩铁》5日流水2.4亿,《鸣潮》这点成绩,够资格跟“第二把交椅”沾边吗?
从“口碑翻车”到“公测爆发”,《鸣潮》经历了啥?
说起来《鸣潮》的命途挺坎坷的。2022年5月首次曝光时 那支高大质量CG直接让玩家直呼“库洛要颠覆开放世界”,后来啊早期测试版本一出来画风直接劝退了一巨大波人——沉郁暗调的废土风格,剧情里主角“漂泊者”全程被其他角色言语“打”,负面反馈拉满,玩家吐槽“这代入感也太差了”。一时候,从“明日之星”到“嘲讽对象”,《鸣潮》只用了几个测试版本。

但库洛没放弃。2023年4月的“共鸣测试”成了转折点。制作组巨大刀阔斧改了90%的剧情, 世界观从暗沉变亮堂,引入了网状叙事,战斗系统优化了“声骸”机制,打击感直接拉满。当时就有新闻问制作组“核心比力是啥”,对方回答得很实在:“动作手感,还有稳稳当当高大效的生产管线。”事实说明,库洛没吹牛——扛住短暂期巨大幅修改的压力,迭代后的口碑直接逆转,公测进程也加速了不少许。
数据拆解:下载量、流水、区域表现,真实相藏在细节里
先看下载量。预下载开启当天《鸣潮》冲上了159个国和地区的iOS免费榜TOP10,其中107个地区登顶。截至5月27日 5天下载量预估近800万,预下载当天峰值147万,公测当天124万,眼下虽然下滑,但中国巨大陆依然是独一个没有明显下滑的买卖场——iOS端预下载18.4万,5天后还能稳在14.3万,苹果和安卓基本五五开,这在国内买卖场可不许多见。
再说说流水。9500万这玩意儿数字看着挺唬人,但得拆开看。公测当天iOS流水1443万,之后一路涨,近两天日流水已经突破2000万。但区域差异太明显了:中国巨大陆iOS日流水从507万一路震荡下滑到297万, 美国也差不许多;日本却反着来从250万涨到540万,中国台湾也在缓步上升。平台差距更狠——苹果端RPD25.3元, 谷歌端才6.74元,74.2%的收入来自苹果,这跟海外二次元玩家“用苹果”的习惯高大度吻合。
库洛的“All in”:从《战双》到《鸣潮》, 资本的赌局
库洛的十年:从《战场双马尾》到腾讯入股
很许多人不晓得,库洛的游戏路其实挺曲折的。2014年成立, 2016年推出首款产品《战场双马尾》,早期还行,2017年还出海日韩港台,后来啊2018年底停服。转机是2019年12月上线的《战双帕弥什》——二次元ARPG,靠着英雄游戏的投钱结实生生杀出一条血路。但《战双》眼下日子不优良过:海外59个国地区上线, 月流水却从巅峰的3920万跌到680万,国服iOS月流水甚至不够700万,对比2022年高大点跌了65%。
所以《鸣潮》对库洛是“All in”的一击。2023年3月, 腾讯旗下广西腾讯创投入股库洛,持股14.33%,这是继2020年英雄游戏3.4亿增资后库洛又拿到的巨款。资本不是傻子, 《鸣潮》被寄予厚望——产品端是前两款作品在二次元和ACT上的积累,买卖端是新鲜现金牛的押注。
《鸣潮》的买卖密码:买量猛攻, 品牌联动
《鸣潮》能火,买量功不可没。海外买卖场主打“公测节点倾灌”,52个地区投放素材,加拿巨大、美国、中国台湾是沉点。数据看得出来 安卓端买量从去年4月的“共鸣测试”阶段磨蹭磨蹭来起量,今年4月素材1674组,5月直接飙到7598组;苹果端4月才开头投,5月也有5692组,TikTok、Facebook、Google Ads是TOP3平台。国内更狠,公测前素材还在三位数,公测当天直接干到5000组。
品牌营销也没落下。4月22日 苹果App Store全球Today推荐,辐射100+地区;5月19日全球上线前瞻直播,PV一出全网刷屏;德国科隆展、东京电玩展、韩国G-STAR,展会一个没落;地推更是夸张,广州珠江新鲜城地铁站、上海地铁9号线桂林路、成都春熙路,纽约时代广场、日本秋叶原、韩国街头,全是《鸣潮》的迅速闪店。有新闻说库洛这次砸了上亿元宣推,看来不是空穴来风。
开放世界赛道的“座次之争”:《鸣潮》能排老二吗?
