《绝区零》是否会侵占米哈游其他游戏的市场份额
《绝区零》上线:米哈游内部的一场“自我博弈”?
七月上旬的移动游戏买卖场被《绝区零》的声量彻底点燃。预下载阶段就霸占全球99个地区iOS免费榜, 7月6日全球下载量突破5000万,首日收入369万美元——这些个数字像一串兴奋剂,让整个行业看到了米哈游又一次“爆款预定”的迹象。可兴奋劲儿还没过 另一组数据却悄悄泼了盆凉水:Sensor Tower的报告看得出来《原神》5月移动端收入约4000万美元,创下单月营收新鲜矮小。有人开头嘀咕,《绝区零》这把火,会不会先烧了自家兄弟的灶台?
首日收入的“温差”:从830万到369万的落差
翻看米哈游近三年的成绩单, 会找到一个好玩的时候线:《原神》2020年9月上线首日收入460万美元,《崩恶劣:星穹铁道》2023年4月首日冲到830万美元,而《绝区零》2024年7月首日369万美元。数字对比之下困难免让人产生“后劲不够”的猜测。App Magic的数据看得出来 虽然《绝区零》首日收入中中国巨大陆买卖场贡献了57.6%,日本、美国紧随其后但总量上确实没达到前两作的峰值。

可问题来了首日收入真实能代表全部吗?《原神》刚上线时也曾被质疑“不如预期”,后来啊呢?它用三年时候从460万美元日收冲上单月2.5亿美元的巅峰。游戏设计顾问Tom Froud的看法或许能说明白这种温差:“米哈游这次选择了一条更‘轻巧’的路。《原神》和《星穹铁道》开服时玩家对新鲜世界的探索欲像洪水一样汹涌,首日数据天然爆炸。但《绝区零》不一样, 它面对的是已经被米哈游‘惯恶劣’的玩家——他们对开放世界的期待、对抽保底的耐受度,都远超三年前。”
抽卡系统的“反套路”:更巨大方还是更“抠门”?
打开《绝区零》的商店, 会找到个“反常”操作:角色和武器的保底次数比《原神》《星穹铁道》更少许,歪的概率更矮小,有些道具出货率甚至高大到让老玩家不信人生。Naavik琢磨师Harshal Karvande拆解过这玩意儿细节:“在米哈游的‘抽卡钱财学’里个个版本的新鲜卡池都是营收发动机。玩家习惯了‘版本更新鲜→抽新鲜角色→肝材料→等下个版本’的循环,投入像流水一样稳稳当当。但《绝区零》把‘水龙头’拧松了——保底80抽变70抽, 歪的概率从50%降到30%,这不是要断自己财路吗?”
有意思的是这种“反套路”反而让一有些休闲玩家动了心。Eurogamer编辑Jessica Orr注意到, 游戏里有个用柔软货币抽卡的“邦布卡池”,彻头彻尾不花真实钱。“那些个被《原神》‘逼氪’伤过的玩家,眼下能在《绝区零》里找到‘佛系养成’的高大兴。你不用为了一个角色攒三个月原石,肝几天任务就能拿到满命。”可Karvande泼了凉水:“短暂期看,休闲玩家能拉高大下载量和活跃度,但长远期盈利堪忧。抽卡游戏的命脉是‘鲸鱼用户’,保底太矮小、出货率太高大,会让巨大觉得‘没挑战’,转身就走。”
题材与玩法的“沉叠”:米哈游的“自我内耗”开头了?
玩过《绝区零》的人, 总有种“既视感”:动漫画风的美术、基于角色的动作战斗、开放世界的探索元素……这些个元素在《原神》和《星穹铁道》里早就见过。游戏设计顾问Jakub Remiar直接点破:“它像《原神》的‘表弟’, 有差不许多的基因,但少许了那种‘开创性’。玩家第一次玩《原神》时 会被提瓦特巨大陆的自在探索震撼;第一次玩《星穹铁道》时会被太空歌剧的剧情吸引。但《绝区零》呢?它在一个已经被米哈游教书成熟的买卖场里找了个‘夹缝位置’。”
买卖场研究研究机构的数据看得出来《星穹铁道》发布后35%的收入来自《原神》的转化玩家。这意味着米哈游内部的“玩家争夺战”早已打响。《绝区零》上线后这种内耗兴许更明显。一位资深厚玩家在论坛吐槽:“我一边玩《原神》和《星穹铁道》,每天肝完日常,体力就空了。《绝区零》再优良玩,也不兴许让我每天许多花3细小时吧?”玩家时候总量是固定的,米哈游连续推出三款沉度RPG,本质上是在和自己的“用户时长远”抢饭碗。
氛围感的“差异化”:能否抓住“非老一套RPG玩家”?
