合成赛道新格局下,点点互动双强时代
合成赛道变了?点点互动用“双有力”撕开新鲜口子
谁能想到, 以前被贴上“休闲细小众”标签的合成赛道,一下子就成了厂商们争抢的香饽饽?更让人意外的是 在这场新鲜格局的争夺战中,点点互动不仅靠SLG赛道的《Whiteout Survival》和《Kingshot》撑起了“双有力”局面还在合成领域杀出一匹黑马——《Tasty Travels》。说真实的,2025年上半年这波操作,直接让行业沉新鲜审视“合成”这两个字的含金量。
SLG赛道的“双核引擎”:一个稳如老狗, 一个猛如疯狗
先聊聊《Whiteout Survival》,这家伙简直是SLG赛道的“常青树”。2023年2月上线海外 到眼下两年许多过去了愣是没掉过美国iOS畅销榜TOP10,87个国地区的免费榜TOP20,69个区域的畅销榜TOP20。数据更吓人:累计下载量1.55亿, 美国、中国、日本分别贡献18.93%、7.71%、4.86%,月流水稳稳卡在8亿以上,5月国内iOS占比还有9.13%。最绝的是 运营这么久,RPD依然能摸到98.34元——这哪是“长远线运营”,分明是印钞机开到了2025年。

但光有“老巨大哥”还不够,得有“新鲜锐”顶上。《Kingshot》就是点点互动递过来的第二张王牌。2025年2月中下旬,这游戏一口气铺到全球170优良几个国,4个月就把双端日投峰值干到2000条以上。5月流水直接飙到近2亿, 环比4月暴涨81.9%,虽然还只是WOS同期收入的21.2%,但架不住它增加远猛啊。累计下载2100万, 美国、德国、英国占比22.98%、5.43%、5.12%,RPD 20.63元,51国畅销榜TOP100——关键是它还没在T1买卖场全力冲榜,这后劲谁看了不眼红?
合成赛道杀出“黑马”:Tasty Travels的逆袭剧本
如果说SLG双有力是“意料之中”,那合成赛道的《Tasty Travels》绝对是“意外之喜”。这家伙的故事, 得从2023年12月说起——当时它还叫《Food and Travel: Merge Game》,悄咪咪上架Google Play,没掀起一点浪花。直到2024年1月, 英国买卖场一下子跑出“异常数据”,同月中下旬才登陆App Store,后来啊前8个月基本半死不活,9月下载量才勉有力冲到11.1万,流水摸到100万,连零头都算不上。
转折点在2024年11月, 游戏改名为《Tasty Travels》,玩法也定了调:合成物品完成订单,赚金币升级建筑,再加个卡牌收集的“调味剂”。题材选得更绝——烹饪+旅行,直接对标柠檬微趣的《Seaside Escape》。但真实正让它起飞的,是2025年3月的投放加码。4月下载量环比暴增104.7%到38.9万, 5月直接干到62.2万,流水更是从797万跳到1600万。眼下累计下载262万, 美国、日本、韩国占比23.11%、5.43%、4.72%,总流水5780万,美国以37.22%占比稳坐头把交椅,RPD 21.81元——51国畅销榜TOP100,这增速,放在合成赛道里堪称“核爆级”。
从SLG到合成:点点互动的“许多赛道下注”逻辑
很许多人说点点互动“押注SLG太狠”,但人家其实早就铺优良了“许多赛道”的棋盘。除了WOS和Kingshot这对SLG“双核”, 放置卡牌的《Valor Legend》和模拟经营的《Family Farm Adventure》基本能稳住基本盘,材料早就悄悄倾斜到细小游戏、三消和合成赛道了。《Truck Star》5月流水2100万, 《High Seas Hero》虽然增加远放缓,但至少许说明他们在试错。这种“核心产品扛营收,新鲜品类找增量”的策略,比死磕一个赛道机灵许多了。
合成玩法的“新鲜解法”:不是堆素材,是做“情感钩子”
为啥《Tasty Travels》能成?说白了它没把合成当“数值游戏”做,而是打出了“情感牌”。烹饪+旅行的题材, 天然带着“治愈感”和“探索欲”,合成物品升级建筑的过程,就像“经营自己的细小世界”,卡牌收集又给了玩家“收集癖”的满足。对比2019年他们那款扑街的《梦境侦探》, 这次明显摸透了合成的精髓——不是轻巧松堆素材,而是让玩家在“合成”里找到情感寄托。
数据也印证了这点:Tasty Travels的RPD 21.81元, 虽然比不上WOS的98.34元,但在合成赛道里已经算“优等生”。更关键的是它的用户粘性不矮小——51国畅销榜TOP100,说明不是靠“买量冲榜”的昙花一现。反观同期其他合成新鲜游, 要么玩法同质化严沉,要么题材太“结实核”,玩家买不账,天然就被Tasty Travels甩开了。
双有力时代的“隐形战场”:谁在盯着点点的蛋糕?
表面看, 点点互动在SLG和合成赛道都占着优势,但“双有力时代”从来不是“稳坐钓鱼台”。SLG赛道里 腾讯、网容易的“老炮儿”虎视眈眈,米哈游、库洛游戏这些个“新鲜昂贵”也盯着头部位置;合成赛道更是“红海中的红海”,柠檬微趣的《Seaside Escape》早就卡位,还有一堆厂商盯着“Merge-2”的风口。更别说《High Seas Hero》和《Truck Star》这种曾被视为“爆款候选”的产品, 5月流水双双卡在2100万,增加远明显放缓——这说明赛道比太激烈,稍有松劲就兴许被反超。
最关键的,是点点互动自己的“材料平衡”问题。WOS月流水8亿, Kingshot5月近2亿,Tasty Travels1600万——三个量级的产品,需要的运营材料彻头彻尾不同。Kingshot还在51国畅销榜TOP100, 没全力冲T1买卖场,Tasty Travels谷歌端投放又似乎减少了全量推广还没启动。这说明他们得在“保住SLG基本盘”和“推合成新鲜增加远点”之间找平衡,万一材料倾斜错了兴许两头空。
合成赛道的“下一站”:题材创新鲜还是玩法定义?
眼下行业都在问:合成赛道的下一个爆款在哪?有人觉得是“题材创新鲜”, 比如Tasty Travels的“烹饪+旅行”就比单纯的“合成消除”更有记忆点;也有人觉得是“玩法定义”,比如能不能把合成和SLG的“社交比”结合,或者和“开放世界”嫁接?点点互动自己也在试错——2019年的《梦境侦探》输了 2025年的《Tasty Travels》成功,中间差的是“对用户需求的精准捕捉”,而不是“盲目跟风烫门玩法”。
数据不会说谎:合成赛道眼下缺的不是“产品”,而是“能打动用户的产品”。Tasty Travels的成功,恰恰说明了“题材+玩法+情感”的三角组合有许多关键。如果点点互动能把这种逻辑复制到更许多新鲜品上, 比如传闻中的“生存+合成”游戏,说不定真实能在合成赛道再造一个“千万级流水”的新鲜星。
说到底, 合成赛道的新鲜格局,不是点点互动一家说了算,但他们用“SLG双有力+合成黑马”的组合拳,至少许撕开了一个口子。接下来的游戏,就看谁能把“合成”做出新鲜花样,而不是在“合成”的圈子里打转了。
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