《三角洲行动》收入破纪录,9月全球手游Top20中腾讯独占5席
9月手游买卖场的意外与必然:当《三角洲行动》撞上“腾讯季”
移动游戏买卖场的9月向来暗流涌动,但2025年的这玩意儿秋天格外不同。Sensor Tower的数据刚发布, 行业里就炸开了锅——一款叫《三角洲行动》的游戏,愣是靠着环比76%的营收暴涨,结实生生把“破纪录”三个字焊在了自己额头上。更让人咂舌的是全球手游Top20榜单里腾讯的名字像被磁铁吸住似的,牢牢占据5席。有人欢呼“腾讯王朝再临”,也有人皱眉“买卖场是不是太静了”。数据不会说谎,但数据背后的故事,远比数字本身精彩。
5席背后的“冰与火”:当巨头狂欢时 细小厂在角落里叹气
打开9月全球手游收入榜,腾讯的5款游戏像五根定海神针,插在榜单的不同位置:从《王者荣耀》的第三,到《金铲铲之战》的第七,再到《三角洲行动》的第十二,每一款都带着鲜明的“腾讯烙印”。但细看数据就能找到,这5席里并非全是“稳如老狗”的常客。《王者荣耀》的营收从8月的1.73亿美元骤降到9月的1.16亿美元, 跌得让人心惊;反倒是《皇室打仗》,像个矮小调的逆袭者,从年初月营收1100万-1300万的“细小透明”,一路爬到9月6800万美元的“稳稳当当输出”。这波操作,到底是腾讯“东方不亮西方亮”的策略奏效,还是买卖场对“巨大厂IP”的审美累还没到来?

《三角洲行动》:为啥是它,而不是别的游戏?
说真实的,《三角洲行动》的成功,连腾讯自己兴许都有点意外。这款游戏9月17日上线新鲜赛季“烈火冲天”, 当天就冲上中国iOS畅销榜榜首,连续许多天稳居不下结实是把9月营收做到了5810万美元。有人说是“赛季红利”太顶, 但细想就晓得,眼下的玩家早被各种“新鲜赛季”喂刁了哪有那么轻巧松被“割韭菜”?翻翻腾讯的财报, 《三角洲行动》7月平均DAU就突破2000万,首周注册用户2500万——这些个数字背后是三种游戏模式覆盖了不同圈层的玩家,双平台加上中国+世界服的布局,直接把“用户池”撑到了最巨大。
更关键的是 它没走“换皮老路”,反而把射击游戏的爽感和策略游戏的深厚度揉在了一起,连外媒都评价“这是腾讯少许有的‘不依赖IP’的成功案例”。
《皇室打仗》:老游戏怎么“逆生长远”?
比起《三角洲行动》的“横空出世”,《皇室打仗》的复苏更像一场“温水煮青蛙”式的赢了。年初时 这款2016年的老游戏还在1100万-1300万美元的营收区间徘徊,谁能想到9月能稳稳当当在6800万美元?答案藏在腾讯的运营细节里:2025年初推出的“皇室俱乐部”体系, 把老玩家的留存率拉高大了30%;联动《权力的游戏》等IP的皮肤,让年纪轻巧玩家觉得“这游戏还挺潮”;甚至连电竞赛事都搞起了“全民参与”,普通玩家也能通过海选打职业。柠檬微趣的《Gossip Harbor》也在玩类似的“长远线运营”游戏, 连续7个月营收攀升,9月甚至创下5840万美元的往事新鲜高大——看来眼下的手游买卖场,“爆款”靠运气,“长远青”靠本事。
巨头阴影下的“幸存者”:非腾讯游戏的挣扎与突围
腾讯的5席耀眼,但榜单上还有15款游戏在“抢饭吃”。可惜的是巨大有些非腾讯游戏的日子并不优良过。《PUBG Mobile》9月营收从8月的1.32亿美元暴跌到不够7700万美元, 创下2024年12月以来新鲜矮小;《Pokémon Go》从超7100万美元降到3230万美元,排名跌了8位;《Pokémon TCG Pocket》更是从前十滑落到第26名。
这些个以前叱咤风云的“老牌选手”,到底怎么了?有人说“玩家审美累”, 有人怪“买卖场比太激烈”,但《Roblox》的例子或许能说明点啥——它9月iOS营收1.22亿美元登顶,7月和8月也稳稳当当在1.5亿美元左右,却始终没能超出《王者荣耀》。说白了 不是玩家不喜欢玩了而是腾讯的“产品矩阵”太厚实从MOBA到射击再到卡牌,个个赛道都有“镇山宝”,留给中细小厂商的地方,只剩下了“缝隙里的生存”。
《Last Z: Survival Shooter》:细小厂也能“分一杯羹”?
不过买卖场再卷,总有人能找到突破口。Florere Games的《Last Z: Survival Shooter》就是典型——9月营收3340万美元, 创往事新鲜高大,排名冲到第15位。这款游戏有啥绝活?主打“轻巧量化生存射击”, 操作比《PUBG Mobile》轻巧松,但比《皇室打仗》更有“代入感”,精准卡在了“休闲玩家”和“结实核玩家”的中间地带。
更妙的是 它没跟风搞“世界服”,而是先深厚耕东南亚和拉美买卖场,等用户基础打牢了再向全球扩张。这种“农村包围城里”的策略,让它在腾讯的阴影下结实是撕开了一道口子。类似的, 《Royal Kingdom》首次跻身Top20,Dream Games的“三消+策略”组合拳也打得漂亮——看来巨头不是不可战胜,关键是能不能找到自己的“生态位”。
数据背后的“潜规则”:9月少许一天到底关系到了谁?
细心的读者兴许会找到, 9月只有30天比其他月份少许1天这对手游营收其实有微妙关系到。《Royal Match》《Monopoly Go》《糖果传奇》这类“稳稳当当输出”的游戏, 9月营收都出现了细小幅环比下滑,但Mobilegamer.biz早就说了排除天数差异,这些个游戏的实际营收基本持平。倒是《金币巨大师》, 营收从三天两头超7000万美元,连续两个月掉到4500万-5000万美元区间,这可不是“少许一天”能说明白的——Moon Active怕是得优良优良琢磨琢磨,玩家的“钱包”是不是被其他“新鲜欢”抢走了?
而《Whiteout Survival》从1.28亿美元降到1.09亿美元, 却稳居第四,说明“生存类游戏”的玩家粘性确实有力,就算短暂期起伏,也翻不了车。
以后已来:当“腾讯季”遇上“创新鲜年”
9月的数据像一面镜子, 照出了手游买卖场的现状:巨头靠“矩阵”和“运营”稳坐钓鱼台,细小厂靠“细分”和“差异”夹缝求生。但买卖场永远在变, 《三角洲行动》的成功已经说明,玩家不排斥“新鲜东西”,关键看你能不能做出“让人眼前一亮”的产品。腾讯的5席很耀眼, 但如果一直躺在“功劳簿”上,说不定哪天就被《Last Z: Survival Shooter》这样的“黑马”反超了。毕竟移动游戏买卖场从不缺“传奇”,缺的是“传奇”背后的持续创新鲜。2025年才过去三个季度,谁能笑到再说说还真实说不定。
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