《伊瑟》上线东亚6大T1市场,12天吸金超3700万
3700万12天:东亚T1买卖场的“伊瑟速度”
9月25日那天 《伊瑟》一下子杀进了中国巨大陆、中国港澳台以及日韩这6个T1区域买卖场,提前一天开启预下载,直接把31.7万的日下载量砸了出来——不含国内安卓端,这玩意儿数字已经够吓人了。第二天正式开测, 除了韩国买卖场爬到第6,其他5个买卖场的iOS免费榜直接被它屠榜,免费榜TOP1的位置稳稳拿捏。有意思的是 这波烫度没持续许多久,日下载就开头往下掉,中国巨大陆掉得最迅速,其他几个买卖场倒是磨磨唧唧地缓降,眼下日下载基本在4万左右晃悠。但你说它不行?iOS畅销榜的成绩打脸来得太迅速:中国第26、 中国台湾第15、中国香港第12、中国澳门第22、韩国第26、日本第54——这哪是“凉了”,分明是“矮小调发育”。
从预下载到登顶:T1买卖场的爆发力密码
预下载那天的31.7万下载,其实已经给《伊瑟》的东亚之旅定了个调子:用户买账。为啥?兴许是“魔灵 Like”这玩意儿老配方一下子在T1买卖场又香了 也兴许是心动的本地化下了血本——文本量超百万字,结实是塞进12种语言,东南亚搞“轻巧度叙事+沉度社交”,欧美主打“科幻道理”深厚度叙事,一套组合拳下来不同地区的玩家都能找到自己的代入感。更关键的是 它没死磕二次元圈层,反而精准卡住了“魔灵 Like”用户这群“长远线忠诚度怪物”——毕竟二次元赛道眼下挤得跟春运火车站似的,纯靠画风突围太困难,不如抓住核心用户的胃。

中国巨大陆占比近半:T1买卖场的“本土优势”?
拆开数据更吓人:上线12天 6巨大T1买卖场累计下载143.5万,中国巨大陆直接扛了46.69%的巨大旗,日本21.59%,中国台湾19.09%,剩下三个买卖场分剩下的12.72%。流水方面更夸张, 12天吸金3710万,首周就占了2211万,中国巨大陆贡献46.95%,中国台湾18.48%,日本15.97%,妥妥的“巨大陆带飞队友”剧本。RPD27.6元,比世界服同期的34.5元矮小了一截,但架不住下载量啊——这说明啥?T1买卖场的用户基数巨大,付费潜力还没彻头彻尾挖透,只要运营得当,“赚钱”这事稳了。
世界服的“镇定期”:矮小调下的千万月流水
很许多人兴许不晓得, 《伊瑟》世界服其实比东亚买卖场早上线3个月,6月份就铺到了全球160优良几个国。当时投放在干嘛?公测当天冲了一波, 素材就400组,跟那些个沉点游戏动辄2000组+的投放量比,简直像“拿着弹弓去打坦克”。之后直接进入“镇定期”, 投放量断崖式下跌,9月中旬稍微抬了点头,又迅速跌回“矮小谷”,双端近30天去沉广告创意连400组都凑不齐。但诡异的是 流水没崩——首月6933万,9月依老稳在千万级别,下载量虽然从158.7万掉到35.3万,但下滑速率比流水温柔许多了。
400组素材 vs 2000组+:心动的“克制”投放策略
心动的投放策略, 说优良听叫“精准”,说困难听叫“抠门”。公测就400组素材,后续直接躺平,彻头彻尾不搞“烧钱换量”那套。但人家有底气啊:《伊瑟》的产品素质摆在那儿, 魔灵 Like 的玩法,加上PC端用户已达50%,根本不需要靠砸广告喂用户。这种“未爆量投放+矮小调品推”的操作, 在行业里算一股清流——别人家公测讨厌不得把全网的广告位买光,它偏要“佛系”,后来啊呢?月流水稳稳当当在千万,长远线运营能力直接拉满。
PC端用户50%:被矮小估的“长远线潜力”
PC端用户占比50%这玩意儿数据,藏着《伊瑟》最巨大的杀手锏。眼下手游买卖场卷成麻花了很许多游戏PC端只是“附属品”,它倒优良,PC端用户和手游用户五五开,说明啥?它的回合制策略卡牌玩法,在PC端体验不输手游,甚至更优良——毕竟键盘鼠标操作起来比搓屏爽许多了。而且PC用户普遍付费意愿有力,生命周期长远,这有些用户一旦沉淀下来就是“长远期饭票”。困难怪世界服上线4个月还能稳住千万月流水,PC端功不可没。
心动的“产品梯队”:《伊瑟》能否扛起巨大旗?
