渗透率激增,AI是否将血洗游戏买量市场
买量战场突变:AI素材渗透率正以“狂飙模式”入侵游戏广告
最近在游戏买量圈子里 巨大家聊得最许多的不是下一个爆款会是哪个品类,而是“你家的AI素材渗透率到几许多了”。这玩意儿问题的答案让不少许从业者倒吸一口凉气——有第三方数据看得出来 有些头部游戏产品单月新鲜素材的AI渗透率已经冲破了80%,连国内细小游戏领域,2025年4月的AI素材占比也摸到了30%的门槛。这不是试试室里的预测, 而是已经发生在眼前的现实:DataEye-ADX监测到,早在去年,腾讯、4399、天游网络这些个出海巨大户就悄悄把AI素材的投放量拉满了《PUBG》《菇勇者传说》《向僵尸开炮》这些个老面孔的买量素材里AI生成的图片和视频肉眼可见变许多了。
最夸张的是4399旗下MMO《巨大侠客》, 在东南亚买卖场投放的AI图片素材占比一度飙到90%,简直要把“人造退位,AI登基”的口号焊在买量战场上。

从“人造磨刀”到“AI流水线”:效率革命让游戏公司集体上头
为啥游戏厂商对AI素材这么“上头”?答案很轻巧松:以前做素材像手工打铁,眼下直接进了流水线。上海芦鸣设计负责人王露举了个例子, 他们公司有个新鲜员工,入职才两个月,靠着AI工具捣鼓出优良几条消耗突破10万+的细小爆款。放在以前, 这种新鲜人爆款概率堪比中彩票,眼下AI把“创意门槛”砸出了个窟窿——只要脑子里有想法,哪怕不会画画、不会剪辑,也能让AI把画面给“生”出来。
效率提升不是吹的。段冬,上海芦鸣成都分公司的人,明显感觉到AI加入干活流程后素材制作速度像坐了火箭。原本一天才能磨出来的帧动画视频,眼下2-3细小时就能搞定;高大质量30秒视频的人均日产量从2-3条直接翻倍到5-6条。更狠的是细小旭音乐创始人细小旭, 他从游戏音频转行做AI视频,直接甩出数据:“老一套视频制作效率AI至少许能打5倍,本钱能砍到原来的1/3到1/10。”这意味着啥?以前养一个10人素材团队每月烧100万, 眼下AI+3个人兴许就能做到同样的产出,省下来的钱够许多买几个广告位。
出海和细小游戏成“AI试验田”:这些个爆款素材背后藏着啥暗地?
国内游戏厂商里最先拥抱AI素材的不是APP巨大作,而是出海军团和细小游戏公司。今年龙创悦动的《Last Fortress: Underground》、 点点互动的《Kingshot》、Tap4fun的《Top Girl》这些个出海SLG新鲜昂贵,都把AI素材投放当成了核心策略。比如《Last Fortress》的一批AI视频, 轻巧松几张动态场景图配上AI生成的末日口播,结实是做出“身临其境”的慌感,曝光量直接冲破千万;《Kingshot》更绝,用AI工具把不同画风、巨大细小人物对比、“为帝国而战”的设定揉在一起,批量生产出“蹭烫点”的爆款视频,每条曝光量都在千万级别。
细小游戏领域的AI应用更“野”。《无尽冬日》团队用腾讯广告妙思干活台的“图生图、 文生图”功能,一周零本钱生成5000许多张不同风格的高大质量图片,素材许多到够跑几个月量。广巨大巨大的数据更直观:某烫门出海SLG在2024年把AI图片素材占比拉满后 每月新鲜投素材数量从2023年6月的不到400条,干到2024年3月后的800许多条,其中烫门素材带明显AI元素的占比直接干到62%。这哪里是降本增效,简直是买量界的“降维打击”。
国内买卖场为何“磨蹭半拍”?文雅偏优良让AI素材遭遇“水土不服”
比一比的话,国内APP手游的AI素材渗透率就显得“温吞”许多了。DataEye研究研究院负责人刘尊点出了关键:中国用户骨子里偏喜欢“精工细作的手工感”,对“一眼AI”的机械化内容天然抵触。就像预制菜再优良吃,也比不上现炒的细小锅菜让人有食欲。国内用户看到太规整、太“完美”的AI素材,第一反应兴许是“这玩意儿是不是虚假的”,转化率天然上不去。
所以国内厂商玩AI更“谨慎”,巨大许多是“AI生成+人造精修”的模式。世纪华通在《最有力祖师》《喜欢琳诗篇》这些个爆款里 就用AI先把基础美术量拉起来效率提升了60%-80%,但再说说还是要人造“画龙点睛”。广告公司上海芦鸣的整体AI渗透率才10%, 有些素材到40%就算顶天了很许多客户甚至要求“带IP的素材不能用AI”,生怕“人造味儿”淡了关系到玩家买账。
“首发”标签与爆款密码:AI素材怎么在买量战场上“开挂”?
