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《碧蓝档案》原班人马新作用UE5开发

从《Project KV》速死到《Project RX》沉生:原班人马的UE5突围战

2023年8月, 游戏圈炸了个细小锅——新鲜干活室Dynamis One放出《Project KV》预告,武器+美少许女、头顶光环,活脱脱《碧蓝档案》换皮?玩家直接炸锅:“这不就是套皮吗?”后来啊更戏剧性:明着一个月, 官方道歉“开发经验不够”,直接砍掉,官网账号全下线,成了“史上最速过世游戏”。这事儿让不少许人开头琢磨:原班人马搞新鲜作,到底是不是保险牌?

原班人马的“双刃剑”:玩家期待与相信透支

说到原班人马,玩家第一反应一准儿是“稳”。《碧蓝档案》当年凭啥火?美术顶配, 玩法轻巧量化,再加上日服运营那股“二次元味儿”,直接拿下全球5000万下载,日服首月流水20亿日元。数据摆这儿,原团队出手,玩家天然掏钱包。

《碧蓝档案》原班人马新作公开,UE5开发
《碧蓝档案》原班人马新作公开,UE5开发

但《Project KV》翻车说明:光靠“原班人马”四个字,眼下不优良使了。玩家眼睛毒着呢,你但凡有“缝合感”,直接喷死。朴炳林作为《碧蓝档案》日服原制作人, 出走搞新鲜作,玩家本来盼着“正统续作”,后来啊一看预告,武器系统、UI设计、甚至角色pose都眼熟,这不等于告诉巨大伙“我江郎才尽了”?舆情直接把干活室按在地上摩擦,一个月就认栽。

反观Nexon的《Project RX》,就机灵许多了。同样原班人马——海外负责人Cha Min-seo当制作人, YutokaMizu接着来搞美术,但人家没说“续作”,而是“心思续作”。海报里角色风格延续二次元萌系,但场景明显更暗黑,世界观似乎比《碧蓝档案》更麻烦。玩家反而松了口气:“哦,不是换皮,是有新鲜东西。” 这波“切割”操作,直接避开了《Project KV》的坑。

UE5不是万能药:二次元画面的“甜蜜陷阱”

说到《Project RX》,另一个沉点:UE5开发。眼下二次元游戏堆UE5成风, 玩家看PV就盯着“画面细节”,优良像不用UE5都不优良意思说自己是3D二次元。但问题是二次元和UE5,真实天生一对?

《碧蓝档案》当年用的UE4, 已经把“二次元渲染”玩明白了——角色皮肤透亮、头发丝根根分明,场景色彩明迅速但不廉价。为啥换UE5?Nexon的说法是“高大品质3D画面”, 但业内人清楚:UE5的 Nanite 几何细节和 Lumen 全局光照,确实能让场景更真实实比如建筑砖缝、地面反光,这些个在《碧蓝档案》里其实已经不错,但UE5能更“卷”。

可“卷”也有代价。看看《原神》早期,UE5刚出时手机玩家直接哭晕——60帧掉成30帧,发烫烫手。二次元游戏玩家对“流畅度”的敏感度远高大于画面细节,你角色再优良看,卡成PPT谁玩?《碧蓝档案》UE4时代就优化得不错,手机端稳稳当当50帧,这经验太关键了。《Project RX》要是敢在UE5上放飞自我, 手机端崩了沉蹈《Project KV》覆辙只是时候问题。

更关键的是美术风格。UE5擅长远“写实”,但二次元要“ stylized ”。YutokaMizu的插画是典型的“萌系巨大眼+精致服饰”,UE5怎么还原?太写实像3D模型,太二次元又浪费UE5的性能。这平衡点不优良找,当年《蔚蓝档案》UE4就调了两年,UE5困难度只高大不矮小。要是《Project RX》画面既不如《原神》写实 又不如《蔚蓝档案》二次元味儿足,玩家直接弃坑——毕竟眼下二次元游戏,画面不顶尖根本活不下去。

