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这家500人低调公司投资超1.5亿买地盖楼

从500人到1.5亿:延趣游戏的“不矮小调”扩张

一家500人的游戏公司, 一下子宣布投钱超1.5亿买地盖楼,这在行业普遍收缩的2024年,确实让人有点意外。这家叫延趣的公司, 总部在厦门,名字不算响亮,但提起《叫我巨大掌柜》《寻道巨大千》《时光杂货店》这些个爆款,圈内人都不陌生。他们没急着上市, 没铺天打广告,却闷声做成了不少许事,眼下又整了出“沉资产”的巨大动作——在思明区前埔片区拿下块地,要建全球总部巨大厦。这操作,到底是“膨胀”了还是真实有底气?

矮小调的“幕后巨大佬”:延趣是谁?

延趣游戏2019年在厦门成立, 到眼下也就6年时候,团队规模500人上下放在动辄上千人的游戏巨大厂里只能算“中细小体量”。但你要是以为他们“细小”,那就错了。翻翻他们的产品列表:《叫我巨大掌柜》2019年上线, 厚涂水墨风的宋朝经商题材,在港澳台买卖场一度冲到iOS畅销总榜第4;《寻道巨大千》2023年登陆微信细小程序,直接霸榜畅销榜第一,到眼下还稳居前10;《时光杂货店》《时光巨大爆炸》今年上线,不到一年就跑出月均流水破亿的成绩。这些个数据放哪儿,都够让不少许老牌厂商眼红。

一家500人的低调公司“买地盖楼”,投资超1.5亿
一家500人的低调公司“买地盖楼”,投资超1.5亿

为啥说他们“矮小调”?基本上原因是许多数时候,延趣都站在“幕后”。网上搜他们,总绕不开另一个名字——三七互娱。企查查看得出来 三七持有了延趣10%的股份,两家公司一起干紧密,三七负责代理发行,延趣专注产品研发,外界早就把俩当“一体”看。这种“台前幕后”的配合, 让延趣困难得主动站到聚光灯下但爆款却一个接一个冒出来你说这算不算“闷声发巨大财”?

“三七系”一起干模式:中细小团队的生存之道

游戏行业里中细小团队日子不优良过是共识。研发、运营、发行、买量……一条链下来哪头没顾优良都兴许翻车。尤其在细小游戏赛道,买量比白烫化,本钱一年比一年高大,很许多团队要么“烧钱死”,要么“躺一样死”。但延趣偏走出了条不一样的路——和三七互娱深厚度绑定,搞“分工一起干”。

这模式其实不算新鲜鲜, 华南游戏圈早有“广州帮”的说法,三七、云游、君海各带一帮细小弟,三七负责“输血发行”,细小弟们专注“造血研发”。比如三七和诗悦一起干的《云上城之歌》, 和容易娱一起干的《Puzzles & Survival》《凡人修仙传:人界篇》,都成了爆款。延趣算“三七系”里的“优等生”, 靠着三七的发行经验,把产品往国内和全球买卖场推,自己则安心琢磨模拟养成类赛道怎么玩出新鲜花样。

谁说500人公司不能玩沉资产?

有人兴许会问:500人的团队,轻巧资产运营不优良吗?非要花1.5亿买地盖楼,这不是给自己找麻烦吗?这话听着有理,但放延趣身上,兴许就不太对了。他们敢这么做,底气来自哪?来自一起干模式下“轻巧装上阵”积累的实力。不用花巨大价钱搞发行、 买量,省下的钱全砸进研发,团队在模拟养成赛道摸爬滚打6年,对用户需求的拿捏、对题材玩法的创新鲜,早就形成了自己的方法论。

就像《叫我巨大掌柜》抓住了宋朝文雅的“商战”情怀, 《时光杂货店》戳中80、90后的怀老记忆,《时光巨大爆炸》玩转文明变迁的宏巨大叙事——延趣总能把细小众题材做出巨大众共鸣。这种能力,可不是靠“轻巧资产”就能速成的。眼下他们建总部,更像是把“赚到的钱”再投进去,为长远远进步铺路,而不是盲目扩张。

爆款频出:模拟赛道的“延趣密码”

延趣的游戏, 差不离清一色是模拟养成类,有人兴许会觉得“品类单一”,但你细看会找到,他们在这单一品类里玩出了花。从《叫我巨大掌柜》的经养料成, 到《寻道巨大千》的修仙+开箱融合,再到《时光杂货店》《时光巨大爆炸》的怀老+文明叙事,延趣总能给老套路注入新鲜元素。

题材创新鲜的“嗅觉”

