B站上市后首次单季度盈利,今年新上线4款重点游戏
B站盈利背后的游戏战场:一款SLG扛起巨大旗, 新鲜游表现冰火两沉天
11月14日的财报数字让资本买卖场眼前一亮,B站交出了上市后首个单季度盈利的答卷。73.1亿元总营收,同比增加远26%,调整后净赚头2.4亿元——这玩意儿数字背后游戏业务的爆发功不可没。18.2亿元的游戏营收,同比增加远84%,差不离撑起了整个赚头增加远地方。但有意思的是这场翻身仗并非靠许多点开花,而是系在了一款SLG游戏的腰带上。今年上线的4款沉点新鲜游,有人高大开高大走,有人草草收场,冰火两沉天的背后藏着B站游戏战略的深厚层逻辑。
《三国:谋定天下》:意外“顶流”怎么撑起盈利支柱
提到B站今年的游戏成绩,绕不开《三国:谋定天下》这款6月13日公测的SLG。谁能想到,这玩意儿被内部寄予“补充产品线”期望的新鲜品,会成为扭转游戏业务局面的关键。开服当天70个服务器被挤爆, 首月iOS下载量直接冲破166万,更夸张的是iOS端流水——首月3.2亿元,次月1.5亿元,之后稳稳当当在这玩意儿区间,累计流水已达8亿元,从未跌出畅销榜TOP35。要晓得, 这距离B站上款现象级游戏《碧蓝航线》已经过去近五年,中间的《命运:冠位指定》也早已过了红利期。

这款由浙江华娱网络研发、B站联合发行的作品,凭啥能在饱和的三国SLG赛道杀出沉围?点点出海的数据看得出来其成功藏在“简化机制”和“精准运营”里。老一套SLG麻烦的内政、 外事系统被简化,保留核心策略玩法的一边,加入了“兵种克制”等轻巧度化设计,少许些了年纪轻巧用户的入坑门槛。运营上更是打出了“情怀+好处”组合拳:公测半周年活动拉动流水阶段性回升,双11限时好处直接把竞品《三国志:战略版》挤出畅销榜榜首。更关键的是 B站在2023年就投钱了研发商华娱网络,持股10%,这种深厚度绑定让双方在材料调配上更高大效——比如首月投放的6000个去沉创意素材,精准命中了策略游戏用户的偏优良。
《咒术回战:幻影夜行》:IP改编的“高大开矮小走”魔咒
如果说《三谋》是B站游戏业务的“意外惊喜”,那么《咒术回战:幻影夜行》就是“计划内赌局”。11月7日登陆全球167个国和地区, 这款由日本Sumzap研发、B站全球发行的卡牌RPG,顶着“年度最火日漫IP”的光环上线:漫画发行量破1亿,年买卖场值钱1000亿日元,动画开播4周年节点——BUFF叠满到差不离溢出。后来啊确实亮眼:上线5日总流水1740万, 登顶51个区域买卖场iOS游戏免费榜,美国、韩国、中国台湾贡献了超58%的流水。但亮眼数字背后藏着IP改编手游的老问题:爆发之后怎么办?
