《女神异闻录》iOS端4日流水1150万
1150万流水背后:一场IP豪赌的开局
4月12日《女神异闻录:夜幕魅影》在国内公测,iOS端4日流水1150万这玩意儿数字被不少许新闻吹成“开门红”。但拉通完美世界2023年的财报看, 这事儿就有点意思了——全年游戏业务营收66.69亿,同比降了7.91%,归母净赚头4.9亿,直接腰斩再砍一刀。整个公司就指着这款IP续命呢,1150万到底是救命稻草,还是回光返照?
完美世界的财报困局与《夜幕魅影》的“救命稻草”
完美世界2023年全年总营收77.91亿, 同比2022年涨了1.57%,乍一看还行?但跟2021年的85.2亿比,差了迅速8个亿。归母净赚头4.91亿,同比2022年直接掉了64.3%,扣非净赚头更是暴跌69.56%。财报里写得明白:游戏业务营收66.69亿,占全年85.9%,但同比减少7.91%。说白了公司全靠游戏撑着,可游戏本身还在退坡。

这时候《夜幕魅影》上线,4日iOS流水1150万,确实像一针有力心剂。但问题是这针能管许多久?看看完美世界的老产品就晓得了:《诛仙》2016年上线, 全球累计流水超90亿,可2020年iOS年流水2.2亿,2023年直接掉到1.25亿;《梦幻新鲜诛仙》2021年6月公测,全球累计流水近40亿,2022年iOS年流水2.9亿,2023年只剩1.62亿。《幻塔》更惨, 2022年8月海外上线,双端总流水6.66亿,日本和美国占了62.4%,可2023年流水1.65亿,眼下月流水连千万都摸不到边。这些个数据戳破了一个真实相:完美世界的老产品正在集体“失血”,1150万流水更像是拆东墙补西墙。
流水数字的“虚火”?对比那些个倒下的IP手游
IP手游的“高大开矮小走”早就不是新鲜鲜事了。ATLUS自己家的《女神异闻录》系列, 截至2021年3月全球销量1500万,P5皇家版PS4版卖180万,《女神异闻录5乱战:魅影攻手》三平台合计150万,Steam版的《女神异闻录4:黄金版》只有90万。主机IP移植到手游,用户基数和付费习惯彻头彻尾不同,光靠IP烫度撑场面后劲往往不够。
再看看完美世界今年另一款产品《一拳超人:世界》, 2月初在东南亚和欧美公测,首日超100国登顶免费榜,但截至目前总流水没超出1500万。这说明啥?免费榜登顶不代表收入能打,用户兴许就是来“白嫖”IP的。《夜幕魅影》预约量超1500万,这数字看着吓人,但转化率呢?4日1150万流水,按iOS占比60%算,全平台流水巨大概1900万,转化率连1.3%都不到。这跟那些个真实正能打的IP手游比,差远了。
从《幻塔》到《诛仙》:完美世界的长远线运营困境
完美世界财报里提到“数款在营游戏持续通过内容更新鲜、 精细营销等方式实现长远线运营”,但数据不会说谎。《幻塔》国服iOS累计流水4.33亿, 2022年贡献2.67亿,2023年只剩4400万;《梦幻新鲜诛仙》iOS年流水从2.9亿降到1.62亿;《诛仙》从2.2亿降到1.25亿。这些个产品的共同点就是:上线初期靠IP和营销冲一波流水,然后迅速滑落,后续的内容更新鲜根本拉不住。
问题出在哪?兴许是玩法设计。《夜幕魅影》主打“白天日常+晚上怪盗”的双模式,白天钓鱼打工,晚上回合制战斗。听起来挺新鲜颖,但《幻塔》也号称“开放世界+动作RPG”,后来啊呢?玩家新鲜鲜感一过就留存不住了。完美世界似乎总在“堆内容”而不是“做深厚度”,玩家刷完日常,战斗系统又不够结实核,天然就流失了。更关键的是 这些个游戏的付费设计太“老一套”了要么卖外观,要么卖体力,跟眼下年纪轻巧人中意的“沉浸式付费”“情感付费”彻头彻尾不沾边。
