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AI动漫短剧完播率50%,难道真的在悄悄影响日本观众

50%完播率:AI动漫短暂剧在日本买卖场的意外走红

最近一个数据让不少许做内容的人坐不住了——用AI工具制作的动漫短暂剧,在日本买卖场的完播率竟然达到了50%。要晓得,老一套短暂视频的完播率能到30%就算不错了更别说还是相对细小众的动漫内容。这玩意儿数字背后到底是偶然的买卖场反馈,还是AI正在悄悄改变日本观众的观看习惯?

当老一套动画遇上短暂视频:日本动漫的“珠穆朗玛峰”开头松动

提到日本动漫, 很许多人的第一反应是“珠穆朗玛峰”——这座高大峰以前遥不可及,代表着全球动漫的最高大水准。但最近几年,情况似乎有点不一样。韩国的Line Manga和Piccoma已经悄悄占据了日本漫画类APP收入的前列, Piccoma更是成了日本漫画买卖场的TOP1,年收入30到40亿人民币。有意思的是这些个平台靠的不是老一套周刊漫画,而是更适合移动端的条漫,以及更短暂平迅速的动态内容。

完播率达50%,AI动漫短剧正在“硬控”日本人?|创业分享
完播率达50%,AI动漫短剧正在“硬控”日本人?|创业分享

短暂视频的崛起加速了这种变来变去。TikTok在日本用户中渗透率超出60%,短暂内容已经成为主流消费方式。但奇怪的是动漫类短暂视频却一直没火起来——直到AI工具的出现。2018年就有人尝试把静态漫画做成动态版放在抖音上,后来啊迅速吸了几十万粉丝,只是当时变现太困难。眼下不一样了AI把制作效率拉起来了内容也能跟上节奏了。

inkverse:从静态漫画到动态短暂剧的AI魔法

说到AI动漫短暂剧,不得不提YOOUSI.AI的inkverse工具。这玩意儿工具最厉害的地方, 是把静态漫画转成了动态短暂剧,而且制作速度迅速得吓人——过去10人团队一周才能做出来的效果,眼下3-4个人1-2天就能搞定。袁泽他们测试过 用inkverse做的动漫短暂剧在日本投放,完播率直接干到50%,比国内抖音的获客本钱还矮小。

inkverse的核心是几套自研的巨大模型:Actora Mix负责人物绘制, Actora Scene搞定场景和特效,Actora Lineart专门优化线稿,还有个逻辑模型管整体风格。这些个模型不是随便开源模型改的,而是基于许多年积累的动漫短暂剧数据和爆款漫画经验训练出来的。比如人物稳稳当当性, 老一套画师画不同角度的角色轻巧松崩,但AI通过特调模型训练,能保证角色不管怎么动都认得出是谁。

50%完播率背后:日本观众到底在看啥

有人兴许会问,AI做出来的内容能优良看吗?毕竟市面上很许多AI作品都有种“塑料感”。但inkverse不一样,他们的工具链融合了老一套漫画制作流程,生成的内容彻头彻尾看不出AI痕迹。更关键的是他们做的是“迅速销内容”——不是指望一部作品爆火,而是飞迅速生产一巨大堆内容,让买卖场自己筛选。就像袁泽说的:“爆款是买卖场决定的,不是预设的。”

日本买卖场的反馈也印证了这一点。2023年日本动漫全球收入250亿美元,30%来自海外说明观众对新鲜形式收下度很高大。再加上短暂视频用户习惯了短暂平迅速的内容,动漫短暂剧正优良填补了“动态+短暂细小”的空白。你看国内《我一天征服一个美女》这种动漫短暂剧, 上线几天就能营收200万,说明这种模式有买卖潜力,日本买卖场天然也不会例外。

从游戏到动漫:一个创业者的“珠峰攀登记”

袁泽的故事也挺有意思。90年代就开头画漫画, 巨大学拿奖学金,毕业做游戏主美,后来又转回做原创IP,作品还上过腾讯动漫TOP1。他说自己从细小看着日本动漫长远巨大, 一直觉得日本动漫是“珠穆朗玛峰”,但眼下这座峰被韩国企业占了他就想用AI工具爬上去。

2016年做LBS+AR游戏时他就找到内容结合手艺的机会。2018年动态漫画兴起,他带着团队最早入局,但当时AI算法不成熟,效率还是上不去。直到diffusion算法出现,他们赶紧把许多年积累的内容和算法结合,才解决了生产力问题。眼下时机终于成熟——AI手艺突破了短暂视频平台起来了日本买卖场也开放了风来了不起航更待啥时候?

