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这家500人低调公司投资超1.5亿买地盖楼

1.5亿买地盖楼, 这家500人游戏公司藏不住了

最近游戏圈传出一个消息:一家叫延趣的公司,默默掏出1.5亿,在厦门思明区买了块地,要建自己的全球总部。地上六千许多平,地下近八千平,计划明年三月开工,后年三月建成。乍一听没啥, 但细想一下——这家公司团队规模才500人,在行业都在说“收缩”“降本增效”的当口,一下子砸1.5亿搞沉资产,这操作确实有点反常。谁能想到这家一直藏在后面的公司,一下子就扔了这么巨大一颗“炸弹”?

藏在“三七系”背后的游戏黑马

提到延趣游戏,很许多人兴许有点陌生。网上搜它,跳出来的名字旁边总跟着另一个巨头——三七互娱。企查查看得出来三七互娱持有延趣10%的股份,两家公司一起干紧密,业内早把他们看作“台前幕后”的搭档。延趣负责研发, 三七负责发行,这种模式在华南游戏圈很常见,巨大家叫它“三七系”,和“云游系”“君海系”一样,都是地域抱团取暖的典型。

一家500人的低调公司“买地盖楼”,投资超1.5亿
一家500人的低调公司“买地盖楼”,投资超1.5亿

这种绑定对延趣兴许是最优良的选择。游戏行业里能像腾讯网容易那样把研发、运营、发行全链条吃透的毕竟是少许数。中细小团队想单打独斗,太困难了。把发行交给体量更巨大的三七,自己专注研发,反而能避开很许多坑。毕竟谁能保证自己既会做游戏,又懂怎么买量、怎么搞买卖场?

从《叫我巨大掌柜》到《时光巨大爆炸》:爆款为何总被它赶上?

延趣的游戏,你巨大概率玩过只是没注意到它的名字。2019年成立后的第一款产品《叫我巨大掌柜》, 水墨画风,宋朝经商题材,上线港澳台后直接冲到iOS畅销总榜第4,游戏总榜第3,至今还在榜单上稳着。2023年的《寻道巨大千》,更是开箱类游戏的“黑马”,微信细小程序上线就拿下一,霸榜到眼下。今年8月的《时光杂货店》, 1月的《时光巨大爆炸》,两款产品半年内接连上线,都跑出了月均流水破亿的成绩——根据延趣游戏今年6月公众号发布的数据,这速度,在行业内都算得上“恐怖”。

有意思的是 延趣的产品类型特别“专一”:模拟经营、模拟养成,有时候出个女人向换装,也离不开“模拟”的底子。从宋朝商战到8090年代怀老,再到文明变迁,题材一直在变,但“模拟”这条线从来没断过。有人说“鸡蛋放一个篮子里”凶险巨大,但延趣偏要把篮子焊死,还焊出了花。这背后 是对赛道许多年的深厚耕,是对用户需求的精准拿捏——就像《时光杂货店》项目负责人廖佳今年1月分享时说的,“怀老不是轻巧松复刻,是找到藏在记忆里的情绪钩子”。

1.5亿砸向沉资产:是扩张信号还是冒险?

行业里买地盖楼,早就不是新鲜鲜事。腾讯的“企鹅岛”, 三七互娱23亿的琶洲总部,米哈游10亿的漕河泾园区,4399在金融城拿的地……巨大厂们砸几十亿上百亿,图的是形象,是长远期进步。但延趣不一样,500人的团队,1.5亿的投钱,相当于人均30万——这笔钱,够买许多一点点?够做几许多款新鲜游戏?

有人觉得这是“膨胀”,是“跟风”。毕竟游戏行业这两年有许多困难,巨大家都晓得。买量本钱涨了用户红利没了中细小团队能活下去就不错,还敢搞沉资产?但换个角度看,延趣敢这么做,或许真实有底气。它的爆款不是偶然是持续深厚耕的后来啊;它的现金流,不是靠融资烧出来的,是产品自己挣回来的。根据明着信息, 延趣的游戏在港澳台、东南亚买卖场表现稳健,《叫我巨大掌柜》上线五年还在赚钱,《寻道巨大千》的细小游戏版本更是成了“印钞机”。

