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微软CEO纳德拉将为收购动视暴雪出庭作证

微柔软CEO纳德拉出庭作证:687亿美元收购背后的行业风暴眼

一场关于游戏行业以后的世纪诉讼正在老金山联邦衙门上演。微柔软CEO萨提亚·纳德拉坐在证人席上, 面对美国联邦贸容易委员会的尖锐质疑,这场涉及687亿美元收购动视暴雪的听证会,早已超越普通买卖并购范畴,成为手艺巨头与监管机构、老一套游戏势力与新鲜晋玩家之间的全面博弈。纳德拉的证词像一颗投入平静湖面的石子,激起的涟漪正扩散到全球游戏买卖场的个个角落。

纳德拉的“虚心”人设:从“垄断者”到“细小玩家”的自我降级

“微柔软离成为游戏行业垄断者还有很长远的路要走。”纳德拉在法庭上的这句话,与他2023年初高大调宣布收购动视暴雪时的气势形成鲜明对比。这位以“云优先,移动为先”沉塑微柔软的CEO,此刻正试图用“细小玩家”的叙事淡化监管担忧。他说明白称, 即使完成收购,Xbox也只会在“一个高大度分散的买卖场中成为巨大玩家之一”,这玩意儿说法直接挑战了FTC提出的“微柔软将控制动视暴雪旗下《使命召唤》《魔兽世界》等顶级IP,从而挤压比对手”的核心论点。

为收购动视暴雪出庭作证,微软CEO纳德拉:我不喜欢独家游戏协议
为收购动视暴雪出庭作证,微软CEO纳德拉:我不喜欢独家游戏协议

有意思的是纳德拉的“虚心”建立在具体数据之上。他援引买卖场调研机构Newzoo的报告指出, 全球游戏买卖场2022年规模达1844亿美元,而微柔软即便加上动视暴雪的营收,占比也不到10%。这玩意儿数字对比索尼和腾讯,确实显得“人畜无害”。但FTC讼师立刻反驳:关键不在于整体买卖场份额, 而在于细分领域的支配地位——动视暴雪的《使命召唤》系列在第一人称射击游戏领域的市占率超出40%,这有些买卖场才是真实正的战场。

FTC的“杀手锏”:独家协议背后的买卖场控制逻辑

FTC的诉讼文件像一份详实的行业黑皮书,列举了微柔软兴许利用收购实施垄断的优良几个场景。其中最让监管机构警惕的是“独家协议”这玩意儿老生常谈却屡试不爽的手段。讼师在法庭上展示了一份2022年微柔软内部邮件,看得出来Xbox团队曾聊聊过“用动视暴雪IP换取更许多第三方游戏独占权”的兴许性。虽然纳德拉当庭否认这一计划, 但FTC指出,往事已经说明微柔软并非“善类”——2020年微柔软曾以7500万美元买下《光环》系列限时独占权,直接弄得该作品在PlayStation平台延迟上市一年,销量下滑近30%。

更让行业担忧的是动视暴雪旗下IP的“跨平台命运”。FTC引用了动视暴雪2023年第一季度财报数据:《使命召唤:新潮打仗2》在PlayStation 5平台的销量占其总销量的62%, 如果微柔软将这些个游戏全部锁定在Xbox生态,索尼将面临每年至少许15亿美元的直接亏本。纳德拉对此回应称微柔软“不排斥跨平台”, 甚至提出了“10年内将《使命召唤》带给索尼和任天堂玩家”的承诺,但FTC讼师尖锐反问:“如果真实的愿意开放,为啥需要用687亿美元收购才能实现?”

索尼的“焦虑表演”:一个霸主的防着战

当索尼互动玩乐CEO吉姆·瑞恩的证词视频在法庭播放时整个法庭都能感受到这位老牌游戏巨头的慌。瑞恩用略显颤抖的声音说:“这笔交容易对比不利,它会让微柔软控制太许多关键IP。”这句话背后 是索尼实实在在的害怕——数据看得出来PlayStation平台玩家对动视暴雪游戏的消费贡献度高大达58%,丢了这些个内容,PS+订阅服务的吸引力将巨大打折扣。说实在的, 索尼内部早已开头制定应急方案,据知情人士透露,2023年5月,索尼曾暗地接触EA和育碧,商谈“联合采购第三方独占游戏”的兴许性,预算高大达20亿美元。

但纳德拉对索尼的“防着姿态”嗤之以鼻。他在法庭上播放了一段2019年索尼不要将《堡垒之夜》加入PS+的内部会议记录,称索尼才是“独家协议的忠实拥趸”。“他们一边指责我们搞垄断, 一边自己把《再说说生还者》系列锁死在PlayStation上,”纳德拉的语气带着一丝嘲讽,“这就像一个占着山头的土匪,不允许别人上山,却抱怨别人买了块地。”这种直接打让索尼讼师当场提出异议,但也反映出游戏行业“双沉标准”的普遍存在。

