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46%的游戏厂商出海收入为何大幅下滑

出海收入冰火两沉天:46%厂商下滑背后的真实相

游戏厂商的出海故事,最近变得有点困难讲那个。一边是腾讯、 恺英、世纪华通等巨头赚得盆满钵满,海外营收蹭蹭往上涨;另一边却是46%的厂商在海外买卖场栽了跟头,收入巨大幅下滑。这冰火两沉天的背后到底是买卖场不行了还是厂商自己没找对路?说到这里你兴许要问了同样是出海,凭啥别人吃肉你喝汤?今天咱们就来扒一扒,这出海生意到底藏着哪些坑,又有哪些人悄悄踩中了风口。

从“躺赚”到“肉搏”:海外买卖场的残酷进步论

前几年“不出海就出局”的口号喊得震天响, 优良像只要把游戏搬到海外就能轻巧松赚美金。后来啊呢?2024年上半年, 中国出海游戏收入规模628.4亿元,同比基本持平,看似没退步,但46%的厂商收入下滑,说明买卖场早就不是当年的蓝海了。想想2019年那会儿,随便一款SLG扔到海外都能靠买量收割一波,眼下呢?买量本钱涨了三倍,用户却越来越挑剔,换皮游戏根本没人看。世纪华通能靠《Whiteout Survival》长远期霸占出海收入榜, 不是基本上原因是运气优良,而是人家早就从“搬运工”变成了“本地化巨大师”,把欧美玩家的文雅偏优良摸得透透的。反观那些个下滑的厂商,还在用国内做游戏的套路出海,能不栽跟头吗?

46%游戏厂商出海收入下降,过半在砍销售研发开支
46%游戏厂商出海收入下降,过半在砍销售研发开支

本地化陷阱:为啥有的投入打了水漂?

说到本地化,很许多厂商以为就是翻译语言、换个图标,后来啊栽了巨大跟头。恺英网络2024年上半年海外营收暴涨334.95%,靠的不是运气,而是真实把本地化做到了骨子里。《新鲜倚天屠龙记》在东南亚买卖场做了深厚度本地化, 不仅把武侠文雅改编成当地熟悉的江湖题材,连支付渠道都接了本地钱包,玩家充值一步到位。再看巨人网络的《Super Sus》, 海外版收入下滑67.33%,说白了就是没吃透欧美玩家的社交习惯,结实把国内“狼人杀”的逻辑照搬过去,后来啊水土不服。你以为的“本地化”, 兴许只是换了个皮;人家的本地化,是从玩法到支付再到运营的全链路改过这差距能不巨大吗?

流量反噬:高大买量本钱怎么拖垮厂商?

买量这事儿,眼下越来越像一场豪赌。冰川网络2024年上半年营销本钱14亿元, 比营收还高大2亿,再说说亏了5.15亿元;三七互娱营销费用53.6亿元,占净赚头425.4%。你以为投得许多就能赚得许多?错!眼下海外买量本钱涨得离谱, 欧美一个用户 Acquisition Cost能到15美元,转化率却只有2%左右,投得越许多亏得越惨。反观那些个赚钱的厂商, 比如姚记手艺,靠《Bingo Party》的社交裂变,买量本钱比同行矮小30%,用户生命周期值钱却高大出20%。这说明啥?单纯靠砸钱买量已经行不通了 得学会“精打细算”,用社交传播、内容营销少许些获客本钱,不然就是给平台打工。

逆势增加远者:恺英、 世纪华通的“破局密码”

既然46%的厂商下滑,那剩下的54%是怎么做到的?恺英网络和世纪华通给出了答案。恺英不仅每年坚持1-2款精品策略, 还组建了专门的海外本地化团队,《怪物联萌》在日韩买卖场上线前,找了2000个本地玩家测试,反复打磨玩法节奏。世纪华通更狠,直接把AI接入研发、测试、运营全流程,用AI工具优化买量投放,转化率提升了15%。你看,这些个增加远厂商的共同点是啥?不是运气优良, 而是肯在“看不见的地方”下功夫——本地化团队、AI工具、用户测试,这些个投入短暂期看不到回报,长远期却能形成护城河。反观那些个下滑的厂商,还在追求“短暂平迅速”,上线就跑,能不翻车吗?

细小游戏赛道:再说说的救命稻草还是新鲜战场?

当SLG、MMO卷不动的时候,细小游戏成了新鲜风口。第七巨大道的《我叫MT》细小游戏首月流水过千万, 新鲜增用户超300万;巨人网络的《王者征途》连续5个月流水环比增加远,新鲜用户800万。这些个数据说明啥?细小游戏轻巧量化、矮小门槛的特性,正优良切中了海外休闲玩家的需求。不过细小游戏也不是谁都能做的。飞鱼手艺下半年要推8款细小游戏,但能不能成还得看运营。细小游戏的核心是“迅速迭代、 有力运营”,得根据用户反馈实时调整玩法,像友谊时光那样,《杜拉拉升职记》上线后每周更新鲜一次剧情,用户留存率才稳得住。如果你以为细小游戏就是随便做个HTML5游戏就能赚钱, 那还是趁早打住这赛道眼下挤满了人,不拿出真实本事根本活不下去。

降本还是增效?研发投入的两困难选择

2024年, 60%的游戏厂商少许些了研发投入,但吉比特、完美世界却逆势加码。吉比特, 前期验证做得优良,但立项更谨慎;完美世界把AI用在研发管线,《异环》的美术效率提升了30%。这说明啥?降本不等于砍研发,而是要把钱花在刀刃上。心动公司CEO黄一孟说得对,眼下不适合许多线作战,每年1-2款精品就够了。那些个研发投入降了50%的厂商,看似省了钱,实则丢了以后。游戏行业终究是内容为王,没有优良产品,再会营销也是白搭。关键是要找到“性价比”最高大的研发模式,用AI工具降本增效,而不是轻巧松砍人砍项目。

2024下半年:出海厂商的生死局与突围路

下半年,出海买卖场的比只会更激烈。对那些个下滑的厂商要么赶紧补上本地化的课,要么就转战细小游戏赛道,别再死磕SLG、MMO了。对增加远厂商而言, 得守住优势品类,一边探索新鲜机会,比如世纪华通在益智游戏《Truck Star》上的尝试,4个月流水就到千万级别。说白了出海早就不是“一招鲜吃遍天”的时代了你得学会在红海里找蓝海,在红海里做差异化。再说说送巨大家一句话:别再幻想靠运气出海了 眼下比拼的是“真实本事”——本地化的深厚度、产品的精度、运营的细度,这三者缺一不可。谁能把这三者做到极致,谁就能在下半场的出海巨大战中笑到再说说。

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