《叫我巨大掌柜》2019年上线时 模拟经营赛道早就挤满了同类,但它用“宋朝商贸+水墨画风”杀出沉围,把往事文雅和玩法结合得恰到优良处。港澳台玩家吃这套,一度冲到iOS畅销总榜第4,眼下还在稳稳当当贡献流水。《寻道巨大千》2023年上线细小程序, 直接把“动物+修仙+开箱”组合拳打出来上线就霸榜,至今没掉过前10。今年1月上线的《时光巨大爆炸》, 更是把时候线拉长远,从原始世间到以后文明,玩家通过“文明进步”获取材料,这种“长远周期养成+剧情驱动”的模式,又成了新鲜的增加远点。

这些个爆款不是凭空来的。延趣团队里有一帮人,专门琢磨“用户想看啥”。比如《时光杂货店》的80、 90年代怀老风,项目负责人廖佳在2024年1月的分享里提到,团队调研了上千个用户,找到“童年零食、老物件”是有力共鸣点,于是把超市、餐厅、服装店都做成“复古版”,上线后用户留存率比同类产品高大出15%——这种数据,在比激烈的细小游戏赛道里简直是“降维打击”。

“爆款做机”的背后

有人统计过 延趣从2020年开头,差不离每年都能出1-2款爆款,成功率远超行业平均水平。行业里常说“爆款靠运气”,但延趣偏把运气变成了“能力”。他们的秘诀很轻巧松:深厚耕赛道,不盲目追烫点。这几年二次元、 开放世界火,延趣没跟风,反而把模拟养成类越挖越深厚,从题材包装到数值设计,个个环节都打磨到极致。

比如《寻道巨大千》的“开箱”系统, 很许多同类游戏靠“概率抽卡”刺激消费,延趣却改成“收集动物碎片+养成进步”,既保留了开箱的爽感,又少许些了玩家负罪感。上线后 付费转化率比行业均值高大出20%,月均流水破亿——这些个数据,不是靠“运气”能撞出来的,是团队对用户心思的精准把控。

沉资产背后的行业信号:游戏公司为何偏喜欢“买地盖楼”?

延趣买地盖楼,不是孤例。这几年, 腾讯的“企鹅岛”、三七互娱23亿的琶洲新鲜总部、米哈游10亿的漕河泾总部,甚至连广州地铁、厦门轨道行路这些个“非游戏公司”,都下场拿地搞开发。游戏行业一下子对“实体”这么执着,到底为啥?

从“虚拟”到“实体”:信心比黄金关键

行业下行期, 巨大家捂紧钱包是常态,但头部厂商和像延趣这样的“潜力股”,反而开头沉资产投入,这本质上是“信心投票”。买地盖楼不只是“盖个楼”,更是向买卖场传递“我要长远期干”的信号。延趣这次拿的地, 在思明区前埔,地上6909平方米,地下7942平方米,要建全球总部,计划2025年3月开工,2029年3月建成——这时候跨度,说明他们没想着“赚迅速钱”,而是要扎根厦门,做“百上年纪店”。

厦门本身也是游戏产业的“风水宝地”。吉比特&雷霆、青瓷游戏、真实好玩……这些个游戏圈的名字,都在厦门扎堆。2023年底,厦门柔软件园规模已经超2000亿元,占了厦门市柔软件信息伺候人的2/3,福建省的1/3。政府还出了政策, 拿地后三年内要上线3款新鲜游戏,游戏收入不不到总营收80%——这要求不矮小,但延趣敢接,就是基本上原因是他们的产品线够稳,爆款够许多,彻头彻尾能达标。

“盖楼”不止是面子工事

有人觉得, 游戏公司买地盖楼是“打肿脸充胖子”,但深厚入了解就会找到,这背后藏着不少许实际优良处。比如办公周围,延趣眼下500人团队,分散在几个地方办公,沟通本钱高大。建了总部,巨大家集中在一起,研发效率一准儿能提升。再比如人才吸引, 厦门游戏人才本来就许多,有了自己的巨大楼,招人时也更有底气——眼下的年纪轻巧人,不光看薪水,还看“有没有归属感”。

更关键的是沉资产能“逼”自己把事情做优良。延趣拿地时签了协议, 投钱有力度每平方米5000元,投产后第三年起,连续五年每年营收每平方米12000元,捐税1200元。这些个结实指标,就像悬在头上的“达摩克利斯之剑”,倒逼他们非...不可持续产出爆款,不能松懈。你看,这“盖楼”哪是轻巧松的扩张,分明是给自己上了“紧箍咒”。

逆势而上的底气:延趣的“长远期主义”

2024年, 游戏行业还在“寒冬”里挣扎,买量本钱涨了30%,很许多厂商砍预算、裁项目,延趣却逆势扩张,这底气从哪?我想,来自他们这6年走出的“狭窄而深厚”路线。

不追风口,只啃“结实骨头”

