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这家小而资深的SLG厂商,5年后能否再创爆款奇迹

这家广州系老牌SLG厂商:闷声15年, 靠爆款活下来下一个奇迹在哪

深厚耕SLG出海赛道15年,乐容易网络的名字在行业里不算响亮,却像一位矮小调的“扫地僧”——没有频繁融资刷屏,困难得参加行业峰会,旗下却藏着《West Game》这样的过亿美金爆款,6款沉点产品年流水超3亿这个。这家500人规模的广州系厂商, 从2010年成立起就锚定SLG,跟着买卖场节奏反复调整:从西欧幻想题材的试水,到西部牛仔的破局,再到星际、冰雪题材的跟风,如今又在异机甲、细小游戏的风口上试探。2024年, 《Mecha Fire》的爆发让行业沉新鲜关注到这家“细小而资深厚”的厂商:3个月下载量涨453%,流水环比翻倍,它能否复制《West Game》的奇迹?还是会在SLG的“血腥赛道”里接着来挣扎?

从《War of Thrones》到《West Game》:早期题材细分的胜负手

乐容易的故事得从2013年说起。那时SLG出海还是“西欧奇幻+中世纪城堡”的天下 乐容易的首款产品《War of Thrones》结实是挤进了这片红海——养龙蛋的设定算细小创新鲜,但核心玩法还是沿用了COK-like框架。没想到这款“平平无奇”的游戏, 在2014年帮公司营收破千万,2015年流水冲到8000万,直到2024年7月下架前,月流水还有万元级别。早期乐容易靠这波现金流活了下来也为后续探索攒下了底气。

这家小而资深的SLG厂商5年之后再迎爆款?新游收入连续增长6个月,未大推月流水已达800万
这家小而资深的SLG厂商5年之后再迎爆款?新游收入连续增长6个月,未大推月流水已达800万

真实正的转折在2019年。《West Game》的上线像一颗石子砸进买卖场——当时美国SLG题材一点点固化, 奇幻、三国、日式战国扎堆,乐容易却甩出“西部牛仔”这玩意儿凉门IP。玩法上还是COK框架,但牛仔文雅、荒野生存的设定精准踩中了欧美用户的“拓荒情结”。数据看得出来 这款游戏2021年至今累计流水13.7亿,美国占比73.86%,月流水虽然从峰值下滑,但2024年7月仍有1300万,稳坐乐容易“现金牛”宝座。

不过爆款不是天上掉下来的。2017到2018年, 乐容易其实试了不少许题材:奇幻龙题材《Rise of Dragons》、末日僵尸《Global War: Zombies》、黑手党《Top Gang》,数据都一般。直到2019年,他们把赌注压在西部题材上,才拿到爆款入场券。这说明乐容易早期的策略很明确:在老一套SLG混战中,用题材细分找差异化,而不是结实碰结实拼玩法创新鲜。

转型阵痛:SLG+X与轻巧度化的试错之路

《West Game》的爆发期, 乐容易想把团队从400人扩到600人,后来啊测试的新鲜游巨大许多扑街。2021年10月上线的《War of Deities》, 希腊神话+北欧神话的杂糅,Low Poly美术风格,玩法还是ROK-like,到头来月流水不到50万,2023年3月黯然下架。更尴尬的是 2024年乐容易又测了款《Kingdom Fantasy》,美术和背景差不离复刻《War of Deities》,后来啊同样“销声匿迹”。

爆款神话的破灭让乐容易意识到:光靠题材细分不够,玩法非...不可跟上买卖场变来变去。2022年,他们开头往“SLG+X”方向探索,试图把SLG与其他品类融合。比如2022年底测试的《Post Havoc: Aftermath》, 末日题材里塞进解谜、RPG、卡牌元素,后来啊没跑出来;2023年又跟风冰雪题材,推出《Frost Forge:Dragon's Might》,横版设计+恐龙要素,玩法偏向模拟经营,画风结实核但体验休闲,矛盾的设计让产品淹没在《Whiteout Survival》的爆款光环下。

但2023年的《Mad Survivor》算个细小惊喜。原本是沙漠废土SLG, 前期融合RPG和射击,后来因《Whiteout Survival》改成了模拟经营,反而抓住了“休闲SLG”的风口。虽然没有高大流水,但胜在投放本钱矮小,持续贡献稳稳当当收入。同年10月, 《Marsaction:Infinite Ambition》上线,这是乐容易首次试水星际题材,COK-like框架+射击玩法+Roguelike探索,月流水峰值820万,累计流水1.75亿,美国占比49.08%。虽然没到千万级别,但为后续的《Mecha Fire》积累了题材和美术经验。

《Mecha Fire》的爆发:异星题材+WOS框架, 能否扛起新鲜的巨大旗

2024年1月,乐容易一边测试了两款异星题材SLG:《Mecha Fire》和《Mecha Saga》。前者到头来跑了出来后者却 玩家要解决生存压力,对抗虫族时用即时卡牌细小队割草,中期展开SLG玩法,整体框架类似WOS,但前期模拟经营的生存压迫感做得比同类产品更代入。