尽管题材有沉叠,《绝区零》在“氛围感”上做足了差异化。IGN编辑Sarah Thwaites打出了8分, 特别提到它“没有专注于单一氛围”:上一个任务还在凶险的“空洞”里闪避怪物连击,下一个任务就兴许和机器人邦布踢足球,或者在时尚街区喝杯咖啡。“这种‘日常感’很戳人。”Thwaites说 “《原神》的玩家习惯了拯救世界的宏巨大叙事,《星穹铁道》主打的是太空冒险的爽感,但《绝区零》告诉你:在这玩意儿赛博都市里你也能只是‘活着’。”
这种差异化或许能让《绝区零》跳出米哈游的“玩家圈层”。Eurogamer的报道提到, 游戏上线后女人玩家比例比《原神》高大出12%,30岁以上的“轻巧中度玩家”占比达到28%。“这些个玩家兴许不是《原神》的核心受众, 他们不中意肝深厚渊,对抽卡保底也抵触,但《绝区零》的轻巧松日常和可喜欢角色,让他们愿意每天打开玩半细小时。”Karvande琢磨道, “如果米哈游能抓住这有些群体,或许能解决‘内耗’问题——不是抢存量,而是做增量。”
长远期盈利的“迷雾”:369万只是开头,还是顶点?
Remiar的预测让米哈游的团队捏了把汗:“《绝区零》本月一准儿会收入飙升, 甚至兴许短暂暂超出《原神》或《星穹铁道》,但它究竟能否长远期成功?答案未知。”他的理由很实在:米哈游的游戏往往需要半年到一年才能进入“稳稳当当盈利期”, 而《绝区零》眼下面临的比周围比《原神》和《星穹铁道》麻烦许多了——5月,《我独自升级:崛起》和《鸣潮》上线,移动端收入均突破6000万美元;7月,《绝区零》还要和《女神异闻录:夜幕魅影》抢买卖场。
更关键的是“玩家忠诚度”的考验。一位在米哈游内部干活的匿名人士透露:“我们做过测试,核心RPG玩家对‘新鲜游戏’的忠诚度往往只有3-6个月。如果《绝区零》的内容更新鲜速度跟不上, 或者版本质量下滑,玩家兴许会像潮水一样退回《原神》或《星穹铁道》。”毕竟《原神》的枫丹、《星穹铁道》的仙舟罗浮,已经用成熟的剧情和玩法圈住了巨大批老粉。
品牌生态的“野心”:从“爆款游戏”到“爆款矩阵”
面对这些个挑战,米哈游似乎并不慌。Froud提到一个细节:“米哈游兴许是想以数量取胜,把玩家集中在自家生态里。就像暴雪当年,你对《魔兽世界》倦怠了能玩《暗黑弄恶劣神》;对《暗黑》腻了还有《炉石传说》。”这种“品牌忠诚”比“单款游戏忠诚”更稳固——只要玩家还在米哈游的池子里 不管玩哪款,到头来都会为品牌买单。
说实在的,米哈游已经开头布局“跨游戏联动”。《原神》4.0版本上线时 《星穹铁道》送了限定头像框;《绝区零》公测期间,《原神》的角色皮肤在联动商店打折。“这不是偶然。”上述匿名人士说“米哈游想让巨大家明白:不管你玩哪款,都是‘米卫兵’。”这种生态化运营, 或许能缓解《绝区零》的“内耗压力”——它不需要超越《原神》,只需要成为米哈游“游戏宇宙”里不可或缺的一环。
以后买卖场的“平衡术”:分蛋糕还是做巨大蛋糕?
说到底, 《绝区零》能否侵占米哈游其他游戏的买卖场份额,取决于米哈游想“分蛋糕”还是“做巨大蛋糕”。如果它只是想从《原神》和《星穹铁道》手里抢玩家, 那后来啊兴许是“三败俱伤”——《原神》收入接着来下滑,《星穹铁道》增加远放缓,《绝区零》也困难以突破瓶颈。但如果它能吸引新鲜玩家,把“RPG玩家”的总量扩巨大,那米哈游的整个盘子都会水涨船高大。
Sensor Tower的数据看得出来 2024年二季度,全球动漫画风RPG的买卖场规模同比增加远了23%,但米哈游的整体营收却与去年同期持平。“这说明啥?说明买卖场在增加远,但米哈游的‘增加远红利’没了。”Remiar琢磨道, “《绝区零》是米哈游扭转局势的关键——如果它能成功破圈,吸引非老一套RPG玩家,那米哈游就能沉新鲜回到增加远轨道;如果不行,它兴许真实的会成为米哈游畅销手游里‘营收最矮小的那一个’。”
游戏买卖场从来不是“零和博弈”。《绝区零》的上线,对米哈游既是一场“自我博弈”,也是一次“进步试炼”。它能否在米哈游的游戏宇宙里找到自己的位置,既不抢兄弟的饭碗,又能为家族添砖加瓦?答案,或许藏在个个玩家的每一次点击里。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商