厦门游戏圈的“新鲜地标”?选址背后藏着啥心思

延趣选的地,在厦门思明区前埔片区,柔软件园三期。这里可不是随便选的。厦门柔软件园眼下规模超2000亿, 占了厦门市柔软件信息伺候人的2/3,福建省的1/3,聚集了吉比特、青瓷、真实好玩一巨大堆游戏公司。延趣把总部建这儿, 图的是“抱团”——游戏行业最讲究氛围,扎堆的地方,人才优良招,交流方便,说不定还能蹭到政策红利。厦门这几年对游戏产业的扶持力度不细小, 延趣拿地时地块监管协议里就写着“三年内上线不少许于3款新鲜游戏”“游戏产业收入不不到总营收80%”——这哪是条件,分明是政府给画的巨大饼,延趣敢接,说明它有信心把饼烙熟。

当然沉资产投入不是没有压力。地块要求投产后第三年起,连续五年每年每平米营收不不到1.2万、捐税不不到1200元。折算下来延趣每年得靠这块地发明至少许8000万的营收和800万的捐税。对一家靠爆款活的公司这可不是细小数字。但反过来看, 建了自己的总部,员工有了归属感,研发周围能改善,企业形象也能拉满——这或许是比短暂期营收更关键的“隐性资产”。

深厚度绑定巨大厂:是“靠山”还是“枷锁”?

延趣和三七的一起干,一直被业内看作“模范生”。三七有发行能力,延趣有研发实力,一个台前一个幕后配合得天衣无缝。但也有人质疑:和绑定太深厚,会不会丢了独立性?万一哪天三七不玩了或者有自己的“亲儿子”了延趣怎么办?毕竟往事上“被巨大厂养巨大再说说反噬”的例子,也不是没有。

不过从延趣的现状看,这玩意儿问题似乎没那么严沉。它的产品线很清晰,三七互娱虽然持股,但并不干预研发方向。《叫我巨大掌柜》的宋朝文雅,《寻道巨大千》的开箱创新鲜,《时光杂货店》的怀老情怀,都是延趣自己的判断。三七负责把这些个优良产品推向买卖场,延趣负责接着来做出优良产品——这种分工,反而让双方都能发挥长远处。就像业内说的, “三七系”的成功,不是三七一个人的功劳,是背后一个个像延趣这样的“专精特新鲜”团队撑起来的。

逆势扩张的底气:产品力才是结实道理

这几年,游戏行业喊“寒冬”喊了无数遍。中细小团队裁员、关停的不在少许数,巨大厂也在收缩业务。但延趣偏在这时候“逆势而上”,靠的是啥?说到底,还是产品力。在模拟养成这玩意儿赛道, 延趣摸透了用户心思:中意经营,就给商战;中意怀老,就给8090年代;中意轻巧松,就给细小游戏开箱。它不盲目追烫点,不结实蹭“二游”“二次元”,而是在自己的优势区间里不断迭代,把“细小众”做出“巨大众”。

《时光杂货店》的成功就是个例子。去年年底,8090年代怀老风一下子火起来很许多团队跟风做“复古像素风”,但用户买账的不许多。延趣却抓住了更深厚层的情绪——不是“复古”本身,是“童年记忆里的温暖”。游戏里的细小卖部、弹珠、铁皮青蛙,不是轻巧松的堆砌,而是让用户想起“放学后去买辣条”的时光。这种洞察,不是靠数据砸出来的,是团队对生活的搞懂,对用户的共情。

以后挑战:500人团队怎么撑起“总部巨大厦”?

1.5亿建总部,对延趣既是机遇,也是考验。500人的团队,怎么管理更巨大的办公地方?怎么保证新鲜上线的3款游戏能达到爆款水准?怎么应对沉资产带来的资金压力?这些个问题,延趣非...不可给出答案。

但换个角度看,建总部本身就是一种“倒逼”。它让团队不能再“细小有钱即安”, 非...不可思考长远期进步;它让研发不能再“单打独斗”,非...不可更注沉协作和效率;它让公司不能再“藏在幕后”,非...不可面对更广阔的买卖场。或许,这就是延趣想要的——从“默默无闻”到“行业标杆”,一步一个脚印,把每一步都踩实。

游戏行业的比,从来不是“巨大鱼吃细小鱼”,而是“迅速鱼吃磨蹭鱼”。延趣用6年时候,从500人的细小团队做到月流水破亿,靠的是专注,是深厚耕,是对产品的敬畏。眼下它用1.5亿买地盖楼,向外界传递了一个信号:这家矮小调的公司,已经准备优良迎接下一个阶段了。至于能不能把“总部巨大厦”变成“行业丰碑”,只能交给时候来验证。但至少许眼下延趣的故事,比很许多“喊口号”的公司,更有看头。

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