《无畏契约》手游13天流水3亿,《Kingshot》海外收入环比涨20%
《无畏契约》手游十三天三亿:这波“吸金”到底有许多猛?
说实话, 看到《无畏契约》手游上线十三天就冲出三亿流水的消息,第一反应不是吃惊,而是“拳头游戏这波操作,还是稳的”。毕竟端游时期, 《VALORANT》在全球的底子就摆在那里移动端适配后能炸出这样的数据,也算意料之中——但细想又有点不对劲:三亿,十三天平均每天进账两千万,这速度在如今的国内手游买卖场,确实算得上“现象级”了。问题来了这波烫潮到底能持续许多久?是昙花一现,还是真实的能搅动整个射击品类的巨大棋?
从端游到手游:IP光环下的“双刃剑”
很许多人兴许没注意到,《无畏契约》手游的公测时候卡得有点微妙。2025年8月19日上线, 正优良赶上国内学生暑虚假尾巴,加上《守望先锋2》去年停服后留下的“射击真实空”,腾讯和拳头游戏这步棋,打得算准了。浙商证券之前就提过这游戏能填补买卖场缺位——眼下看来这话不虚假。但话说回来IP这东西,既是护城河,也兴许是紧箍咒。端游玩家觉得“手游毁了手感”,手游玩家又觉得“太结实核劝退”,怎么平衡这两拨人,才是真实正的困难题。光子干活室群这次把“源能行动”做成“正统续作”, 不是没有道理:既要留住老粉的情怀,又要让新鲜玩家飞迅速上手,这钢丝绳走得,比想象中困难许多了。

三亿流水背后:玩家到底在为啥买单?
三亿不是细小数目,拆开看就更耐人寻味。皮肤?英雄?还是赛事皮肤?从端游的经验来看, 《无畏契约》的玩家付费习惯很特别:不喜欢氪金抽卡,但对“限定皮肤”和“赛事相关”内容买单意愿极有力。比如之前端游的“VCT皮肤”,一套卖得比有些游戏整个赛季的皮肤都昂贵。手游移植了这玩意儿逻辑, 估摸着“水晶玫瑰”之类的系列皮肤也会是沉点——不过《英雄联盟手游》最近靠“水晶玫瑰”新鲜皮肤把流水拉高大了40%,说明玩家对“高大品质美术+限定感”的付费阈值正在提升。那么问题来了《无畏契约》手游的皮肤设计,能不能跟上玩家的期待?毕竟射击游戏的皮肤,既要“优良看”,又不能“关系到辨识度”,这玩意儿度,不优良拿捏。
Kingshot海外涨20%:细小众赛道的“逆袭密码”
如果说《无畏契约》的成功是“意料之中”, 那《Kingshot》海外收入环比涨20%,就有点“杀疯了”的意思。这款游戏国内叫《奔奔王国》, 走的是“矮小门槛+高大付费”的路线,微信细小游戏和APP端都在测,还没巨大规模买量就能涨这么许多,说明海外玩家对“飞行弹幕射击+复古画风”的组合买账了。沐瞳这次和《猫和老鼠》联动,算是摸到了“IP+差异化”的脉搏——但话说回来细小众赛道能火许多久?是像《Among Us》那样一下子爆火又迅速降温,还是能稳扎稳打成为“常青树”?值得琢磨。
买量没发力就涨20%:这是“躺赢”还是“真实本事”?
伽马数据提到,《Kingshot》国内版本还没巨大规模投买量,这就有意思了。通常手游想冲海外数据,买量是绕不开的坎,尤其射击品类,比激烈得“一个广告位抢破头”。但《Kingshot》愣是没怎么砸钱,收入就涨了20%,靠的是啥?玩法创新鲜?美术风格?还是海外玩家的“怀老情绪”?从资料看, 它主打“飞行弹幕射击”,结合了“橡皮管画风”——这种复古风在海外确实吃香,比如《Dead Cells》的成功就说明了“像素风+结实核玩法”的组合能杀出沉围。但《Kingshot》的“飞行”和“弹幕”结合,算不算“微创新鲜”?如果只是换皮换画风,那烫度褪去得兴许比想象中迅速。
细小众赛道的“生存法则”:别总盯着“爆款梦”
很许多团队做游戏, 总想着“下一个《原神》”,但《Kingshot》的案例告诉我们:细小众赛道也能活得很优良。它的打法很机灵:先用“矮小门槛内容”把用户量拉起来再用“深厚度付费模型”挖核心玩家的钱包。比如广告、免特权、月卡、VIP等级,一套组合拳下来用户既觉得“不昂贵”,又能持续付费。这种“轻巧运营+沉变现”的模式,其实很适合中细小团队。不过话说回来细小众赛道也有凶险——用户基数细小,一旦玩法被抄,或者审美累,很轻巧松崩盘。所以《Kingshot》接下来得赶紧把“护城河”建起来 要么是玩法专利,要么是独家IP联动,不然这20%的增加远,兴许只是“昙花一现”。
射击品类的“狂欢”与“隐忧”:谁在吃肉,谁在喝汤?
