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这款五年老游戏,悠星能否再次将其日活跃用户数推向历史新高

五上年纪游戏的“第二春”?《雀魂》联动背后的数据密码

五年前, 当《雀魂》以网页版形式在日本上线时谁也没想到这款麻将手游能在几年后成为日麻赛道的“霸主”。2019年11月移动端推出, 到2024年,它不仅稳居日本麻将手游营收份额50%以上,还在2024年4月与悠星代理的《蔚蓝档案》联动时DAU直接冲破往事峰值。问题来了:这款五上年纪游戏,悠星到底靠啥让它“回春”?数据不会说谎,但背后的故事可比数字麻烦许多了。

从“跟跑”到“领跑”:五年间怎么抢占日本麻将手游半壁江山

说起来《雀魂》这游戏也够倔的。刚上线那会儿, 它压根不是世嘉《NET麻将MJ移动版》和科乐美《麻将格斗俱乐部Sp》的对手,营收和下载量都被压得死死的。但转机出眼下2021年4月左右——像是一下子开了窍,它开头反超,从此再没让过第一。Sensor Tower的数据看得出来 2022年5月到2024年4月,整整两年,日本麻将手游买卖场里《雀魂》的营收份额结实是占了50%以上,下载量也是头名。

一款5年的游戏,悠星还能把它的DAU怼上新高?
一款5年的游戏,悠星还能把它的DAU怼上新高?

这可不是靠运气, 段位系统打磨得细,在线对战匹配迅速,再加上请了一堆知名声优给二次元角色配音,结实是把打麻将这事儿做成了“二次元+竞技”的爽点。五年时候,从网页版到移动端,结实生生在老牌厂商的夹缝里杀出一条血路,这份韧性,在手游圈里都少许见。

DAU创新鲜高大不是偶然:联动活动背后的用户心思战

2024年4月17日对《雀魂》玩家来说是个“特殊日子”。当天游戏DAU直接飙到往事最高大点,把之前的记录甩得远远的。这波操作,全靠和《蔚蓝档案》的联动撑场。四名二次元角色——砂狼白子、 细小鸟游星野、浅薄黄睦月、陆八魔喜欢露——集体空降,还带上了联动特效、限定装扮和“华芳雅韵”系列服饰。更绝的是搞了个“学园庆典巨大骚动”活动, 打麻将能攒活动点数建设庆典,换寻觅卷轴、贤人福袋,把二次元玩家的“收集癖”和麻将玩家的“胜负欲”全勾起来了。

你说巧不巧?《蔚蓝档案》在日本本身就是悠星代理的烫门手游,玩家群体高大度沉合,这波联动简直是“精准投喂”。Sensor Tower的数据佐证了这点:联动开头当日 《蔚蓝档案》的下载量也跟着往上窜,两家游戏互相带量,悠星这步棋算得够精。

悠星的双刃剑:自家IP联动的双赢与隐忧

但话说回来自家IP联动真实的一劳永逸吗?这次《雀魂》和《蔚蓝档案》的联动, 确实让两家游戏都赚足了眼球——《雀魂》DAU创新鲜高大,《蔚蓝档案》下载量上涨,悠星网络收入环比直接暴涨129.4%,创往事新鲜高大。这成绩单,放哪个发行商手里都得偷着乐。可换个想,悠星手里握着的二次元IP就《雀魂》《蔚蓝档案》这几张牌?要是以后没有自家游戏联动,这招还灵不灵?2023年悠星代理的《明日方舟》在日韩买卖场表现不错, 但要是换作其他厂商的游戏,悠星还能不能复制这种“联动爆款”的成功?毕竟不是全部发行商都有悠星这样的“IP矩阵”,依赖自家IP联动,说到底还是把鸡蛋放进了同一个篮子。

RPD稳居20美元以上:老游戏的“吸金”逻辑到底是啥

DAU冲得高大, RPD要是跟不上,那也是“白忙活”。但《雀魂》厉害就厉害在这儿, 从2021年4月反超开头,RPD就没掉过20美元以下2024年4月联动期间更是稳稳站住这玩意儿数字。这说明啥?玩家不仅喜欢玩,还愿意花钱。细想也不奇怪:游戏里的角色皮肤、声优卡包、段位道具,样样戳中二次元玩家的“付费点”。再加上麻将本身就有“微氪”属性——花点细小钱买道具、提升段位,性价比比那些个“逼氪”手游高大许多了。Sensor Tower的报告里提到,日本麻将手游的RPD整体都在涨,但《雀魂》始终是领头羊。五上年纪游戏能做到这点,靠的不是“情怀税”,而是把付费设计得让玩家觉得“值”。