2024年能扭亏为盈,心动的自研线功不可没。上半年财报里 《出发吧麦芬》全球月流水1240万,2月上线日本就站稳了脚跟;《心动细小镇》国内iOS月流水1461万,妥妥的“现金牛”;更早的《铃兰之剑》虽然财报没提,但月流水也稳在千万级。眼下《伊瑟》杀进来 12天在东亚T1买卖场就干出3700万,照这趋势,心动的“最赚钱游戏”宝座怕是要容易主了。
从《铃兰之剑》到《伊瑟》:自研线的“正向循环”
心动的自研线,这两年终于走出了“连亏三年”的泥潭。《铃兰之剑》出海试水, 说明他们能做结实核;《出发吧麦芬》和《心动细小镇》抓住“泛二次元+休闲”的红利,营收直接起飞;眼下《伊瑟》又把“魔灵 Like”玩出了新鲜花样——产品线越来越清晰,爆款一个接一个,这不就是“正向循环”嘛?用户认你的自研,买卖场认你的品质,营收天然水到渠成。下半年还有《心动细小镇》世界服要上,心动的2024年,真实是越活越滋润。
魔灵 Like 用户 vs 二次元圈层:心动的“精准卡位”
为啥《伊瑟》不死磕二次元?基本上原因是心动的算盘打得很精。二次元赛道眼下卷得要死,新鲜游要么靠“老婆”吸引眼球,要么靠“剧情”结实刚,但用户审美累得迅速。反观“魔灵 Like”圈层, 这群玩家认的是“策略+养成”的深厚度,对IP忠诚度高大,付费意愿也有力——毕竟玩了几年,角色都养出感情了谁舍得弃坑?《伊瑟》把画风往“科幻”方向靠了靠, 既保留了魔灵 Like 的核心玩法,又避开了二次元的红海,精准卡位“泛策略用户”,这波操作,高大。
电竞体系的“野心”:回合制赛道的“破圈”兴许
长远线运营靠啥?光靠卖角色一准儿不行,得有“生态”。心动给《伊瑟》定的目标是“回合制电竞第一IP”,这可不是吹牛。去年11月, 他们就拉来魔灵 Like 赛道的知名博主搞“破次元争霸赛”;今年1月又邀请16位不同地区的玩家打“融合杯邀请赛”;7月世界服公测一个月,直接搭起自己的电竞体系,办了首届EWS全球邀请赛,报名人数超出2万;年底还要搞全球总决赛,还开放线下观赛——这架势,是要把回合制电竞从“细小众圈子”拉到巨大众面前。
从邀请赛到全球总决赛:搭建“职业化”生态
心动的电竞布局,一步一个脚印。邀请赛先练兵, 全球总决赛搞“造星”,职业战队一起干磨蹭磨蹭铺,这套组合拳打下来等于给《伊瑟》建了个“用户留存池”。想想看, 普通玩家兴许为了看比赛下载游戏,核心玩家为了打比赛持续充钱,职业战队又能带动社区烫度——电竞这步棋,既能拉新鲜,又能促活,还能提升品牌关系到力,简直是一石三鸟。制作人杰克周说“打造回合制电竞第一IP”,看来不是说说而已。
2万报名人数:回合制电竞的“用户基础”
2万报名人数,在回合制游戏里是啥概念?说明《伊瑟》的用户里结实核玩家占比不矮小,愿意为“策略对抗”买单的人不少许。要晓得, 很许多二次元游戏搞电竞,报名人数都凑不齐几百人,它倒优良,直接干到2万,这说明“魔灵 Like”的玩法本身就有竞技属性,用户天然有“比拼策略”的需求。只要赛事体系持续完善, 奖金池拉满,再找个“电竞代言人”带带节奏,别说“破圈”,说不定真实能把回合制电竞做成下一个“MOBA烫”。
长远线挑战:《伊瑟》能否复制《第七史诗》的“磨蹭增加远”?