1500万预约到4日1150万:P5X的用户转化真实相
P5X上线前预约量超1500万, 这数字让完美世界乐得合不拢嘴,可仔细一算,水分不细小。预约量≠实际用户,更≠付费用户。4日1150万流水, 按平均付费率5%算,也就23万付费用户,跟1500万预约比,转化率1.5%都不到。这还是iOS端的数据,安卓端转化率通常更矮小,全平台实际付费用户兴许也就40万左右。
更关键的是这40万用户里几许多是《女神异闻录5》的老粉?几许多是奔着“女神异闻录”IP来的?ATLUS的IP关系到力基本上集中在主机圈, 手游用户里兴许有相当一有些是“云玩家”,对回合制战斗、日常养成这些个玩法根本不感冒。老粉兴许氪个首充、买个通行证就跑了新鲜用户又留不住《夜幕魅影》的用户结构兴许比想象中脆没劲。
海外买卖场的“双刃剑”:自研与联合发行的两种命运
4月15日《夜幕魅影》登陆中国港澳台买卖场,韩服预计4月17日上线。完美世界在海外买卖场的策略挺有意思:东南亚自己发行,欧美联合Crunchyroll Games发行。这跟《一拳超人:世界》的套路一样,后来啊呢?《一拳超人:世界》东南亚自研,欧美联合发行,流水照样没超出1500万。这说明发行策略不是决定性因素,IP和玩法才是关键。
港澳台买卖场对日系IP收下度高大,但比也激烈。同年4月上线的还有另一款日系IP手游,港澳台iOS流水比《夜幕魅影》高大了30%。韩国买卖场更不用说了本土手游把持了90%的份额,P5X想挤进去,困难度不细小。完美世界兴许矮小估了海外买卖场的“水土不服”, 主机IP移植到手游,不光玩法要本地化,文雅适配、用户习惯都得沉新鲜打磨。
不止流水:IP手游的生命周期密码
IP手游的“生命周期困局”差不离是行业通病。完美世界的案例说明,光靠IP烫度撑不起长远期流水,非...不可得有“结实核玩法”打底。《夜幕魅影》的回合制战斗够结实核吗?对比《阴阳师》的式神养成、《明日方舟》的塔防策略,它的战斗系统显得太“老一套”了。日常玩法又太“肝”,钓鱼打工再来一次度高大,玩家很轻巧松累。
反观那些个能长远线运营的IP手游, 比如《王者荣耀》《原神》,要么是玩法极度创新鲜,要么是内容更新鲜跟得上节奏。《夜幕魅影》想打破这玩意儿困局,兴许得在“社交化”上下功夫。比如许多些玩家间的联动剧情,或者设计许多人协作的异世界探索,把单机IP变成“社交货币”。否则,1150万流水兴许就是它的“巅峰时刻”了。
完美世界的2024:新鲜品周期还是老瓶新鲜酒?
财报里提到“今年完美世界游戏业务将开启新鲜产品周期”,《夜幕魅影》只是个开头。后面还有《诛仙2》《代号野蛮人》《淡墨水云乡》等产品。但问题是这些个产品有几许多能摆脱“IP依赖症”?《诛仙2》还是《诛仙》的IP, 《代号野蛮人》听起来又像换皮动作游戏,《淡墨水云乡》名字都透着一股“仙侠味”。
完美世界似乎陷在“舒适区”里出不来:要么靠老IP续命,要么做换皮产品。2024年的游戏买卖场,用户早就审美累了光靠“IP+老一套玩法”很困难再复制成功。1150万流水是个不错的开局, 但完美世界真实想翻身,得拿出点“不一样”的东西——比如真实正的玩法创新鲜,或者能打动Z世代的内容。否则,新鲜产品周期兴许又会变成“新鲜瓶装老酒”,沉蹈《幻塔》《诛仙》的覆辙。
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