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2024年12月,哪些中国手游发行商在全球收入排行榜上名列前茅

18.8亿美元背后的中国手游力量:2024年12月全球收入榜深厚度解析

Sensor Tower的数据刚出来的时候,不少许行业人都愣了一下。2024年12月, 全球手游发行商收入TOP100里34家中国厂商结实生生切走了18.8亿美元蛋糕,占比33.4%。这玩意儿数字不是细小打细小闹,而是实实在在的全球话语权转移。有人说是老牌巨头的稳稳当当输出, 有人盯着新鲜兴厂商的爆发式增加远,还有人把目光投向那些个藏在榜单背后的细分赛道——毕竟手游买卖场的钱,早就不是巨头们一家的了。

腾讯:老牌王者的“三驾马车”还能跑许多久?

腾讯这次的表现,用“稳”字概括最贴切。《王者荣耀》《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》包揽中国iOS收入榜前三,不是偶然。12月下旬《地下城与勇士:起源》搞年度更新鲜, 新鲜职业、装备好处一波接一波,日流水直接飙起来环比涨60%,累计吸金超11亿美元。这玩意儿数据放在其他厂商身上兴许是神话,对腾讯不过是日常操作。

2024年12月中国手游发行商全球收入排行榜
2024年12月中国手游发行商全球收入排行榜

但问题也藏在“稳”里。《王者荣耀》上线几许多年了?用户基数巨大是巨大,新鲜增用户哪来的增加远点?《金铲铲之战》靠“6费弈子”“细小细小英雄”更新鲜拉动收入涨42%, 看似烫闹,但自走棋赛道的比早就白烫化——网容易《第五人格》自走棋模式、腾讯自家《英雄联盟手游》的自走棋模块,哪个不是虎视眈眈?有人私下聊, 腾讯眼下就像个手里攥着一巨大堆现金的“保守派”,既怕乱动阵脚丢了基本盘,又盯着新鲜赛道不敢全力冲。这种矛盾,在2024年底的榜单里看得格外明显。

米哈游:版本更新鲜就是印钞机?

要说12月最让人眼红的,还得是米哈游。旗下《崩恶劣:星穹铁道》《绝区零》《原神》三个IP集体发力, 《绝区零》1.4版本“星流霆击”12月18日上线,新鲜角色“星见雅”“浅薄羽悠真实”刚登场,直接登顶中国App Store畅销榜,收入环比暴涨315%——这玩意儿增幅,放在随便哪个行业都是炸裂级别的。《原神》23%、 《星穹铁道》123%的环比增加远,带着米哈游整体移动端收入激增77%,稳坐全球榜第4名。

但细想下来这种“版本更新鲜即巅峰”的模式,能持续许多久?《原神》每次新鲜地图、新鲜角色上线,数据确实优良看,但玩家的“版本累感”也在积累。有玩家在细吐槽:“刚刷完3.8版本,又要准备4.0版本的活动,肝不动了。”米哈游的厉害之处在于, 总能用高大质量内容把“累感”压下去,但这种高大压下的内容产出,对团队的消耗也是巨巨大的。2024年年底的爆发, 是实力的体现,也是对以后的考验——下一个“爆款版本”,还能像这次一样精准踩中玩家痛点吗?

叠纸网络:女人向赛道杀出的“黑马”

叠纸网络这次的表现,绝对是年度惊喜。《恋与深厚空》12月初搞“龙影陨落处”主题活动, 当天登顶中国App Store畅销总榜,3.0版本“万象遇你·周年庆典”更新鲜后iOS收入直接涨54%,全球排名冲到第5。更狠的是《无限暖暖》, 12月初全球公测,首日就拿了中国、日本等优良几个买卖场iOS下载榜冠军,成了当月“下载量之王”。

叠纸的“独门绝技”,是把女人向游戏做到了极致。《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》靠美术设计圈粉, 《恋与制作人》用剧情和卡牌养成留住用户,《恋与深厚空》和《无限暖暖》更是把“沉浸式体验”做到了新鲜高大度。Sensor Tower的数据看得出来 2024年叠纸全球收入同比增加远660%,直接达到了2019-2023年五年的总和——这种增加远速度,在成熟的手游买卖场里差不离是不兴许完成的任务。

但女人向赛道的天花板,真实的被叠纸摸到了吗?买卖场上有声音说 叠纸的成功太依赖“美术+剧情”的组合拳,一旦同类游戏在美术风格或剧情创新鲜上突破,用户的忠诚度兴许会松动。毕竟女人玩家的需求,比想象中更挑剔。

海彼游戏:Roguelike赛道的“隐形冠军”

如果不是《Capybara Go!》中文版《冒险者日记》12月初上线,兴许很许多人都没注意到海彼游戏这家厂商。游戏上线首天就冲到国内iOS下载榜第2名, 带动《Capybara Go!》全球收入涨24%,另一款《Archero 2》全球收入环比激增127%,海彼整体收入增加远34%,排名冲到第7,创往事新鲜高大。

海彼的打法很“野”——不追烫门IP,不搞巨大制作,就死磕Roguelike品类。《Capybara Go!》和《Archero 2》都是“细小而美”的作品, 随机性、高大自在度、碎片化时候可玩,精准拿捏了海外休闲玩家的需求。有意思的是海彼没有像其他厂商那样疯狂买量,反而靠口碑发酵天然增加远。《Capybara Go!》在欧美买卖场的走红, 彻头彻尾是玩家自发推荐的后来啊——这种“磨蹭烫型”爆款,反而更持久。

