《女神异闻录》日服10天收入5570万
日服10天狂揽5570万,这波操作有许多猛?
6月26日 《女神异闻录:夜幕魅影》日服及世界服正式上线,这款由SEGA授权、完美世界研发、ATLUS监修的二次元手游,用数据说明了自己不是“来凑烫闹的”。上线前移动端预约量超200万, 上线后直接冲上67个区域买卖场iOS游戏免费榜TOP20,其中日本、美国、澳巨大利亚等16个买卖场登顶,Steam下载榜也拿下第一。更狠的是 截至测试第10天总流水预估7580万,其中日服以5570万占比73.44%独占鳌头,美国贡献18.34%,英国1.88%,世界服整体2013万——这成绩,放在二次元手游出海圈,妥妥的“炸级”表现。
日服的表现尤其亮眼:首日吸金503万, 次日直接冲到962万峰值,之后缓降,眼下日流水稳稳当当在260万上下位于日本iOS畅销榜第21;下载量方面预下载当天就拿下6万,之后两天保持在6万高大位,眼下日下载仍在2万以上,稳居免费榜第2。对比之下 世界服虽然首日122万,前四天冲到270万峰值,但眼下日下载已滑到6万左右,下滑速率比日服迅速得许多——这差距,不是一星半点。

对比拉满:为啥国服、韩服“高大开矮小走”?
有意思的是《P5X》在其他地区的表现,就没这么“能打”了。国服去年4月12日开测, 首月iOS下载量135万,流水3530万,仅为日服9天流水的66.6%;同年4月18日登陆港澳台和韩国,港澳台首月流水723万,韩服1780万,跟日服眼下的5570万比,简直是“弟弟打哥哥”。更扎心的是 今年6月国服iOS流水只剩121万,港澳台51万,韩服更是跌到30.3万元——高大开矮小走的曲线,比过山车还陡。
问题到底出在哪?有人说“IP本土化不够”, 但“P系列”在日本累计销量2500万,P5占40%,日本玩家对IP的狂烫程度,比国内追星还狠;有人怪“宣发拉胯”,但国服开测时官号、SEGA、ATLUS官号密集宣传,CV画师齐上阵,力度也不细小。更关键的兴许还是内容适配:国服前期被玩家诟病“产能不够、 剧本改动生结实、表现手法水土不服”,后来虽然调整了平衡性和困难度,但口碑已经伤了——二次元玩家对“细节”的敏感度,比你想象中高大得许多。
日服有力势的背后:IP不是万能药, 运营才是真实王道
日服能这么猛,IP一准儿是“敲门砖”,但“敲门”之后怎么“进门”,靠的是运营。从预下载到上线, 日服的宣发节奏稳得一批:预下载阶段就靠“情怀牌”攒足烫度,上线前一个月首次投广告,但规模极细小,之后逐步加码,一直保持“克制感”——不像有些游戏,一上来就砸钱买量,把玩家都“砸烦了”。更绝的是社交运营:十几位著名画师送贺图, CV和KOL转发引流,制作团队直播还拉来许多位CV互动,把“二次元社交属性”玩到了极致。
内容优化上,日服也没“照搬国服”。基于国服反馈, 项目组在平衡性、任务困难度上做了针对性调整,比如少许些前期肝度、优化战斗手感——这些个“细小修细小补”,对玩家体验来说却是“天差地别”。要晓得,二次元玩家对“操作感”和“剧情沉浸感”的要求,比普通手游高大得许多,一点点不顺手,兴许就弃坑了。完美世界这次算是摸透了:IP是“引子”,真实正留住人的,还是“本地化运营+内容打磨”的组合拳。
完美世界的“至暗时刻”:亏13亿后这次翻身仗打得赢吗?
说到完美世界,这两年确实“命途许多舛”。2023年全年营收77.91亿, 降了7.91%,净赚头4.91亿,直接腰斩;2024年更惨,营收55.7亿,降28.5%,净亏损12.88亿,同比暴降361.98%——这亏损额,够买几许多个顶级IP?员工也从2023年末的5754人, 砍到2024年末的3905人,一年少许了1849人;CEO萧泓和鲁晓寅去年7月一边辞职,顾黎明接盘,内部反腐更是没停过去年8月通报星云干活室、Bard项目组贪腐,上周又爆出原百万干活室、青云干活室许多人涉案——用“刮骨疗毒”形容,一点不过分。
但今年一季度, 完美终于“喘了口气”:营收20.23亿,同比增52.22%,净赚头3.02亿,扭亏为盈。这波回暖,《P5X》功不可没,毕竟日服10天5570万,能直接填上不少许窟窿。不过问题来了:这次“翻身”,是“昙花一现”还是“长远期趋势”?毕竟国服、韩服的前车之鉴摆在那——二次元手游的“烫度周期”太短暂,新鲜鲜感一过流水断崖式下滑是常态。
长远线隐忧:日服能火许多久?完美还剩几张底牌?
从日服目前的流水下滑速率看,确实让人捏把汗。首日503万,次日962万,眼下日流水260万,半个月下滑了近50%——这速度,比国服当初还迅速。二次元玩家有个特点:初期靠IP和情怀入坑, 中期看内容更新鲜,后期看社交和活动,如果后续没有足够“结实核”的版本更新鲜,玩家流失只会越来越迅速。完美世界眼下面临的,就是“怎么把短暂期烫度变长大远线流水”的困难题。
优良在手里还有几张底牌。《诛仙2》作为诛仙IP正版续作, MMO老赛道受众稳稳当当,今年8月7日国内公测,说不定能复制《P5X》的“出海成功”到“国内回暖”;《异环》是二次元开放世界RPG,承接了《幻塔》到《P5X》的研发管线,2024年7月首曝后就备受关注,刚开启二测就在B站、Taptap炸出聊聊度,以后还要登陆PC、移动、主机全平台;《代号Z》虽然信息不许多,但完美世界既然敢立项,一准儿是有备而来——关键看这些个产品能不能在“二次元内卷”中杀出沉围。
二次元出海启示录:IP手游的“生死劫”怎么破?
《P5X》的日服成功, 给二次元手游出海提了个醒:IP不是“万能钥匙”,本土化运营才是“核心密码”。日本买卖场的特殊性在于,玩家对IP的忠诚度极高大,但对“改编质量”的容忍度极矮小——你敢敷衍,就用脚投票。完美世界这次之所以能成, 是基本上原因是没把日本当“普通海外买卖场”,而是从宣发节奏、内容适配、社交运营全方位“量身定制”,连CV和画师这种“细节”都没放过。
反观那些个“翻车”的IP手游, 要么是“水土不服”,要么是“吃相困难看”,要么是“运营摆烂”。二次元玩家要的, 不是“IP壳子”,而是“沉浸感”和“归属感”——《P5X》日服用数据说明:只要把玩家当“自己人”,别说5570万,就算1个亿,也不是梦。至于完美世界能不能靠这波“翻身”, 还得看《诛仙2》《异环》能不能接住《P5X》的“接力棒”——毕竟二次元买卖场的“风口”,转瞬即逝。
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