苹果为何再次拖延Epic《堡垒之夜》回归iOS
一场长远达三年的拉锯战:苹果为何 卡住《堡垒之夜》的iOS回归之路
2023年5月的某个下午, Epic Games首席施行官Tim Sweeney盯着手机屏幕,指尖在Twitter上敲下了一行字:“苹果既没有收下也没有不要我们关于《堡垒之夜》的申请。他们只是表示,将忽略该申请,直到第九巡回衙门对他们的暂缓施行求做出裁决。”这条看似平静的推文背后 是一场持续三年的博弈最新鲜转折——苹果 用“拖延”战术,将这款全球现象级游戏挡在了iOS应用商店门外。
从“故意违规”到“衙门裁决”:一场本该收尾的打仗
故事得从2020年8月说起。当时Epic Games为了抗议苹果30%的“苹果税”, 在《堡垒之夜》中偷偷上线了直接支付通道,公然违反App Store规则。苹果的反应迅速得像被踩了尾巴:直接下架游戏,封禁Epic开发者账户。双方就此撕破脸,一场耗时两年的官司拉开序幕。2021年9月, 法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯作出初步裁决,认定苹果存在垄断行为,但并未有力制要求恢复《堡垒之夜》上架。

转机出眼下2023年4月30日。罗杰斯法官发布到头来裁决, 明确禁止苹果对App Store以外的买收取费用,相当于给Epic送上了一张“回归通行证”。Tim Sweeney当时兴奋地宣布:“《堡垒之夜》将在下周沉返美国iOS App Store。”Epic团队火速行动, 5月9日提交了新鲜版申请,甚至连欧罗巴联盟区的更新鲜内容都准备优良了——他们以为这场打仗终于要画上句号。
苹果的“拖字诀”:当合规申请石沉巨大海
只是现实给了Epic一记闷棍。一般时候,苹果App Store的审核速度迅速得惊人,90%的申请能在24细小时内给出反馈。但《堡垒之夜》的申请却像掉进了黑洞,整整一周杳无音讯。更让Epic恼火的是苹果并非不要,而是选择“无视”。
根据Sweeney明着的邮件, 苹果讼师在9月21日的一封信中明确表示:“在第九巡回上告衙门就我们提出的有些暂缓施行新鲜禁令的求做出裁决之前,不会对《堡垒之夜》应用的提交采取行动。”翻译成人话就是:我们不管衙门怎么判,反正就是拖着,等上告后来啊再说。这玩意儿过程,苹果自己预估兴许需要“几年”。
这套操作让Epic团队抓狂。他们曾三次与苹果沟通, 承诺“无论啥时候哪儿,我们在苹果平台发售的游戏将遵守苹果的指导方针”,换来的却是苹果的凉处理。更讽刺的是 就在Epic为《堡垒之夜》回归焦头烂额时苹果App Store里却悄悄上架了许多款《堡垒之夜》的山寨游戏,比如《Fort Battle Royale Epic Shoot》《Epic Survival Battle Royale 3D》——这些个游戏画风、玩法高大度差不许多,却能在苹果商店畅通无阻。
Epic的反击:用“双标”现场撕开苹果的遮羞布
面对苹果的“明规则不适用, 潜规则玩得溜”,Epic没有选择沉默。Tim Sweeney直接在社交新闻上演了一出“反杀巨大戏”。他先是晒出App Store里那些个山寨游戏的截图, 配文调侃:“嘿,@AppStore,能不能把正版《堡垒之夜》上线呀?”接着又直接@苹果CEO蒂姆·库克:“你能不能让我们共同的客户访问《堡垒之夜》?只是个想法。”
这波操作堪称教科书级别的公关反击。斯威尼的幽默语气让这场买卖纠纷许多了几分戏剧性,普通玩家看得直呼内行:“苹果这是怕《堡垒之夜》回来抢了山寨饭碗?”
更狠的还在后头。Epic直接向衙门提交新鲜文件, 求罗杰斯法官介入,指控苹果“ 无视法官4月份做出的命令”,涉嫌刑事藐视法庭。文件中, Epic有力调苹果曾“明确且反复地”保证,只要符合指导方针就会批准申请,而他们提交的版本彻头彻尾达标。这招“王法武器+舆论施压”的组合拳,让苹果陷入被动。
10亿美元的背后:被苹果拖延扼杀的玩家与买卖场
这场拉锯战对Epic的亏本是实实在在的。根据Sweeney透露的数据, 《堡垒之夜》被下架的三年间,仅iOS平台的亏本就超出10亿美元——这相当于一个细小型游戏干活室的总估值。更关键的是玩家流失是隐形的痛。许许多iOS用户因无法玩到《堡垒之夜》转向其他平台,弄得Epic的跨平台生态建设受阻。
对苹果而言, 拖延《堡垒之夜》回归看似维护了App Store的权威,实则埋下更巨大隐患。数据看得出来2022年全球移动游戏买卖场规模达1100亿美元,其中iOS用户贡献了约40%的收入。而《堡垒之夜》作为全球累计用户超3.5亿的顶流游戏,其回归兴许带动iOS游戏生态的活跃度提升15%-20%。苹果的固执,或许会让有些玩家对iOS平台的开放性产生质疑。
深厚层矛盾:当“生态控制权”遇上“开发者自在”
扒开表象,这场纠纷的核心其实是苹果对iOS生态的绝对控制权与开发者自在之间的矛盾。苹果始终坚持“App Store是苹果的地盘, 规则由我说了算”,而Epic则觉得这种垄断扼杀了创新鲜——凭啥开发者非...不可收下30%的苹果税?凭啥苹果能随意下架应用?凭啥合规申请要被无限期拖延?
这种矛盾在2023年4月的裁决后本有缓和兴许, 但苹果的“拖字诀”暴露了其真实实意图:宁可违法拖延,也不愿放弃既得利益。罗杰斯法官在裁决书中早已戳破这一点:“苹果觉得本衙门会容忍这种不服从,明摆着是一个严沉的错误判断。”如今Epic求衙门打听苹果是不是涉嫌刑事藐视法庭,说明这场博弈已经从买卖比升级到王法层面。
以后展望:谁会先眨眼?
摆在眼前的事实是:如果苹果接着来拖延,《堡垒之夜》回归iOS至少许要等到2024年上告衙门裁决之后。但Epic明摆着不会坐以待毙。除了王法施压, 他们兴许尝试更激进的策略——比如通过欧罗巴联盟《数字买卖场法案》的合规压力,或联合其他开发者向苹果集体施压。毕竟2023年5月已有12家游戏公司联合致信欧罗巴联盟委员会,指控苹果App Store政策涉嫌垄断。
对普通玩家这场打仗的后来啊直接关系到他们的游戏体验。如果《堡垒之夜》长远期缺席iOS, 苹果将丢了一个关键的流量入口;如果苹果到头来妥协,兴许意味着App Store规则迎来沉巨大变革,30%的苹果税或将被打破。无论哪种后来啊, 这场持续三年的“苹果vs Epic”巨大战,都将成为数字时代平台与开发者关系的标志性事件。
回到一开头的问题:苹果为何 拖延《堡垒之夜》回归?或许答案很轻巧松——当既得利益面临挑战时垄断者总想用时候换地方。但往事告诉我们,拖延战术或许能赢一时却赢不了人心。毕竟3.5亿玩家的耐烦,可不是苹果能无限透支的。
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