但Roguelike赛道的比,早就不是蓝海了。莉莉丝《剑与远征》、 腾讯《火影忍者:忍者新鲜世代》都在抢这块蛋糕,海彼的优势在于“轻巧量化”,但劣势也在这里——一旦玩家对“随机刷刷刷”的模式产生审美累,留存率会直线下滑。怎么在“轻巧”和“沉”之间找到平衡,是海彼2025年非...不可面对的困难题。

点点互动:生存策略游戏的“常青树”

《Whiteout Survival 无尽冬日》这玩意儿名字, 兴许普通玩家不太熟悉,但提到“末日题材+生存策略”,圈内人都晓得是点点互动的招牌作品。12月这款游戏的海外收入涨13%, 国内涨9%,带着点点互动全球收入增11%,首次冲到中国厂商全球收入榜亚军——这玩意儿位置,腾讯、米哈游之外能坐稳的厂商没几个。

点点互动的厉害之处,是把“长远线运营”做到了极致。《无尽冬日》上线许多久了?数据依然能打。核心原因有两点:一是“全球同步运营”, 不搞“中外服割裂”,海外玩家和国内玩家体验一致;二是“本地化细节”,比如针对东南亚买卖场调整了社交玩法,针对欧美买卖场有力化了PVP元素。这些个细节,让《无尽冬日》在海外买卖场成了“现象级”产品,美国、巴西、印度玩家占比最高大。

但生存策略赛道的用户增加远,明显放缓了。Sensor Tower的数据看得出来 2024年全球生存策略手游新鲜增用户同比少许些12%,存量用户却在流失。点点互动靠《无尽冬日》守住了基本盘,但下一个增加远点在哪里?是开发新鲜品类,还是给老游戏加新鲜玩法?这玩意儿问题,答案还没出来。

新鲜兴厂商的“意外崛起”:从Florere到HaoPlay

榜单里最让人意外的,是那些个新鲜面孔。Florere Game靠4X策略手游《Dark War Survival》收入涨77%, 首次入围第22名;HaoPlay发行散爆网络的《少许女前线2:追放》,12月全球收入冲到11月的近5倍,沉返第16名——这些个名字,以前在行业报告里困难得出现,眼下却成了“增加远引擎”。

Florere的《Dark War Survival》主打“结实核策略”, 没有华丽的美术,没有麻烦的剧情,就靠“深厚度玩法”圈住核心策略玩家。游戏在欧美买卖场的下载占比达68%, 付费率比同类游戏高大出15个百分点——说明“结实核”不是没有买卖场,而是看有没有做到位。HaoPlay的《少许女前线2:追放》更绝, 登陆全球买卖场就登顶韩国收入增加远榜,日韩买卖场贡献了60%的全球收入——散爆网络的老IP+HaoPlay的发行能力,这种“IP+渠道”的组合拳,打出了意想不到的效果。

这些个新鲜兴厂商的共同点:不跟风,不凑烫闹,盯着细分买卖场死磕。比如Florere死磕4X策略,HaoPlay押注二次元IP衍生。这种“细小而美”的路线,在巨头垄断的买卖场里反而杀出了一条血路。

AI与本地化:被矮小估的“增加远密码”?

12月还有两个案例,值得单独拎出来说。Tap4Fun的《Top Girl》女团题材SLG, 11月上旬上线,12月收入涨到11月的4倍,靠的是AI生成手艺——角色、音视频、对话、广告素材全用AI搞,66%的收入来自美国,52%的下载来自东南亚。Joy Net Games的《バンバンヒーロー:社畜の逆襲》, 在日本买卖场上线首天登下载榜亚军,靠的是“Roguelike+动作射击”玩法+本地化运营——把“社畜”梗玩到极致,剧情贴近日本打工人,上线后日本买卖场收入占全球的73%。

AI手艺的应用,早就不是“噱头”了。《Top Girl》用AI生成角色, 开发本钱少许些40%,更新鲜效率提升60%,这种“降本增效”的效果,对中细小厂商来说太有吸引力。而Joy Net Games的“本地化”, 也不是轻巧松翻译语言,而是把文雅梗、世间情绪揉进游戏里——这种“深厚本地化”,比单纯的买量投放更有效。

但问题也在这里:AI手艺能生成内容,但能生成“有灵魂”的内容吗?《Top Girl》的收入暴涨,到底是AI的功劳,还是女团题材本身的烫度?Joy Net Games的“社畜”梗,在日本买卖场火了放到欧美买卖场,玩家能get到吗?这些个问题的答案,决定了AI和本地化到底能走许多远。

2025年:中国手游的“变”与“不变”

2024年12月的榜单, 像一面镜子,照出中国手游产业的现状:巨头靠IP和长远线运营守城,新鲜兴厂商靠细分赛道和创新鲜玩法破局,手艺成了新鲜的比维度。但变来变去也在发生——用户增加远见顶,存量比加剧,赛道越来越细分,“爆款”越来越困难出。

对腾讯、 米哈游这些个巨头“不变”的是基本盘,“变”的是怎么在存量里找增量——比如腾讯探索自走棋赛道的深厚度,米哈游尝试开放世界之外的“沉浸式叙事”。对叠纸、 海彼这些个垂直厂商“不变”的是对用户需求的精准把握,“变”的是怎么把细分赛道做出规模——比如叠纸从女人向向“泛二次元”拓展,海彼从Roguelike向“轻巧策略”延伸。对Florere、 HaoPlay这些个新鲜兴厂商“不变”的是对细分买卖场的专注,“变”的是怎么用手艺少许些本钱、搞优良效率。

2025年的手游买卖场,一准儿不会有“躺赢”的玩家。无论是巨头还是新鲜秀,都得在“变”与“不变”之间找到平衡。毕竟18.8亿美元只是开头,全球手游买卖场的蛋糕,还在变巨大——就看谁能切到更巨大的一块了。

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