Voodoo 30亿收购BeReal
一场30亿美金的“豪赌”:Voodoo为何偏要接手BeReal这玩意儿“烂摊子”?
6月11日 Alexandre Yazdi在推特上发了一条收购消息,评论区直接炸锅——谁能想到,靠超休闲游戏起家的“细小游戏之王”Voodoo,居然花了5.37亿美金,把那东西曾让TikTok连夜抄作业的BeReal给收了。要晓得,Voodoo去年全年也就赚了1亿美元,这差不离是半年的赚头全砸进去了。更离谱的是 收购公告里还藏着个“细小心机”:Voodoo不打算一次性付钱,先给点定金,剩下的要看BeReal以后业绩再说这哪是收购,分明是场凶险共担的“结婚”。
从“社交宠儿”到“变现弃子”:BeReal到底经历了啥?
2022年的BeReal,简直是社交圈的“叛逆少许年”。那时候的Instagram和TikTok已经卷到不行, 滤镜修图、剧本化内容泛滥得一塌糊涂,用户早就看腻了。BeReal一下子冒出来 搞了个“每日两分钟随机拍照”的玩法——每天固定时候弹个提醒,不管你在干嘛,非...不可拍张真实实的照片,发到动态里迟到了、沉拍了系统还会给你“贴标签”。就这么个轻巧松粗暴的设计, 愣是把“真实实”和“稀缺性”玩明白了2022年全年霸榜App Store总榜的天数比TikTok还许多,欧美年纪轻巧人人手一个,连明星都跟着发“素颜照”。

但问题来了:真实实这东西,看着爽,但用户粘性堪比豆腐渣工事。BeReal的玩法太“结实核”了——每天非...不可上线,不然连别人动态都看不了。后来啊呢?用户新鲜鲜感一过 就开头“摆烂”:有人直接把手机扔一边,有人设置成“已上线”但实际没拍,还有人干脆卸载了。更致命的是 团队为了活下去,2023年开头疯狂“自毁招牌”——上线Bonus功能让用户能许多次发帖,搞RealPeople引入KOL和明星,把“熟人私密社交”变成了“半明着广场”。用户不干了 评论区直接骂“BeReal已经死了”,DAU从高大峰期的2000许多万一路跌到2024年的1187万。
变现?更是个笑话。BeReal的用户平均月用时长远才1.2细小时连Instagram的十分之一都不到。广告商最看沉的“用户停留时候”和“行为数据”它啥都没有,两分钟的窗口期塞广告?用户拍完就走,谁看你贴片。团队试过电商导流、试过品牌一起干,后来啊用户买账的不许多,骂声倒是一堆。2022年再说说一轮融资估值还到过6亿美元, 后来啊2023年融资烧光,只能打折出售——5.37亿美金,比巅峰矮小了上千万,但对Voodoo这钱还是肉疼。
Voodoo的“社交野心”:从细小游戏到熟人社交,这条路走得通吗?
很许多人第一反应:Voodoo是疯了?明明靠超休闲游戏赚得盆满钵满,2023年游戏下载量还在70亿次以上,干嘛非要去趟社交的浑水?但如果你翻翻Voodoo近两年的动作,就会找到这不是“冲动消费”,而是蓄谋已久的“业务扩张”。2021年它推了陌生人社交Wizz, 靠矮小买量本钱和订阅模式月流水做到230万美金;2023年又做了妈妈社区Wemoms,虽然没火起来但至少许说明它想跳出“细小游戏”的圈。
这次收购BeReal, VoodooCEO Yazdi说得直白:“看中的就是4000万MAU,还是高大线买卖场的用户。” 按他的说法,这4000万用户里一半每周至少许打开6次App,而且都是主动发内容的“活人”。这话听着像画饼, 但确实戳中了一点:BeReal的用户质量不差——欧美年纪轻巧人、有社交需求、还愿意分享,这在社交产品里可是“结实通货”。Voodoo算盘打得精:我有游戏库存、 有买量经验、有变现方法论,把BeReal的流量导给游戏,或者直接在App里插广告,不就赚回来了?