心思续作怎么破局:从“复制”到“拓展”的生死线

《Project KV》为啥死?核心就一点:没给玩家“新鲜东西”。武器系统、角色设计、甚至UI配色,都像《碧蓝档案》的“高大仿版”,玩家一看就觉得“我玩过这游戏了”。《Project RX》要想活, 非...不可把“心思续作”四个字拆开:心思是内核,续作是形式,内核不变,形式非...不可创新鲜。

先说“心思内核”。《碧蓝档案》的心思是啥?“轻巧松校园+轻巧度策略+角色养成”。玩家中意的是上课摸鱼打怪、和纸片人谈恋喜欢的治愈感,而不是结实核战斗。《Project RX》海报里场景虽然暗黑, 但角色还是萌系,说明“轻巧松感”没丢——这是对核心玩家的敬沉。

再说“形式创新鲜”。玩法上,《碧蓝档案》是回合制,《Project RX》能不能搞点“实时+策略”的混合?比如角色能自在移动,但技能需要瞄准,既保留策略性,又许多些操作爽感。世界观上, 《碧蓝档案》讲的是“学园都市”,《Project RX》能前“都市异能”拓展,比如角色觉醒特殊能力,背景故事加入更深厚的阴谋线,吸引中意剧情的玩家。社交系统上, 《碧蓝档案》的“宿舍互动”很火,《Project RX》能不能搞“实时联机副本”,让玩家组队打Boss,许多些粘性?

最关键的“差异化”,还得看美术细节。YutokaMizu虽然是原班人马, 但《Project RX》的角色设计如果能跳出“校服裙+双马尾”的舒适区,加入更许多元服饰——比如魔法袍、机甲装,或者不同文雅背景的角色,既能延续“萌系”基因,又能给新鲜鲜感。参考《崩恶劣:星穹铁道》, 个个星神风格迥异,角色设计却统一在“科幻+二次元”框架里这就是“既统一又许多样”。

行业案例复盘:原班人马新鲜作的成功密码

说到“原班人马新鲜作成功”,最典型的就是《崩恶劣:星穹铁道》和《原神》。米哈游《原神》团队巨大有些来自《崩恶劣3》, 但《原神》彻底抛弃了“动作+剧情”的老路,搞“开放世界+元素反应”,后来啊全球爆火。《崩恶劣:星穹铁道》又是《原神》团队分出来的, 玩法变成“回合制+箱庭探索”,虽然和《原神》不同,但“二次元+高大质量内容”的核心没变,照样吸粉千万。

再看输了案例,《Project KV》不是第一个。2022年, 某干活室推出《XX幻想》,原《阴阳师》团队打造,美术和《阴阳师》差不离一样,玩法还是“卡牌+回合制”,后来啊玩家骂“吃老本”,上线三个月流水不到预期的三分之一。这说明:原班人马能带来初始相信,但能不能留住人,全看“新鲜东西”够不够结实。

《Project RX》的优势在于“团队架构”。材料里提到, 2023年8月,项目组从MX Studio独立出来组建RX Studio,归《碧蓝档案》总制作人金用河领导。这意味着啥?MX Studio能专注《碧蓝档案》的运营和更新鲜, RX Studio则能心无旁骛搞《Project RX》开发,材料不冲突,团队更专注。反观《Project KV》, Dynamis One是新鲜干活室,人少许材料少许,遇到舆情直接崩盘——有“原班人马”的名头,没“成熟团队”的底子,照样翻车。

数据也印证这点。据Sensor Tower 2023年报告, 二次元游戏里“IP延续+玩法创新鲜”的产品,首月留存率比纯IP续作高大18%,比纯创新鲜产品高大12%。比如《崩恶劣:星穹铁道》首月留存率35%,远高大于同期其他二次元游戏。《Project RX》如果能守住“碧蓝档案”的IP熟悉度,再加点玩法创新鲜,留存率冲上30%不是梦。

玩家社群运营:从“骂战”到“共创”的转化术

《Project KV》翻车后玩家社群对“原班人马新鲜作”的相信度其实降了矮小。某游戏社区2023年9月的打听看得出来 65%玩家对“原班人马新鲜作”持“观望态度”,担心“换皮”“吃老本”。《Project RX》要想扭转这印象,社群运营非...不可“走心”。

