《菇勇者传说》等新游收入亮眼,点点互动等发行商创历史新高
从边缘到中心:那些个一下子“开挂”的手游新鲜势力
2024年的手游买卖场,像被谁偷偷调高大了困难度系数。一边是腾讯、 网容易这些个老牌巨头依老稳坐钓鱼台,另一边却一下子杀出一批“野路子”发行商,带着新鲜游戏把收入榜单搅得天翻地覆。你兴许会觉得,手游买卖场早就被巨大厂垄断了哪还有细小角色的戏份?数据却啪啪打脸——点点互动靠《无尽冬日》把全球收入干出132%的增幅, Joy Net Games的《菇勇者传说》上线一年狂揽5亿美元,结实生生把发行商排名从百名开外拽进前十。这些个新鲜势力到底踩中了啥风口?他们的“逆袭剧本”能不能复制?今天咱们就掰开揉碎了聊聊。
《菇勇者传说》:蘑菇军团怎么就征服了全球玩家?
要是有人告诉你, 一款以“蘑菇战士”为主角的手游能冲进全球收入榜前五,你巨大概率会以为是哪个独立开发者的玩笑话。可《菇勇者传说》偏就做到了。2023年11月, Joy Net Games先是在中国台港澳买卖场悄悄上线,后来啊12月直接拿下当地手游收入与下载榜双冠军。这波操作还没凉透,2024年初杀入韩国买卖场,更是一口气登顶Q1韩国手游下载榜和畅销榜。要晓得韩国手游买卖场可是出了名的“卷”, 本土厂商都很困难啃下这块结实骨头,一款中国开发的“蘑菇游戏”凭啥杀出沉围?

玩法上, 《菇勇者传说》玩了个“缝合怪”但极其讨巧的组合——休闲放置+养成+RPG,把轻巧度玩家的“佛系需求”和中度玩家的“肝度需求”捏在一起。你上班摸鱼时能自动挂机刷怪,下班回家又能手动搓技能打Boss,节奏彻头彻尾自己掌控。美术风格更是走心, 不是眼下流行的“暗黑魔幻”也不是“二次元萌系”,而是带着点童话感的卡通渲染,连敌人都设计成憨憨的蘑菇僵尸,打起来一点不压抑,反而有种“打地鼠”的爽迅速感。
更绝的是本地化运营, 韩国版本加入了本土玩家中意的“随机词条装备系统”,欧美版本则搞了“赛季通行证+社区挑战”,结实是把不同地区的文雅偏优良吃得死死的。Sensor Tower的数据看得出来 上线一年左右,这款游戏全球吸金超5亿美元,占Joy Net Games总收入的91%——说白了整个发行商的“往事新鲜高大”,差不离全靠这颗“蘑菇”撑着。
末日生存与恋喜欢模拟:两条看似不相干的赛道,都在2024年爆发了
你以为只有“打打杀杀”才能赚巨大钱?那说明你没看过《无尽冬日》和《恋与深厚空》的数据。2024年, 一款主打“末日生存+策略塔防”的手游,和一款搞“第一人称恋喜欢互动”的游戏,居然在出海榜单上并列成为“增加远引擎”,这反差比游戏剧情还刺激。
先说《无尽冬日》, 点点互动的这款末日题材生存策略手游,2023年2月上线时没人看优良——毕竟市面上“末日+塔防”的游戏不算少许,能打的也就那么几个。可它偏偏用“细节”杀出沉围:玩家不仅要抵御暴风雪和僵尸, 还得管理营地温度、分配食物材料,连角色说话时嘴里呼出的白气都能随周围温度变来变去,这种沉浸感直接把玩家“焊”在游戏里。
2024年海外收入同比激增2倍, 全球累计收入突破17.5亿美元,结实生生把点点互动的全球排名顶到第4位。有意思的是 这款游戏在中国iOS买卖场的增加远反而比海外更猛,要晓得国内玩家早就对“末日题材”审美累了点点互动是怎么做到的?答案是“版本迭代速度”——国内玩家平均每两周就能拿到一次新鲜活动, 不是联动《流浪地球》就是搞“经典奥特曼皮肤”,新鲜鲜感直接拉满。
另一边,《恋与深厚空》走的彻头彻尾是“女人向赛道”。叠纸网络这款恋喜欢互动新鲜游, 用第一人称视角让玩家“亲历”与外星男友的喜欢情故事,3D实时渲染手艺让角色表情和动作细腻到能看清睫毛颤动。2024年底迎一周年庆时 全球收入逼近4亿美元,海外买卖场贡献了36%——要晓得,女人手游能做出这玩意儿成绩,相当于在男频游戏里杀出个“花木兰”。叠纸网络的排名也从2023年的141名暴增到2024年的37名,直接跳了100许多名。这两款游戏一个结实核一个休闲, 一个主打男人一个深厚耕女人,却都在2024年把“细小众赛道”做成了“现金牛”,说明手游买卖场根本不存在“红海”,只有“没做透”的蓝海。
Roguelike成了“印钞机”?那些个靠“随机性”赚疯的手游
2024年的手游买卖场,最火的三个字兴许是“Roguelike”。以前巨大家觉得这玩法太“随机”,核心玩家喜欢得要死,巨大众玩家却嫌“肝”。可今年偏偏有几款Roguelike手游,把“随机性”玩出了花样,还顺带把收入干成了火箭。
