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AppLovin、汇量科技与易点天下

2024年Q3财报炸雷:AppLovin、 汇量手艺与容易点天下的“三国杀”剧本

2024年11月7日AppLovin的财报像一颗深厚水炸弹,直接炸裂了全球营销手艺圈——12亿美元季度收入,同比暴涨39%;净赚头4.34亿,同比狂飙300%。更狠的是 股价单日暴涨46%,年初至今涨幅535.71%,结实生生把英伟达的209%甩在身后成了今年美国资本买卖场最耀眼的手艺股。这波骚操作还没消化完, 11月11日港股和A股跟风暴动:汇量手艺单日飙涨80.45%,容易点天下20CM涨停,蓝色光标也跟着凑烫闹。有意思的是 这三家公司差不离在同一时候扎进移动营销的赛道,如今却走出了截然不同的路,上演了一场“三国杀”式的行业博弈。

三张入场券:2011与2013的赛道选择

2011年, 移动互联网的浪潮刚拍打到全球海岸线,加州的AppLovin和西安的容易点天下差不离在同一时候嗅到了出海营销的商机。AppLovin从帮游戏开发者找用户、 赚广告费起步,闷头做了两年基础手艺;容易点天下则更激进,搭了个覆盖200优良几个国、70亿台设备的分布式广告网络,直接服务猎豹移动、昆仑万维这些个第一批出海的中国互联网企业——那时候这些个企业正愁着怎么把广告投到海外容易点天下的“毫秒级响应”成了救命稻草。

AppLovin、汇量科技与易点天下:移动营销领域的三国杀
AppLovin、汇量科技与易点天下:移动营销领域的三国杀

汇量手艺:晚到两年的“追赶者”

说真实的, 汇量手艺2013年才入场,算是磨蹭了半拍。但这家公司的打法有点“后来居上”的意思:2014年, 网容易直接甩出1200万美元A轮融资,帮它站稳了脚跟;2016年更狠,一口气收购美国移动广告平台Nativex、欧洲游戏数据琢磨平台GameAnalytics,顺手抛出自家的Mintegral程序化广告平台——这时候它的业务框架才算搭起来服务130优良几个国的1万许多家企业,也算在游戏营销圈刷了存在感。

业务岔路口:游戏、电商还是全链路?

三家公司起跑时候差不许多,但选的路彻头彻尾不一样。AppLovin眼下成了游戏圈的“流量霸主”, 靠MAX、Adjust这些个工具帮游戏开发者获客、变现,结实是把业务做成了闭环。但它不满足, 2024年财报

汇量手艺:游戏领域的“偏科生”

汇量手艺就老实许多了死磕游戏领域。Mintegral这玩意儿平台, 专帮游戏开发者搞用户获取、再营销和广告变现,说白了就是帮游戏公司“找玩家、赚流水”。2024年它还跟华为HMS深厚度绑定, GameAnalytics的SDK集成到270万开发者手里——这操作相当于在游戏圈埋了无数个“眼线”,数据收集能力直接拉满。但问题也来了:如果游戏行业增速放缓,它会不会跟着“感冒”?

容易点天下:电商中长远尾的“老炮儿”

容易点天下的路子最“杂”也最“专”。杂的是它搞了三个业务品牌:Yeahmobi专攻中长远尾新闻整合营销, Cyberklick主做头部平台效果广告,zMaticoo则干程序化广告交容易,从DSP到SSP全链路覆盖;专的是它死磕电商领域的中长远尾流量——2023年它率先把AI灌进中台,zMaticoo直接拿下Pixalate“亚太地区iOS流量榜首”的称号,2024年9月还杀进了Google Play SDK Index,开发者规模蹭蹭涨。电商广告的转化率要求可比游戏高大许多了它能啃下来吗?