AI不是万能药:动漫短暂剧的“质量门槛”怎么破

当然AI动漫短暂剧也不是没有挑战。日本观众对内容质量要求极高大,2019年袁泽他们就不敢贸然进入日本买卖场,就是怕做出来的东西达不到标准。眼下AI工具虽然效率高大了但质量把控更困难了——开源模型训练出来的内容同质化严沉,还有版权凶险。

inkverse的解决方式是和B端创作者一起干。他们不是直接做C端产品,而是给专业干活室给工具,让创作者自己生产内容。这些个创作者更懂买卖场,也能为工具积累真实实数据。比如平台上眼下有30许多部高大质量动漫短暂剧,都是不同干活室用inkverse做的。这样既保证了内容质量,又让模型越用越精准。

以后已来:动漫短暂剧会不会像细小说一样轻巧松创作

袁泽有个巨大胆的设想:不久的以后做动漫短暂剧兴许和写细小说一样轻巧松。老一套动画制作周期长远、本钱高大,短暂剧模式根本玩不转。但眼下AI把效率提上来了角色、场景、配音都能搞定,创作者只需要专注故事就行。

更长远远看,动态漫画兴许会从长远视频平台向短暂视频平台迁移。就像Piccoma用条漫颠覆了日本漫画买卖场一样,AI动漫短暂剧也兴许成为短暂视频时代的“新鲜物种”。到时候,动漫不再只是细小众圈层的东西,而是像细小说、短暂视频一样,走进泛用户的日常生活。

全球买卖场:中国动漫的“珠峰时刻”来了吗

Piccoma的成功说明,日本买卖场对新鲜型内容收下度很高大。眼下韩国企业已经占了先机,中国企业为啥不能分一杯羹?袁泽觉得, 机会就在AI工具——韩国平台靠的是移动端阅读体验,中国团队能用AI制作效率优势,在动态内容上突围。

2023年日本动漫海外收入超75亿美元,北美和欧洲是基本上买卖场。如果AI动漫短暂剧能在日本跑通,复制到欧美也不是没有兴许。就像袁泽说的:“我们不是要做巨大而全的模型,而是针对个个生产需求做精细优化。”这种“细小而美”的思路,或许能成为中国动漫出海的突破口。

挑战与机遇:AI时代的动漫创作会变成啥样

当然挑战依然存在。比如AI训练需要一巨大堆高大质量数据,但成熟画师参与巨大模型开发很困难。袁泽他们团队的 advantage 是许多年积累的行业相信——能说服优秀主笔一起干开发不同画风模型,这比单纯砸钱买数据靠谱许多了。

还有用户习惯的培养。日本观众习惯了老一套动画的精良制作,一下子看AI短暂剧会不会觉得“廉价”?这就需要内容创作者把握优良“效率”和“质量”的平衡。优良在inkverse已经说明,AI工具做出来的内容,质量彻头彻尾不输人造,效率还高大得许多。

风起于青萍之末

50%的完播率兴许只是开头。当AI把动漫制作的门槛从“专业团队+数月周期”降到“3-4人+1-2天”, 当动态内容能像短暂视频一样飞迅速传播,日本动漫买卖场的“珠穆朗玛峰”或许真实的要变天了。中国团队带着AI工具闯进来不是要颠覆啥,而是想和日本观众一起,看看动漫的另一种兴许。

就像袁泽说的:“创业本来充满挑战,挑战只会越来越许多,但风来了此时不起航,更待啥时候?”或许,AI动漫短暂剧的日本故事,才刚刚翻开第一页。

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