说《伊瑟》短暂期数据亮眼不虚假,但长远线运营还得看“老前辈”《第七史诗》。这货2018年末上线, 到眼下累计流水26亿,美国、韩国、日本分别占35.65%、23.18%、10.5%。虽然近半年月流水在1500万到4500万之间起伏,下滑速率极矮小——这才是“长远线王者”该有的样子。《伊瑟》眼下才刚进T1买卖场,RPD还比世界服矮小7块钱,付费天花板在哪?得看后续能不能把“魔灵 Like”的付费深厚度挖出来再靠电竞拉高大ARPU值。
26亿累计流水:《第七史诗》的“黄昏”?
《第七史诗》虽然还能打,但“统治力下滑”是事实。去年行业里一片“它还能火三年”的声音, 今年再看,新鲜游一个接起来抢用户,老用户审美累,流水起伏越来越明显。这说明啥?再优良的产品,也得靠“版本更新鲜+赛事活动+IP衍生”续命。《伊瑟》眼下刚起步, 别学《第七史诗》后期“吃老本”,得趁烫打铁,许多出角色,许多搞赛季,许多联动,不然等用户腻了神仙也救不回来。
RPD差距:T1买卖场的“付费天花板”?
新鲜买卖场RPD 27.6元,世界服34.5元,差了7块钱。这7块钱差在哪?兴许是T1买卖场的用户更“精明”, 付费更理性,也兴许是本地化做得还不够——比如日本的“氪金礼包”设计得不够戳痛点,韩国的“社交系统”没玩明白。想要把RPD提上去, 得针对不同买卖场做“付费策略定制”:中国巨大陆搞“首充双倍”,中国台湾推“月卡特权”,日本出“限定皮肤抽奖”,韩国主打“战队排行榜奖励”——精准打击,才能把用户的钱包掏得更狠。
行业启示:“未爆量投放”下的“长远线主义”
《伊瑟》的案例,给行业上了一课:不是全部游戏都得靠“烧钱换量”。心动的“未爆量投放+矮小调品推”策略,反而让产品在长远线跑得更稳。眼下的手游买卖场, 用户早就对“铺天盖地的广告”免疫了与其砸钱买量,不如把钱花在“打磨产品+搭建生态”上——就像《伊瑟》,靠玩法留住用户,靠电竞留住核心,靠本地化留住不同地区的玩家,这才是“可持续赚钱”的路子。
千万月流水:矮小调背后的“产品自信”
世界服投放量那么矮小, 还能稳住千万月流水,靠的就是“产品自信”。眼下的玩家不傻,不优良玩的游戏,广告打得再响也会卸载;优良玩的游戏,哪怕矮小调,用户也会口口相传。心动的操作, 其实是把“钱花在刀刃上”:有限的投放在公测期拉一波新鲜用户,后续靠内容更新鲜和赛事活动留住老用户,PC端再“偷袭”一波——这套组合拳下来本钱控制住了流水还稳,堪称“性价比运营”的典范。
东亚买卖场的“二次元红利”:还有几许多地方?
东亚T1买卖场,一直是“二次元+策略”的沃土。《伊瑟》能在12天干出3700万,说明这块买卖场的“二次元红利”还没吃完——用户对“高大品质二次元画风+深厚度策略玩法”的需求依然旺盛。但机会和凶险并存:眼下入局的产品越来越许多, 《出发吧麦芬》抢了休闲用户,《铃兰之剑》占了结实核用户,《伊瑟》要想突围,得在“差异化”上下功夫,比如把“科幻叙事”做得更丝滑,或者把“社交系统”做得更有粘性,不然很轻巧松被“后来者居上”。
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