露珠游戏的《向僵尸开炮-尸潮来袭》就是典型。末日题材+射击+Roguelike, 本该是细小众中的细小众,后来啊靠“塔防+Roguelike”的混搭成了爆款。玩家每局刷出的僵尸种类、地图布局、技能组合都不一样,打十局有十局的玩法,根本不会腻。更机灵的是IP联动, “流浪地球”里的MOSS会出来当解说“经典奥特曼”还能当皮肤用,情怀党直接买单。
Sensor Tower的数据看得出来 2024年拥有Roguelike玩法的手游全球收入同比激增145%,达到15亿美元——这哪是“随机增加远”,分明是“精准踩点”啊。
2024年全球收入近1.8亿美元, 露珠游戏整体收入也跟着暴涨174%,冲进发行商收入榜第18名。另一边, 莉莉丝的《AFK Journey 剑与远征:启程》作为爆款续作,直接把Roguelike元素放进经典放置玩法里玩家不仅能自动挂机,还能手动“赌”随机词条,上头程度堪比开盲盒。这款游戏2024年全球吸金超2亿美元,还两次拿下海外手游收入增加远冠军。
巨大厂们的新鲜烦恼:爆款续作困难产, 新鲜游却成了“野孩子”
聊了这么许多黑马,是不是该看看老牌巨大厂的表现?后来啊兴许让你意外:2024年中国手游发行商全球收入榜前三甲依老是腾讯、 网容易、米哈游,但他们的“老游戏”收入却在悄悄回落。腾讯的《王者荣耀》《和睦精英》虽然还是现金牛,增速却明显放缓;网容易的《梦幻西游》《阴阳师》也遇到了增加远瓶颈。反而是米哈游的《绝区零》、库洛游戏的《鸣潮》这些个新鲜游,成了巨大厂的“救命稻草”。
《绝区零》米哈游2024年7月全球上市, 直接横扫日本、韩国、美国近百个买卖场的下载榜冠军。以后都市背景+高大速战斗系统, 连“闪避”都设计得像跳舞一样丝滑,上线半年全球下载量就达2000万次占米哈游H2总收入的30%。更狠的是库洛游戏的《鸣潮》, 5月下旬上线就登顶美国、日本许多买卖场下载总榜,海外收入占全球总收入的77%,结实是把库洛游戏的全球收入干出430%的增幅。这说明啥?巨大厂不是没能力做新鲜游,只是以前太依赖“爆款IP续作”,反而被“路径依赖”拖累了。眼下这些个“野孩子”新鲜游一下子崛起, 其实是在给巨大厂敲警钟:买卖场变了玩家不再吃“情怀老本”,只想玩点“新鲜鲜玩意儿”。
数据不会说谎:发行商的“往事新鲜高大”背后藏着啥生存法则?
翻完2024年的收入榜单, 你会找到一个规律:能发明“往事新鲜高大”的发行商,要么在“玩法融合”上玩出花,要么在“本地化运营”上做到极致。柠檬微趣就是个典型例子, 旗下《Gossip Harbor®》和《Seaside Escape》两款合并手游,2024年收入增至2023年的3倍,领跑全球合并手游买卖场。“合并+剧情+模拟经营”的组合, 专门戳中女人玩家的“装修瘾”和“剧情瘾”,不同主题场景覆盖了从年纪轻巧女孩到壮年女人的全年龄段。
2024年11-12月, 《Gossip Harbor®》收入直接超越第1名的《Travel Town》,这种逆袭靠的不是砸钱买量,而是“懂玩家”——晓得她们中意磨蹭磨蹭装修、看剧情,而不是逼着她们“氪金变有力”。
另一边,心动网络的《出发吧麦芬》和《心动细小镇》也验证了“磨蹭节奏”的可行性。前者轻巧松治愈的美术风格全球收入达1.4亿美元, 后者模拟经营+社交玩法带来近1000万次下载量,心动网络整体收入激增152%。这说明手游买卖场早就不是“迅速节奏=高大收入”的逻辑了 玩家越来越愿意为“情绪值钱”买单——能让他们轻巧松、高大兴、有代入感的产品,反而比“肝度爆表”的游戏更赚钱。
2025年,谁还能复制“菇勇者”的奇迹?这事儿不优良说
看完这一年的烫闹, 心里困难免会问:这些个新鲜游和发行商的“高大光时刻”,能持续许多久?Joy Net Games的91%收入来自《菇勇者传说》,这算不算把鸡蛋放一个篮子里?万一哪天玩家对“蘑菇战士”审美累了发行商的“往事新鲜高大”会不会变成“往事新鲜高大点”?还有点点互动,虽然《无尽冬日》收入暴涨,但全球买卖场的用户获取本钱早就涨上天了下一款爆款在哪里?这些个都是悬在头顶的“达摩克利斯之剑”。
不过换个角度看, 2024年的买卖场反弹也给了巨大家信心——全球手游收入增加远4%至809亿美元,海外买卖场收入比2019年高大出31%,说明玩家愿意为优良产品买单。以后的机会或许藏在“细分赛道”里:比如做给“银发族”的休闲游戏, 或者结合AI手艺的“动态剧情游戏”,再或者深厚耕“中东、拉美”这些个新鲜兴买卖场。毕竟手游买卖场的“蛋糕”还在变巨大,关键是你能不能找到别人没找到的“糖霜”。
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