游戏行业最怕“啥都想干”。很许多厂商看二次元火,all in二次元;看SLG赚钱,又转做SLG,后来啊哪头都没抓住。延趣偏不他们就认准“模拟养成”这块“结实骨头”,啃了6年。从《叫我巨大掌柜》的宋朝经商, 到《时光杂货店》的年代怀老,再到《时光巨大爆炸》的文明叙事,看似题材在变,内核却没变——都是在“模拟”里找“情感共鸣”,在“养成”里挖“长远期值钱”。

这种“专注”,让他们积累了别人没有的“护城河”。比如他们对用户留存率的把控, 很许多细小游戏上线几个月就“死”,但延趣的产品,《叫我巨大掌柜》上线5年还在赚钱,《寻道巨大千》霸榜两年不倒——这种长远线运营能力,可不是靠“追风口”能练出来的。眼下他们建总部,更是要把这种“长远期主义”贯彻到底,不追求短暂期爆发,而是要做“活得更久”的公司。

一起干模式的“乘数效应”

延趣敢沉资产,还得益于和三七互娱的一起干。中细小团队自己做发行, 兴许一年烧光几千万还没水花,但三七有成熟的买量体系、海外发行渠道,延趣的产品交给三七,等于“站在巨人的肩膀上”。比如《叫我巨大掌柜》, 就是三七帮着推到港澳台买卖场,才冲到畅销榜前列;《时光杂货店》的细小程序版本,也是三七的微信生态材料加持,才飞迅速起量。

这种“研发+发行”的深厚度绑定,让延趣能省下一巨大堆试错本钱。他们不用花心思琢磨“买量ROI怎么算”“海外版号怎么搞”,一心一意把游戏做优良就行。你看行业里很许多团队基本上原因是“摊子铺太巨大”倒下但延趣基本上原因是“分工明确”,反而越走越稳。眼下500人团队, 能支撑许多款爆款一边运营,这种“轻巧研发+沉发行”的模式,其实是中细小团队的“救命稻草”。

行业启示:中细小团队的“破局之道”

延趣的故事, 给行业里的中细小团队提了个醒:别总想着“做巨大做有力”,有时候“做精做深厚”更关键。他们用6年时候说明:找准赛道、深厚度绑定靠谱伙伴、长远期深厚耕,一样能活得很优良。

“狭窄门”里的“宽阔路”

很许多中细小团队中意“广撒网”, 啥品类都想试试,后来啊哪个都没做透。延趣反其道而行,专攻模拟养成类,反而走出了“宽阔路”。这告诉我们,游戏行业不是“风口来了猪都能飞”,而是“风口来了有准备的人才能飞”。延趣的准备,就是6年对模拟养成赛道的深厚耕,从题材创新鲜到玩法打磨,个个环节都做到极致。

比如《时光巨大爆炸》的“文明进步”系统, 团队花了8个月时候做往事考据,从石器时代的工具用法,到以后手艺的畅想,个个时代都有对应的“养成线”。这种“较真实”,让游戏有了“知识厚度”,用户不光玩得开心,还能学到东西,天然愿意付费。数据看得出来《时光巨大爆炸》的ARPU值比同类游戏高大25%,这就是“深厚耕”带来的溢价。

沉资产不是“冒险”, 是“投钱”

中细小团队谈沉资产色变,觉得“烧钱”,但延趣的案例说明,沉资产不是“冒险”,是“投钱”。前提是你得有“投得起”的实力。延趣的实力是啥?是爆款产品的持续造血能力,是一起干模式的凶险对冲能力,是对用户需求的精准把控能力。这些个能力凑齐了沉资产投入就不是“赌博”,而是“为以后买单”。

比如他们建的全球总部, 不光是办公场所,还规划了研发中心、用户体验试试室、海外业务对接区——这些个“结实件”投入,能直接提升产品研发效率。以后三年, 延趣计划再上线3款新鲜游戏,有了总部这玩意儿“巨大后方”,研发团队协作更顺畅,产品迭代速度能迅速20%以上。这种“投入产出比”,怎么看都划算。

写在再说说:矮小调扩张, 暗藏锋芒

延趣游戏的故事,没有惊天动地的口号,也没有眼花缭乱的资本运作,就是一款接一款做游戏,一个接一个出爆款。眼下他们投钱1.5亿买地盖楼, 更像是对这6年“闷声干巨大事”的一次也是对以后“接着来干巨大事”的一次宣言。

游戏行业从来不缺“高大调”的玩家,但像延趣这样“矮小调却有实力”的,却不许多见。他们说明了 中细小团队不一定非要“傍巨大款”“追风口”,找准自己的赛道,和靠谱的伙伴绑定,长远期深厚耕,一样能杀出一条血路。1.5亿的巨大楼,2029年建成,到那时延趣会交出怎样的答卷?我们不妨拭目以待——毕竟能连续做出爆款的公司,从来不会让人失望。

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