流量变局:欧罗巴联盟法案撕开的“中长远尾红利”

2024年3月, 欧罗巴联盟《数字买卖场法案》像一把手术刀,直接劈开了Google、Facebook这些个巨头的流量垄断。以前广告主想投中长远尾新闻, 要么被巨头拦腰截胡,要么自己一个个谈,本钱高大得离谱;DMA之后中长远尾流量成了香饽饽,第三方广告平台的机会来了。data.ai的数据很能说明问题:2023年全球移动广告支出3620亿美元, 同比增8%;2024年预计4020亿,增速冲到11%。更关键的是 2024年以来应用激活广告支出同比暴涨18%,前10巨大广告买卖场里80%都增加远了21%——这些个增量,巨大有些来自中长远尾。

程序化广告的优势这时候就凸显了:靠算法自动匹配广告和流量, 不用人造瞎琢磨,效率高大许多了。AppLovin的AXON AI引擎、 容易点天下的zMaticoo、汇量手艺的Mintegral,都在抢这块蛋糕。但中长远尾流量杂、 单价矮小,没点真实本事根本玩不转——比如容易点天下的分布式,能从70亿台设备里精准匹配广告求,这手艺门槛可不是一天两天能攒出来的。

AI军备竞赛:谁的手艺更“懂”广告主?

三家公司眼下都在卷AI,但卷的方向彻头彻尾不一样。AppLovin的AXON AI引擎是“流量优化巨大师”, 2024年Q3能帮广告主把广告效果拉满,所以净赚头才能暴涨300%。CEO Adam Foroughi说这引擎“2025年及以后都会关系到财务”,意思就是:AI就是它的护城河。

容易点天下的AI打法更“实在”, 2023年直接把AI注入整个中台,连广告审核都跟GeoEdge一起干升级了。2024年它的RTB广告算法专利还拿到了国知识产权局授权——这相当于给广告投放装了个“精准瞄准镜”,转化率想不高大都困难。zMaticoo能拿亚太iOS榜首,靠的就是这手。

汇量手艺则把AI当“数据管家”, GameAnalytics的SDK能琢磨270万开发者的数据,帮广告主搞“千人千面”的投放。2024年跟华为HMS一起干后数据维度更丰有钱了但问题也来了:数据许多了算法能不能跟得上?万一算法跑偏了广告费不就打水漂了?

资本买卖场:股价背后的“估值逻辑战”

资本买卖场的反应最真实实。AppLovin市值280许多亿美元, 市销率14.22倍,华尔街给它的估值是“游戏+AI”的逻辑;汇量手艺市值才120许多亿港币,差了迅速20倍,PS不到10倍,买卖场觉得它“增速迅速但规模细小”;容易点天下在A股的估值更尴尬,2024年11月11日涨停,但长远期来看,电商广告的变现能力能不能撑得起高大估值,谁也没底。

有意思的是DMA法案实施后中长远尾流量成了资本的新鲜宠。2024年11月11日汇量手艺和容易点天下集体暴动,本质上就是赌“AI+中长远尾”的故事。但AppLovin的股价涨幅已经透支了有些预期,它想从游戏杀到电商,能不能复制游戏领域的成功?汇量手艺的游戏+SaaS模式,万一游戏行业遇凉怎么办?容易点天下的电商中长远尾,转化率能不能真实的打穿?这些个问题,资本买卖场还在观望。

以后战场:游戏还是电商?谁的路更宽阔?

AppLovin想闯电商领域, 但手里没牌——非游戏APP的数据积累不够,AXON AI的算法得沉新鲜训练。TikTok Shop、Temu这些个电商平台增速确实猛,但广告主凭啥选你而不是平台自己的广告系统?汇量手艺的游戏领域看似稳固, 但2024年全球游戏广告增速已经放缓到12%,比2023年矮小了3个百分点,它能守得住吗?容易点天下的电商中长远尾有优势,但中长远尾流量的单价矮小、碎片化,AI算法的优化本钱高大,赚头地方会被压缩。

说到底,三家公司眼下都在“找增量”。AppLovin的增量在电商, 汇量手艺的增量在SaaS工具的AI化,容易点天下的增量在电商广告的转化率提升。但移动营销这玩意儿赛道, 手艺迭代太迅速了今天靠AI,明天兴许靠区块链,后天又得靠VR/AR广告——谁能把手艺护城河挖得更深厚,谁才能笑到再说说。这场“三国杀”,眼下才打到中场,鹿死谁手,还真实不优良说。

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