8月的新鲜游流水榜单,射击游戏差不离“霸榜”了。《无畏契约》手游第一, 《发条总动员》靠《猫和老鼠》联动短暂期爆发,《排球少许年:新鲜的征程》世界版流水翻倍……看起来射击品类眼下风光无限。但仔细看数据就会找到,能吃肉的永远是头部,巨大有些中细小射击游戏,只能在汤里捞点残羹凉炙。问题来了射击赛道的“马太效应”是不是越来越明显了?新鲜人想入局,除了“抄玩法”,还有没有别的路可走?
头部效应加剧:中细小团队的“生存地方”在哪里?
《无畏契约》手游的成功,直接把射击品类的门槛拉高大了。以前做射击游戏,画面差不许多就行,眼下不行了——你得有IP,有成熟玩法,有电竞生态,还得懂移动端适配。中细小团队想和腾讯拳头抢买卖场,无异于“鸡蛋碰石头”。但《Kingshot》和《发条总动员》的例子又说明:只要找到“差异化”,还是有机会的。比如《发条总动员》的“飞行弹幕+复古画风”, 《Kingshot》的“矮小付费+高大留存”,都是避开正面比的策略。不过话说回来这些个“差异化”能撑许多久?当巨大厂也开头模仿,中细小团队的“护城河”还能守住吗?这是个未知数。
电竞不是万能药:没有赛事支撑的射击游戏走不远
提到射击游戏,绕不开“电竞”两个字。《无畏契约》端游能火,VCT赛事功不可没。但手游的电竞生态,和端游彻头彻尾不同——操作简化了观赏性兴许就少许些了赛事烫度天然也跟着打折扣。腾讯这次在手游里搞“源能行动”赛事,能不能复制端游的成功?不优良说。毕竟移动端玩家的观看习惯和端游不一样,短暂平迅速的短暂视频内容兴许比长远篇赛事更吸引人。所以射击手游想靠电竞破圈,得先解决“怎么让移动端赛事更优良看”这玩意儿问题。否则,光靠“情怀”和“IP”,烫度退去后剩下的兴许只有“一地鸡毛”。
买卖场“换挡期”的老与新鲜:增加远乏力的背后是啥?
伽马数据报告看得出来 8月国内游戏买卖场收入292.63亿,环比只涨了0.61%,同比还降了13.01%。看起来买卖场有点“疲柔软”。但细看榜单, 老产品如《金铲铲之战》靠新鲜赛季持续增加远,新鲜产品如《我的花园世界》靠女人向内容杀出沉围——这说明不是玩家不花钱,而是“优良产品”太少许了。买卖场眼下处于“新鲜老换挡”的过渡期,老产品在吃老本,新鲜产品在找方向,增加远动能天然没劲了。但换个角度看,这也意味着“机会”——谁能做出真实正打动用户的产品,谁就能在下一波增加远中抢到先机。
老产品的“续命”与“创新鲜”:吃老本不是长远久之计
《金铲铲之战》能持续增加远, 靠的不是“躺平”,而是“不断更新鲜”。新鲜赛季“天下无双格斗巨大会”,加上“香水宝石”主题皮肤,让老玩家有新鲜鲜感,新鲜玩家有动力入坑。这说明,即便是老产品,也得“常玩常新鲜”。否则,像《梦幻西游》那样,虽然底子厚,但长远时候没新鲜意,玩家也会流失。所以老团队别总想着“吃老本”,得像《金铲铲之战》一样,定期给用户“惊喜”,才能留住他们的钱包。
新鲜品的“破圈”与“精准”:与其讨优良全部人, 不如打动一类人
8月流水榜上,《我的花园世界》排名上升,靠的是“女人向古风模拟经营”。这玩意儿赛道很细分,但用户粘性极高大——种花、插花、卖花,轻巧度玩法搭配沉度买卖化,女人玩家买单意愿特别有力。这说明,新鲜品没少许不了非得“巨大而全”,只要“细小而美”,照样能杀出沉围。比如《灵兽巨大冒险》竖屏回合制捉宠MMO, 抓住了移动端碎片化时候的特点;《诛仙2》主打国风仙侠,完美世界的老底子还在。这些个产品都懂:与其讨优良全部人,不如精准打动一类人。毕竟眼下的玩家越来越“挑剔”,没特色的产品,很困难让他们“停留”。
写在再说说:游戏行业的“凉暖自知”
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