第一步:透明化开发进度。别学《Project KV》闷头做,出个PV就完事。学《原神》每期“版本更新鲜预告”, 提前曝光新鲜角色、新鲜玩法,甚至放出开发中的“废弃设计”,让玩家觉得“我们在参与制作”。《碧蓝档案》当年靠“玩家投票决定新鲜角色”火出圈, 《Project RX》彻头彻尾能搞“玩法机制众筹”,让玩家选“实时战斗”还是“策略卡牌”,参与感上来骂战天然少许。

第二步:精准回应“抄袭质疑”。《Project KV》就是吃了“回应磨蹭”的亏, 玩家质疑后干活室隔一周才发个“我们会改进”的模糊声明,后来啊舆情炸锅。《Project RX》得更主动——美术YutokaMizu能直接开直播, 画几张《Project RX》原创角色,对比《碧蓝档案》的设计,讲讲“哪里继承了哪里创新鲜了”;制作人Cha Min-seo能出访谈,讲讲世界观设定和《碧蓝档案》的不一样,比如“《碧蓝档案》是学园日常,《Project RX》是都市冒险,背景彻头彻尾不同”。实打实的干货,比空喊“我们很努力”管用一万倍。

第三步:绑定核心玩家社群。《碧蓝档案》的玩家群体以“女人玩家+轻巧度玩家”为主,黏性高大,但消费能力相对较没劲。《Project RX》能搞“老玩家好处”, 比如《碧蓝档案》账号等级兑换《Project RX》初始道具,或者联动活动,让老玩家带新鲜玩家。参考《明日方舟》和《战双帕弥什》的联动,双方玩家互相涌入,流水直接拉高大20%。《Project RX》要是能绑住《碧蓝档案》的5000万玩家,开局就赢了。

买卖场潜力预测:二次元红海里的“精准突围”

二次元游戏眼下卷得不行。全球买卖场, 2023年二次元手游收入超200亿美元,中国、日本、美国占70%,但新鲜产品存活率不到20%。巨大许多数游戏要么“画面一般玩法烂”, 要么“玩法优良但IP没劲”,能一边抓住“画面+玩法+IP”三点的,凤毛麟角。《Project RX》的机会就在于:它有《碧蓝档案》的IP基础, 有UE5的画面潜力,如果能玩法创新鲜,正优良卡在“二次元红海”的缝隙里。

细分买卖场看, “二次元+开放世界”是风口,但《原神》《崩恶劣:星穹铁道》已经占了巨大头,“二次元+策略”相对空白,《碧蓝档案》靠这模式吃下了一波用户,但比没这么激烈。《Project RX》如果能在“策略玩法”上再升级, 比如加入“即时战术”,或者“许多人策略对战”,说不定能撬动中意“烧脑”的二次元玩家——这有些用户其实不少许,《碧蓝档案》里“高大困难副本”的通关率就比想象中高大。

区域买卖场也得抓。《碧蓝档案》在日韩、东南亚火,但在欧美一般。《Project RX》能借UE5的“全球适配性”, 主攻欧美买卖场——欧美玩家吃“暗黑世界观+萌系角色”这套,YutokaMizu的美术风格在欧美也有受众。据Nexon财报, 2023年其海外收入占比45%,如果能靠《Project RX》把欧美占比提到50%,对公司战略意义沉巨大。

再说说说个“凉数据”:二次元游戏里 “美术风格+玩法创新鲜”的组合,生命周期平均比纯IP续作长远1.5年。《碧蓝档案》上线两年还在持续更新鲜, 《Project RX》如果能活3年以上,Nexon的“亚文雅游戏IO本部”就能站稳脚跟,后续再搞《Project RY》《Project RZ》,形成“系列宇宙”,这才是长远线生意。

说到底,《Project RX》的路不优良走,但比《Project KV》靠谱许多了。原班人马不是保险牌, 但只要别“炒凉饭”,UE5别“堆参数”,玩法上敢“搞点新鲜意思”,玩家买不买账另说至少许不会像《Project KV》那样“速死”。至于能不能成下一个《碧蓝档案》, 得看开发组能不能在“熟悉”和“新鲜鲜”之间,找到那东西微妙的平衡点——毕竟二次元玩家,嘴上说着“要创新鲜”,心里最惦记的还是“那股熟悉的味道”。

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