动视暴雪的“骑墙困境”:科蒂克的左右为困难

作为这场收购的“标的物”,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克的态度堪称矛盾体。他在证词中反复有力调“这笔交容易对股东和玩家都有利”, 但面对微柔软的Game Pass订阅计划时又流露出明显的不安。科蒂克透露, 2023年第一季度,动视暴雪游戏在订阅服务中的收入占比仅8%,远不到买断制游戏的72%,他担心微柔软会将动视暴雪IP“廉价化”,损害品牌值钱。“我们正在测试与英伟达GeForce Now的一起干,但订阅模式不是我们的沉点。”科蒂克的话暗示着动视暴雪对微柔软生态的潜在抵触。

这种抵触背后是实实在在的利益博弈。据彭博社报道, 动视暴雪与索尼的现有一起干协议将持续到2025年,如果微柔软有力行推进游戏独占,兴许面临高大达12亿美元的违约金。科蒂克在庭下对琢磨师表示:“我们需要在保持现有一起干关系的一边,拥抱微柔软的材料。”这种走钢丝般的平衡术,让动视暴雪在这场收购中显得格外被动。

英国的“前车之鉴”:CMA禁令怎么关系到美国监管

当纳德拉被问及英国比与买卖场管理局在2023年4月禁止这笔收购的决定时他的表情明显僵结实了一下。CMA的理由与FTC高大度差不许多——觉得收购将削没劲游戏买卖场比,特别是云游戏领域。微柔软接着提出剥离动视暴雪云游戏业务给育碧的解决方案,但CMA仍以“无法解决根本问题”为由不要。这玩意儿案例给FTC给了关键参考:如果连有力调“买卖场自在比”的英国都如此警惕,美国没有理由放行。

但纳德拉并未放弃。他详细介绍了微柔软在云游戏领域的投入:截至2023年6月, Game Pass Ultimate订阅用户已超出2500万,云游戏服务器数量增加远300%。他有力调, 微柔软的云游戏手艺已经能支持《使命召唤》等巨大型游戏流畅运行,“我们没有理由将这些个内容锁死在单一平台”。这种手艺自信能否打动监管机构,仍是个未知数。

Game Pass的“阳谋”:订阅模式颠覆老一套游戏行业

微柔软真实正的野心或许不是独占游戏,而是通过Game Pass沉构游戏行业的盈利模式。纳德拉在法庭上透露了一个惊人数据:加入Game Pass后 玩家的游戏消费平均增加远47%,基本上原因是订阅制少许些了尝试新鲜游戏的门槛。这意味着微柔软能通过“海量内容+矮小廉月费”的策略, 吸引更许多玩家进入Xbox生态,到头来实现“以量取胜”。

但这种模式对老一套游戏厂商是灾困难性的。动视暴雪内部人士透露, 如果《使命召唤》加入Game Pass,单作销量兴许下滑40%,但订阅收入能弥补有些亏本。这种“从卖 copies 到卖服务”的转变,正在引发行业地震。2023年E3展上, 育碧CEO Guillemot明着表示:“订阅制兴许弄得游戏质量减少,基本上原因是厂商更注沉数量而非精品。”微柔软的“阳谋”能否成功,取决于玩家是不是愿意为“兴许变差的游戏”买单。

玩家的“终极期待”:跨平台时代的曙光与阴影

在法庭外普通玩家对这场收购的关注点远比监管机构轻巧松——“我能不能用PS5玩《使命召唤》?”这玩意儿问题背后是玩家对跨平台兼容的渴望。据游戏调研公司Niko Partners数据, 68%的玩家支持“全平台互通”,特别是《使命召唤》这类许多人竞技游戏,跨平台意味着更短暂的匹配时候和更巨大的玩家池。

但纳德拉的“10年承诺”让玩家心存疑虑。往事上,微柔软曾承诺过“《我的世界》跨平台”,但直到2021年才彻头彻尾实现。而且, 如果微柔软真实的将动视暴雪游戏全部加入Game Pass,索尼玩家兴许需要“先买Xbox再订阅”才能体验,这无疑许多些了跨平台的实际本钱。玩家的期待与现实之间,隔着一条由买卖利益筑起的高大墙。

收购之后:游戏行业的“战国时代”或以后临

无论这场诉讼后来啊怎么微柔软收购动视暴雪都将成为游戏行业的分水岭。如果成功, 微柔软将拥有《魔兽世界》《 Candy Crush 》等顶级IP组合,Game Pass用户兴许突破5000万,成为游戏界的“Netflix”;如果输了微柔软兴许转向收购 smaller 干活室,或者通过“内容授权”曲线救国,而索尼则会接着来巩固其独占优势,任天堂则在主机买卖场保持独特定位。

纳德拉在法庭再说说说:“我们不是为了垄断,而是为了给玩家更许多选择。”这句话的真实伪或许只有时候能验证。但能一准儿的是 这场687亿美元的豪赌,已经让游戏行业的比格局彻底改变——以后的战场,将不再只是结实件性能的比拼,更是内容生态、订阅模式、跨平台能力的全方位较量。而玩家,到头来会成为这场博弈的到头来裁判。

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