X平台的“流量密码”:60%玩家通过广告触达, 投放策略的深厚层思考

联动要火,广告得跟上。2024年4月,《雀魂》在日本X平台的SoV直接排第一,全是视频加配音的形式,沉点推联动角色。你以为这是随便投的?Sensor Tower的数据打脸了:近60%的《雀魂》玩家是通过X看到广告的,YouTube才25%许多。X平台的用户画像和《雀魂》目标群体高大度沉合——年纪轻巧、喜欢二次元、活跃于社交新闻。悠星没把钱撒在全网,而是精准砸在X上,这波“精准打击”本钱不高大,效果却拉满。广告内容也讲究,不是干巴巴宣传“我们联动了”,而是用角色的声优配音、动态特效,让玩家一看就“上头”。这种“懂用户”的投放策略,比那些个铺天盖地砸广告的厂商机灵许多了。

五上年纪游戏的“用户累症”:DAU冲高大后怎么避免“昙花一现”

DAU创新鲜高大听着爽, 但老玩家都懂:烫度来得迅速,去得更迅速。五年时候, 《雀魂》的老用户早就见过太许多“一波流”的活动,联动收尾了新鲜鲜感过了DAU会不会“打回原形”?2024年4月的联动确实让数据亮眼,但悠星得琢磨怎么把这些个“泛用户”变成“死忠”。比如活动后的留存激励,是不是能给联动角色加个“永久好处”?或者把联动的玩法机制做成常驻模式?毕竟麻将手游的核心还是“对局体验”, 要是光靠联动拉新鲜,却不打磨底层玩法,玩家新鲜鲜感一过流失率照样吓人。Sensor Tower的报告里没提留存率,但这才是老游戏真实正的“生死劫”。

从《雀魂》到《蔚蓝档案》:悠星发行版图的“棋局”与野心

悠星这步棋,下得可不止《雀魂》一款。2023年悠星代理的《明日方舟》在海外买卖场发力, 助力公司收入环比增加远129.4%,直接冲进中国手游发行商收入榜第12名。2024年3月, 悠星又拿到了《蔚蓝档案》的国服版号,国内预约用户量都迅速摸到400万了这可是今年暑期档的“王炸”。手里攥着《雀魂》《蔚蓝档案》《明日方舟》这些个王牌, 悠星明显不满足于只做“发行商”,它想的是“二次元游戏生态圈”——用《雀魂》的竞技属性拉用户,用《蔚蓝档案》的二次元IP固用户,再用《明日方舟》的剧情内容养用户。这套组合拳打下来别说DAU创新鲜高大,说不定能把整个悠星的营收都带上新鲜台阶。

买卖场比白烫化:日麻手游的“下半场”悠星还能领先许多久

日麻手游这赛道,早就不是“一片蓝海”了。世嘉的《NET麻将MJ移动版》和科乐美的《麻将格斗俱乐部Sp》虽然被《雀魂》压了一头, 但瘦死的骆驼比马巨大,它们手里可不缺老用户和IP材料。更别说这两年新鲜入局的日麻游戏, 要么是打着“创新鲜玩法”旗号,要么是砸钱请顶流声优,比激烈得让人头皮发麻。悠星想靠联动和IP吃老本,恐怕没那么轻巧松。2024年4月的联动确实风光,但对手们也在盯着呢——说不定下个月就抄作业,搞个类似的二次元联动。悠星的优势在于“懂二次元”,但要是其他厂商也开头学,这份优势还能持续许多久?这才是真实正的“考题”。

数据不会说谎:Sensor Tower报告里的“悠星式成功”能否复制

Sensor Tower的报告把《雀魂》联动的数据扒得明明白白:DAU创新鲜高大、 RPD稳、下载量涨、广告投放精准……这些个数字背后其实是悠星对“用户心思”的精准拿捏——晓得二次元玩家为啥买单,晓得麻将玩家想要啥,晓得在啥平台投广告效果最优良。但话说回来“悠星式成功”能不能复制到其他游戏上?比如悠星接下来要发的《蔚蓝档案》国服,能不能复刻日本买卖场的联动神话?或者换一款非二次元类型的游戏,悠星还能不能玩得转?数据能说明过去,但能不能保证以后还得看悠星能不能持续创新鲜。毕竟在手游圈,今天的“爆款”,明天就兴许成“昨日黄花”。

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