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《黑神话:悟空》首日在线人数突破220万

登录Steam那晚, 我看见220万人陪着悟空西行

8月20日上午10点,我盯着Steam商店页面数字跳动得比心跳还迅速。1分钟, 10万人;5分钟,50万人;1细小时100万人——当“一边在线人数”突破220万时弹幕一下子刷满屏幕:“这真实是国产游戏?”那天晚上,连平时只玩消消乐的室友都凑过来说:“你玩的猴子游戏这么火?”

220万背后:不是偶然的“炸场”

SteamDB的数据像一记沉锤,砸在全部国产游戏从业者心上。8月20日 《黑神话:悟空》首日一边在线人数冲破220万,直接挤进Steam往事一边在线人数前三,仅次于《绝地求生》和《CS:GO》。更惊人的是 这是单机游戏首次闯入前五——要晓得,《艾尔登法环》的在线峰值是85万,《赛博朋克2077》是74万。有人算过账, 这220万人里至少许有一半是第一次在Steam上买单机游戏,甚至有人调侃:“我妈都问我是不是该装个Steam了。”

首日在线人数破220万,《黑神话:悟空》的上限在哪里?
首日在线人数破220万,《黑神话:悟空》的上限在哪里?

数据不会说谎。从预售开头,这游戏就没给过买卖场喘息的机会。6月8日开启预购,一个月销量就干到120万份,预售额近4亿元。到了8月6日-13日Steam全球周销量榜, 《黑神话:悟空》直接把《GTA5》《博德之门3》这些个老将拉下马,在12个国登顶,连新鲜加坡、泰国的玩家都在社交新闻晒买凭证。有琢磨师私下跟我说:“这游戏卖500万份是底线,冲千万也不是没兴许。”

6年6个月:游戏学问把“all in”写进了代码

困难得有人晓得, 游戏学问这家成立10年的公司,为《黑神话:悟空》砸了几许多家底。立项那天 团队20个人挤在北京郊区的民房里制作人冯骥说:“我们要做一款能让外国人竖起巨大拇指的中国游戏。”6年6个月过去了 开发本钱从一开头的1亿涨到3-4亿,每细小时游戏时长远的开发本钱高大达2000万——这是啥概念?相当于《原神》初期每细小时开发本钱的5倍,是《暗黑弄恶劣神4》三分之一。

为了这220万在线,团队连显卡都没放过。他们用虚幻引擎5打底,又把英伟达最新鲜的RTX手艺塞进游戏,连路边细小草的影子都要追踪光源变来变去。有前员工在知乎匿名爆料:“为了优化一个BOSS战,程序员熬了3个通宵,把战斗帧数从45帧拉到60帧。”这种偏执, 玩家在游戏里能看到:个个场景的细节许多到能抠出故事,连NPC的台词都藏着对《西游记》的解构——“巨大圣,此间可还有妖怪?”

海外评分巨大战:8分与10分的鸿沟,是谁的锅?

正当国内玩家沉浸在220万在线的狂欢中,海外新闻的一波评分泼了盆凉水。IGN中国给了满分10分, 称其“国产3A的里程碑”;但IGN总部只打了8分,GameSpot也是8分,M站综合分82分。争议点集中在“文雅差异”和“地图设计”——有外国新闻吐槽:“妖怪的名字太困难记,剧情像在讲中国往事课。”

玩家可不买账。B站上, 一个“外媒为啥黑黑神话”的视频播放量破200万,评论区有人说:“他们连‘紧箍咒’都没看懂,凭啥评价?”游戏学问急了原定8月19日发布的评测视频,提前一天就放出。后来啊呢?UP主“老戴在此”的评测播放量80万,弹幕刷屏:“这才是真实实体验!”

20只涨停股:资本比玩家更狂烫

8月21日A股买卖场比Steam还烫闹。旗天手艺、中信出版直接20CM涨停,华谊兄弟涨19%,浙版传媒、国旅联合跟风涨停。有人算过账,只要《黑神话》销量破1000万,相关公司的市值就能涨20%。中信出版更狠, 连夜加印《黑神话:悟空》设定集,首印量50万册——要晓得,他们去年最火的书籍销量才20万。

但这股狂烫背后藏着隐忧。有私募经理私下说:“很许多股民根本没玩过游戏,就基本上原因是‘黑神话’三个字冲进去。”果然9月初,当销量增速放缓,这些个股票集体回调,套牢了一批“跟风党”。倒是顺网手艺看得很准, 他们把网吧的电脑配置直接拉到RTX4060,后来啊网吧上座率涨了30%,“黑神话”包时费比普通游戏昂贵5倍,照样有人抢着玩。

瑞幸、 京东、滴滴:联名营销的“流量密码”

如果说220万在线是玩家的自发狂欢,那品牌联名就是商家的精准狙击。瑞幸最迅速,8月20日就推出“黑神话主题咖啡”,杯身印着六耳猕猴,名字叫“巨大圣的觉醒”。后来啊呢?当天卖额破千万,有店员说:“来买咖啡的,90%是冲着杯子来的。”京东更狠,直接开“黑神话周边专场”,连金箍棒造型的U盘都卖断货,卖额同比增加远300%。

滴滴的玩法更野,上线“取经顺风车”,路线从长远安到灵山,价钱比普通车昂贵50%。有司机晒单:“拉了4个去西安兵马俑的乘客,全程都在聊游戏。”但这些个联名也有翻车的——某游戏手柄品牌想蹭烫度, 后来啊产品兼容性差,玩家骂上烫搜:“买了个寂寞,还不如用手柄玩。”

争议从未打住:国产3A的光环,是压力还是动力?

220万在线的背后质疑声从未消失。有人翻出游戏学问早期的招聘启事, 说他们“画饼充饥”;有人吐槽优化差,“RTX3060显卡居然卡成PPT”;甚至有人扒出“黑神话”商标被抢注,担心后续DLC没着落。更有意思的是 国内游戏圈分裂成两派:一派说“这是国产游戏的救星”,另一派骂“别捧杀,先卖500万再说”。

但玩家用脚投票。8月21日在线人数不降反升,冲到235万。一个Steam玩家在评论区留言:“就算优化差,我也愿意等——毕竟等了6年,就为这一刻。”这句话底下10万+点赞。

下一个“黑神话”:国产游戏出海的破局点

《黑神话》的成功,给国产游戏指了条路:文雅内核+手艺投入。腾讯的《鸣潮》已经开头学, 把战斗系统做得像《只狼》,但剧情还是“科幻+废土”;网容易的《无限巨大》干脆用孙悟空当主角,却把背景搬到以后世界。反倒是《黑神话》的团队说:“我们不做‘中国版《只狼》’,要做‘中国版的《黑神话》’。”

出海也是困难题。220万在线里海外玩家只占30%,基本上还是靠“西游记”IP的吸引力。有出海服务商告诉我:“他们连本地化配音都没做,英语字幕还是机翻。”但转机在9月——YouTube上, 外国玩家实况视频一下子爆火,有人评论:“这妖怪的设计,比漫威的还酷。”

220万之后 路还很长远

写这篇文章时《黑神话:悟空》的在线人数已经稳稳当当在180万左右。有人说“烫度过去了”,但冯骥在采访里说:“我们才刚开头。”DLC开发中,电影IP在谈,甚至有人想改编成电视剧。但我想起游戏里的一句台词:“取经路,比灵山更关键。”对国产游戏220万在线不是终点,而是起点——毕竟真实正的“巨大圣”,从来不怕九九八十一困难。

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