理想很丰满,现实比骨感还骨感。先说说熟人社交和陌生人社交彻头彻尾是两码事。Wizz能靠“dating+广告”活下来是基本上原因是陌生人社交本身就带“付费解锁”的基因——想看谁中意你?想许多聊天?订阅啊。但BeReal是熟人社交,核心是“真实实”和“私密”,你一下子插个广告,用户兴许直接拉黑。接下来 Voodoo说“保持核心定位”,但团队自己都试过加功能翻车,眼下换Wizz的CEO来掌舵,能扛住“增加远还是保真实实”的压力吗?
再说说是数据水分问题——点点数据看得出来2024年5月美国MAU暴涨到1080万, 但1月才182万,这800万的增量是真实实用户还是“薅羊毛”的?Voodoo没细说但业内都懂:社交产品的MAU优良看,DAU/MAU和时长远才见真实章。
30亿美金的“救赎”:Voodoo能复制Wizz的成功吗?
收购消息一出, 业内分成两派:一派说Voodoo“捡漏”,5亿买个4000万MAU的社交产品,比买量廉价许多了;另一派直接泼凉水:“BeReal已经死了Voodoo是在给棺材板刷漆。” 其实两派都没错,关键看Voodoo接下来怎么“改过”BeReal。从目前的信息看,至少许有两条路可走,但每条路都踩着地雷。
第一条路:广告变现。Voodoo的老本行,但BeReal的“两分钟窗口期”就是天然枷锁。用户拍完就走,插视频广告?用户兴许直接卸载。插开屏广告?每天一次用户忍不了。插原生广告?在“真实实照片”里塞广告,用户体验直接崩盘。除非Voodoo敢“赌一把”——把两分钟改成五分钟, 加个“刷动态”的板块,就像早期Instagram那样。但代价是啥?牺牲“真实实”属性,用户兴许直接流失到别处。2023年BeReal试过加广告,后来啊DAU掉得更迅速,这玩意儿教训还不够吗?
第二条路:社交+细小游戏。Voodoo有200许多款游戏,直接集成到BeReal里怎么样?比如用户发完照片,能玩个“猜这是啥”的细小游戏,赢了给虚拟奖励,或者邀请优良友一起玩。这条路看似可行,但有两个坎:一是熟人社交里玩游戏,用户会不会觉得“尴尬”?二是细小游戏怎么赚钱?靠广告?又绕回第一个问题。Voodoo的Wizz能成功, 是基本上原因是陌生人社交本身就带“轻巧玩乐”属性,但BeReal的“真实实基因”和游戏根本不搭。
更麻烦的是团队磨合。BeReal的原CEO Barreyat收购后短暂期留任, 但之后要去搞新鲜产品,实际控制权交给Wizz的CEO Roffé。Roffé是搞游戏广告出身,对社交产品的搞懂能有许多深厚?2023年BeReal的“功能翻车”已经说明:社交产品的迭代,稍有不慎就会“自爆”。Voodoo有经验,但经验用在游戏上,不一定能用在社交上。
写在再说说:一场没有赢家的“豪赌”?
说到底,Voodoo收购BeReal,本质是一场“时候换地方”的豪赌。它赌自己能用游戏行业的增加远和变现经验,把BeReal从“真实实陷阱”里捞出来;赌4000万MAU能转化成真实正的买卖值钱;赌欧美年纪轻巧人对“真实实社交”还有再说说一丝念想。但现实是:BeReal的DAU/MAU不够30%, 用户时长远短暂得可怜,变现尝试屡屡输了这些个问题不是靠“细小游戏之王”的光环就能解决的。
或许,Voodoo自己都没想优良怎么赚钱。它只是不想错过社交赛道的再说说一班车——毕竟 当超休闲游戏增加远见顶,社交才是下一个能撑起市值的“巨大蛋糕”。但问题是这玩意儿蛋糕,BeReal真实的能分到吗?
以后1-2年, 我们会看到一个“Voodoo化”的BeReal:更许多的游戏植入,更激进的广告尝试,兴许还有新鲜的功能迭代。但用户会不会买账,没人晓得。独一个能确定的是:这5.37亿美金, Voodoo已经砸进去了不管结局是“涅槃沉生”还是“彻底沉没”,都将成为社交行业最值得玩味的案例。
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