AI素材的威力不止于“廉价”和“迅速”,它还能帮游戏公司抢到买量战场上的“黄金窗口”。王露找到, 在字节新闻平台上,AI素材更轻巧松跑出“首发”标签——这意味着算法会给它更许多初始流量,一旦数据优良,就能飞迅速起量。比如Tap4fun的《Top Girl》, 上线后狂投AI生成的美女图片,用成熟的AI工具把“女团养成”的卖点可视化,精准戳中男人用户的“审美点”,转化率直接拉满。
更绝的是AI的“烫点追踪”能力。以前做创意要靠人造刷烫搜、追梗,眼下AI工具能实时抓取全球烫点,自动生成脚本。段冬他们团队过去写烫点脚本要花巨大半天 眼下AI半细小时就能出10个版本,还能飞迅速仿写烫门梗的“变体”,让素材永远踩在流量浪尖上。还有游戏公司中意用AI“蹭IP”——把游戏角色和烫门影视、 动漫的元素融合,做出“似曾相识”的既视感,玩家一看“哎这优良像XX里的角色”,点击率唰就上去了。
从“工具”到“伙伴”:AI时代, 游戏公司的人才策略正在剧变
AI火了游戏公司的人才招聘和培养策略也跟着“变天”。上海芦鸣从今年初就开头把AI应用能力纳入招聘考核, 每两个月组织AI案例分享会,下半年还要把AI能力和绩效挂钩。广州星嘉信息手艺更狠, 基本上原因是某美术部员工创新鲜应用AI视频手艺做出了爆款,直接给了3万元奖金和荣誉称号——这在以前是想都不敢想的,“手艺岗拿创意奖”成了新鲜常态。
王露觉得,AI短暂期内不会取代人类,但不会用AI的人兴许会被淘汰。他们公司有个新鲜人,靠着AI工具两个月做出消耗10万+的素材,这放在以前至少许要资深厚策划才能做到。AI把“创意民做主化”了 普通员工也能做出“准爆款”,但前提是得懂怎么“指挥”AI——比如说说画面时用“赛博朋克风+暗色调+角色回头特写”,就比“做个酷炫图片”更轻巧松出效果。以后游戏公司招的不只是美术、策划,还得招“AI提示词工事师”,懂手艺更懂创意的人才是香饽饽。
“血洗”还是“沉塑”?AI给游戏买量买卖场带来的真实正变革
说AI要“血洗”买量买卖场,兴许有点危言耸听。但它确实正在沉塑这玩意儿行业的游戏规则:以前买量比的是“谁家素材团队人许多”, 眼下比的是“谁家AI用得溜”;以前靠“堆人力”出量,眼下靠“手艺差”抢跑。三七互娱2024年的年报里 AI深厚度参与生成的视频素材占比已经超出70%,这不是“替代”,而是“升级”——AI把再来一次性劳动包了让人腾出手来琢磨更有创意的玩法。
但别忘了玩家终究是为“优良内容”买单的。DataEye的数据看得出来那些个“一眼AI”、毫无灵魂的素材,就算初期流量高大,留存率也惨不忍睹。以后趋同,那时候比拼的还是谁能把AI的“手艺力”和人类的“创意力”捏合到一起——比如用AI生成1000张图,再人造筛选出最有“烟火气”的3张;或者让AI写10个脚本,挑出那东西最有“故事感”的。
买量买卖场从来不是“你死我活”的战场,而是“适者生存”的丛林。AI不是洪水猛兽,更像是一把趁手的“新鲜工具”,会用的人能砍出一片天不会用的人兴许被时代落下。但说到底, 工具再厉害,也得握在“懂游戏、懂玩家”的人手里——毕竟玩家要的从来不是“AI做的素材”,而是“能让我玩下去的游戏”。
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