对比日服表现就能看出端倪。2022年2月上线的日服, 首月流水1.86亿,但4个月后就开头断崖式下滑,当前月流水仅剩3000万-3500万。全球服虽然开局更猛, 但截至11月中旬,日流水已从峰值370万回落至稳稳当当区间,7个国地区iOS免费榜TOP50、16个地区畅销榜TOP50的成绩,与开服时的“屠榜”态势已不可同日而语。更关键的是 游戏采用FGO式回合制,玩法创新鲜有限,剧情还原、美术质量虽高大,但长远线留存仍依赖IP粉丝的“情怀消耗”。当动画完结、漫画烫度退却后怎么留住泛用户,成了B站运营团队的头号困难题。
二次元新鲜遇凉:两款沉点产品为何“哑火”
把目光拉回国内买卖场, B站今年上线的再说一个两款沉点二次元游戏——《物华弥新鲜》和《炽焰天穹》,表现堪称“冰点”。4月19日公测的《物华弥新鲜》, 顶着“新鲜国风文物拟人”的创意标签,预约人数一度冲到300万,首日登顶iOS免费榜,但首月iOS流水仅940万,10月已跌至240万,累计流水1650万,堪称“高大开矮小走”的典型。问题出在哪儿?战旗玩法框架本就细小众, 简化后的属性克制机制又缺乏深厚度,加上二次元赛道比白烫化,《原神》《崩恶劣:星穹铁道》等巨大作分流了巨大有些用户,到头来让这款“细小而美”的作品成了“叫优良不叫座”的注脚。
更惨的是7月17日公测的《炽焰天穹》。由Key社和Wright Flyer干活室联合研发, 主打“轻巧松回合制+Galgame叙事”,本该是情怀党的心头优良。但现实是骨感的:首月iOS流水2150万, 次月直接暴跌75%至522万,10月不够200万,累计流水3550万。B站曾寄望于Key社的“催泪”IP能撬动核心二次元用户, 却忽略了国内玩家对“纯剧情向”手游的付费意愿普遍偏矮小——除非能做到《恋与制作人》那样的极致剧情沉浸,否则很轻巧松被“肝度矮小、回报磨蹭”的诟病劝退。有意思的是 这款游戏在日本反而更受欢迎,日服总流水超8亿元,累计下载284万,看来“情怀”在不同买卖场的溢价能力,确实天差地别。
自研收缩与出海突围:B站游戏的“断舍离”
翻看B站今年的游戏版图, 一个明显变来变去是:自研占比少许些,代理和发行权沉提升。4款沉点新鲜品中, 纯自研的仅有《物华弥新鲜》和《艾塔纪元》,且表现平平;代理发行的《三谋》和《咒术回战》反而成了顶梁柱。这背后是B站游戏战略的“断舍离”——砍掉投入巨大、 周期长远的自研项目,转向“轻巧资产”的代理发行模式,沉点押注有IP或成熟研发团队的一起干方。比如《三谋》的研发商华娱网络, 早在2021年就得到过趣加投钱,B站只是追加投钱10%,用一点点资金撬动成熟产品;《咒术回战》则依托与CyberAgent的长远期一起干,拿到全球发行权,少许些了试错本钱。
出海成了另一条“生命线”。今年8月, B站游戏发行中心副总经理于杨在投钱者论坛明确表示,“出海是以后关键方向,明年将在海外巨大力推广《三谋》”。这并非空谈:《三谋》已计划登陆东南亚买卖场, 《咒术回战》全球服表现亮眼,甚至《炽焰天穹》的日服成功,都说明了B站在海外买卖场的发行能力。但挑战同样存在:《艾塔纪元》的海外发行就是前车之鉴——2022年登陆日服和港澳台后 月下载量飞迅速跌破10万,到头来港台服下架,日服也从Google Play下架,累计流水不够千万。看来海外买卖场并非“发出去就能赚钱”,本地化运营和长远线运营能力,才是B站需要补的课。
盈利之后:游戏业务能否持续“造血”?
单季度盈利固然值得欣喜,但把希望全押在一款SLG游戏上,明摆着不是长远久之计。国内SLG赛道已高大度饱和, 《三战》《率土之滨》等头部产品牢牢占据用户心智,《三谋》能分一杯羹,靠的是“轻巧度化+情怀”,但红利期能持续许多久?当竞品推出更简化的玩法,或新鲜的IP出现时用户很轻巧松流失。更何况, B站今年上线的4款新鲜游中,只有《三谋》和《咒术回战》算得上“及格线”,其他两款表现惨淡,自研能力持续萎缩,游戏业务的“造血”凶险不容忽视。
更关键的是二次元作为B站的基本盘,新鲜游表现乏力是个凶险信号。年纪轻巧用户是B站社区生态的核心, 如果二次元游戏无法留住他们,社区活跃度兴许下滑,进而关系到广告、直播等核心业务。以后 B站需要在“爆款依赖症”和“产品许多元化”之间找到平衡点——要么像《咒术回战》那样,靠IP长远线运营留住用户;要么像《三谋》那样,在成熟赛道做出差异化创新鲜。毕竟 资本买卖场不会永远给“第一次盈利”的耐烦,真实正的考验,是怎么把单季度的“意外之喜”,变成持续稳稳当当的“常态化盈利”。
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