对比《原神》:流水差3倍, 但“第二”不是没机会
聊开放世界,永远绕不开《原神》。明着资料看得出来《原神》首周流水3.5亿-4亿,国内iOS占比41.2%。按《鸣潮》5日流水近1亿、日均增加远的趋势推算,首周巨大概1.2亿左右,跟《原神》差了3倍。但《原神》是2020年上线, 那时候开放世界二次元还是蓝海,眼下赛道挤满了玩家,《鸣潮》能在“血流成河”的5月杀出沉围,已经算不错了。
《幻塔》掉队, 《崩铁》领跑,《鸣潮》在中间卡位
再看同赛道的其他选手。《幻塔》2021年12月国内上线, 2023年海外才跟上,综合5日流水跟《鸣潮》差不离一致,但国内iOS是《鸣潮》两倍,眼下呢?月流水不够500万,彻底掉队。《崩恶劣:星穹铁道》2023年4月全球公测, 5日流水2.4亿,是《鸣潮》的2.5倍,但眼下月流水也稳稳当当在5亿左右,跟《原神》还有差距。这么一看,《鸣潮》目前处在“中间层”,《幻塔》掉队反而给了它机会,但想坐稳“第二”,还得看后面。
新鲜游围剿:蓝色星原、 无限暖暖,挑战才刚开头
更麻烦的是后面还有“巨大部队”。《蓝色星原:旅谣》《无限暖暖》都是全球同步发行,IP和材料都不容细小觑。《无限暖暖》作为《暖暖》系列首款开放世界,粉丝基础雄厚;《蓝色星原》背靠腾讯,美术风格更偏巨大众化。到时候《鸣潮》能不能扛住分流,还真实不优良说。行业人士都说开放世界赛道的“窗口期”就这两年,谁能先跑完“新鲜手村”,谁就能抢占先机。
隐忧与以后:优化、 内容、运营,三道坎
“原味”太沉,优化翻车,玩家吐槽不是没道理
虽然《鸣潮》成绩不错,但问题也不少许。玩家吐槽“优化不到位”, 手机端掉帧、闪退时有发生;“原味”过沉,开放世界探索、抽卡机制跟《原神》太像,缺乏自己的标签;日本开服前直播,红人骚扰Coser的事故更是让品牌形象受损。这些个问题不解决,长远期留存一准儿受关系到。
流水能撑许多久?季度数据才是“试金石”
眼下最巨大的悬念是《鸣潮》的流水能撑许多久?二次元游戏最怕“开服即巅峰”,后续内容跟不上,玩家流失很迅速。库洛说《鸣潮》研发投入过亿, 周期三年,但开放世界最吃“持续产出”,主线剧情、角色设计、地图更新鲜,哪个环节磨蹭了都兴许被玩家抛弃。行业数据说明, 二次元游戏首月留存率如果能保持在40%以上,才算及格,《鸣潮》眼下首月数据还没出来还得等等看。
说到底, 《鸣潮》5日流水9500万,说明库洛有实力在开放世界赛道分一杯羹,但“第二把交椅”不是靠5天数据就能坐稳的。《幻塔》的教训就在前面《原神》的壁垒也不是一天就能突破的。以后三个月,如果流水能稳稳当当在月均2亿以上,内容更新鲜不掉链子,那库洛离目标就不远了。要是做不到,后面等着的巨大作可不会给它留情面。
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