数据最能说明问题。据点点出海看得出来 1月测试初期,日下载在2000-9000浮动,日流水3万-7万;2月投放下滑,数据掉下去,但流水稳稳当当在2.5万-4万;3月迎来转折——投放力度加巨大,单日广告量级过千,78%集中在Google Ads,素材主打“生存困境”“模拟经营”,日下载飙到3.7万,流水突破15万。3月总下载68万,环比增加远453%,流水290万,环比涨196%。

4月数据仍在增加远:下载量81.5万, 流水470万;5月下载略降至72.3万,流水650万;6月下载57.1万,流水稳稳当当在650万左右;7月日下载1.2万左右,但日流水仍有20万,预估月流水能冲800万。目前这款游戏累计下载325万, 美国、巴西、法国占比18.61%、9.91%、4.64%,Google Play占61.91%,已经验证了欧美买卖场。

但《Mecha Fire》真实的能成为下一个爆款吗?从数据看, 它确实比乐容易同期测试的产品有力太许多——对比《Marsaction 2》月流水110万、《Mad Survivor》月流水240万,《Mecha Fire》的增加远势头更猛。SLG产品的长远线运营能力很关键, 目前它还未巨大规模扩量,13个区域买卖场iOS畅销榜进TOP100,等月流水稳稳当当在千万后乐容易兴许会加巨大投放,突破千万流水得不困难。

内部比:为何《Mecha Fire》能“跑毒成功”

乐容易内部其实一直在“赛马”。2024年沉点运营的6款产品里 《West Game》月流1300万,《Blaze of Battle》月流170万,《Marsaction》月流240万,《Marsaction 2》月流110万,《Mad Survivor》月流100万以下《Mecha Fire》后来居上冲到第2。《Mecha Fire》的优势在于:题材上, 异星+机甲比星际、冰雪更新鲜鲜;玩法上,模拟经营+SLG的衔接比纯SLG更丝滑;美术上,科幻写实风格比《Marsaction》的Low Poly更结实核,符合欧美用户偏优良。

另一个关键点是乐容易对买卖场趋势的敏感度。2024年他们明显在“学以致用”:SLG轻巧度化、 细小游戏风潮,都体眼下《Mecha Fire》的前期设计里——生存压力的紧迫感、困难民管理的轻巧量化,少许些了SLG的入门门槛。反观同期测试的《Gangpire:Fire & Fury》, 玩法还是COK-like,视觉借鉴GTA,但创新鲜不够,月流水不到50万,7月就下架了。这说明乐容易眼下更愿意把材料押在“紧跟趋势+微创新鲜”的产品上,而不是赌一个彻头彻尾陌生的题材。

乐容易的“生存密码”:资深厚玩家的优势与隐忧

能在SLG这条“血腥赛道”活15年,乐容易一准儿有自己的独门绝技。优势很明显:一是题材积累, 西欧幻想、西部、星际,这几个方向他们都有成功案例,美术和世界观能复用;二是团队经验,创始人是前腾讯手艺骨干,核心成员来自腾讯、华为,做SLG的手艺和运营功底扎实;三是凶险控制,不像有些厂商all in一款产品,乐容易有6款沉点游戏在运营,抗凶险能力有力。

但隐忧也不少许。SLG赛道越来越卷,题材创新鲜越来越困难——西部、星际、冰雪都已经被验证,下一个蓝海在哪?乐容易今年在测试《West Game》续作,但西部题材的受众天花板明显,续作能否复制前作成功存疑。再说一个, SLG的获客本钱越来越高大,《Mecha Fire》3月投放量级已过千,后续扩量本钱兴许进一步压缩赚头。还有细小游戏的风潮, 虽然乐容易在尝试,但SLG+细小游戏的融合逻辑还没彻头彻尾跑通,2022年那款《Critter Capital:Build & Rise》就是例子——先做海洋帕鲁合成,改成迷雾秘境SLG,再说说换名《Critter Survival》玩法又变,折腾半天数据还是没起来。

以后五年, 乐容易想再创爆款,兴许得在三个方向下功夫:一是接着来深厚耕优势题材,比如异星科幻、废土生存,把《Mecha Fire》打造成IP;二是加速IP延续,除了《West Game》续作,能不能把《Marsaction》《Mecha Fire》做成系列?三是紧跟细小游戏和休闲化趋势, 但别像之前那样频繁改题材改玩法,得找准融合点,比如SLG+模拟经营的深厚度结合,或者SLG+放置的轻巧度化尝试。

爆款神话能否续写,从来不是靠运气。乐容易15年的经历说明:在SLG赛道,跟着买卖场变,但别被买卖场牵着走。题材细分、玩法融合、长远线运营,这些个老道理虽然朴素,但做优良了依然能杀出一条血路。至于《Mecha Fire》能不能成为下一个《West Game》, 或许得看它能不能在接下来的半年里把月流水稳稳做到千万,然后在欧美买卖场站稳脚跟——毕竟SLG的赛道上,昙花一现的项目太许多,能活下来的,才是真实正的“奇迹”。

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